《光明記憶》原汁原味PC移植,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀工作匠心制作FPS射擊大作堪比主機(jī)級(jí)畫質(zhì)表現(xiàn)流暢技能釋放操控不同風(fēng)格的光刃斬殺邪惡的靈體追擊SAI組織必須破壞他們的陰謀詭計(jì),調(diào)查出事情真相。
高品質(zhì)畫質(zhì)表現(xiàn)游戲Ui簡(jiǎn)介
超強(qiáng)打擊手感釋放正義光刃
戰(zhàn)斗內(nèi)容精彩劇情印想深刻
自由武器軍械搭配隨意切換
《光明記憶》是飛燕群島個(gè)人工作室制作的一款第一人稱射擊游戲作品。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學(xué)研究組織隊(duì)員舒雅的冒險(xiǎn)旅程 。
玩家前往空中大陸阻止神秘組織找到古老生物重生秘密,未來(lái)科技與古老文明的作戰(zhàn),感受血腥暢快的廝殺之旅
《光明記憶》故事發(fā)生在2020年的未來(lái)城市中,游戲講述從“舒雅”(游戲主角)的首次冒險(xiǎn)之旅開(kāi)始,跟隨超自然科學(xué)研究組織(SRO)在一次關(guān)于非法文物犯罪活動(dòng)的調(diào)查中發(fā)現(xiàn)了一對(duì)傳說(shuō)中的千年古劍“干將莫邪”,經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn)古老寶劍本身是由多層結(jié)構(gòu)的特殊構(gòu)造組成,并且在其中發(fā)現(xiàn)了一種能夠喚醒死亡生物的奇特物質(zhì),人類將其稱為“九玄之魂”。第三方恐怖組織(SAI)想要得到“九玄之魂”于是利用了最新科技“物化傳送器”潛入了SRO研究院竊取相應(yīng)資料,并且將放置在研究院中的傳送器修改了坐標(biāo)。而舒雅在與其斗爭(zhēng)中意外啟動(dòng)傳送器并且利用了自身裝備“毀滅者”吸收了傳送器中的傳送力量來(lái)到了北極邊緣地帶一塊已經(jīng)隱藏了千年的空中大陸。而在那里存有著大量因?yàn)?ldquo;九玄之魂”的擴(kuò)散而導(dǎo)致復(fù)活的遠(yuǎn)古生物以及尸體,而這些生命狀態(tài)空有實(shí)體,卻沒(méi)有靈魂,它們被稱為“死靈”。而舒雅在游戲中不僅要利用自己僅有的傳送力量去粉碎SAI組織的計(jì)劃之外,更要前往不同的地點(diǎn)探索發(fā)掘,獲取關(guān)鍵線索進(jìn)行層層破解,直到最后一層的謎底被徹底解開(kāi),才發(fā)現(xiàn)事情的背后隱藏著更為巨大的秘密
SAI【破碎身份】
聯(lián)合協(xié)會(huì)高級(jí)計(jì)劃署的其中一支部隊(duì),其成立初衷是抵御一切威脅以及海外敵對(duì)勢(shì)力,部隊(duì)在幾年后創(chuàng)立了SAI,名為“破碎身份”全稱為“Separate Apart identity”并成為了聯(lián)合協(xié)會(huì)部隊(duì)的下屬組織,破碎身份常年與考古學(xué)家(考古學(xué)家實(shí)為盜墓賊洗白身份)有一些不正常的勾當(dāng)賺取黑錢,并用于先進(jìn)科技裝備研發(fā),其科技水平僅次于SRO,并且有過(guò)剽竊SRO科技層次的行為。在某一次古墓勘探時(shí)破碎身份的研究人員發(fā)現(xiàn)了一種黑色物質(zhì)(九玄之魂),在動(dòng)物身上進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)表明,通過(guò)DNA的融合,該物質(zhì)可以在基因?qū)用嫔洗蟠筇岣呶锓N的智能,改變外形等等身體要素。在此之后破碎身份極力想找到更多關(guān)于特殊物質(zhì)的信息,以及想掌握黑水古瓶秘密,潛入到SRO研究基地偷取研究成果,因此在基地資料內(nèi)還發(fā)現(xiàn)了關(guān)于隱藏在極地深處的線索,以及那里還存活著遺失的遠(yuǎn)古文明物種。但這一舉動(dòng)也驚動(dòng)了SRO,而舒雅作為正義的一方,便是阻止SAI的企圖,并調(diào)查出其中背后更多的真相。
進(jìn)入游戲后,一股高畫質(zhì)的科幻畫風(fēng)以及頗為動(dòng)感的背景音樂(lè)都讓我有了一種“大作”的即視感,就像是面對(duì)一款《使命召喚》這樣的 3A 作品那樣,我瞬間滿懷著期待。在開(kāi)始菜單中游戲配有多種系統(tǒng)設(shè)置要素,可以根據(jù)機(jī)型進(jìn)行畫質(zhì)調(diào)節(jié)、按鍵自擬等設(shè)定。
好在進(jìn)入游戲后,虛幻 4 引擎所表現(xiàn)出的不俗的畫質(zhì)和建模表現(xiàn),以及硬核的射擊體驗(yàn)還是讓我驚嘆,在同類游戲中表現(xiàn)的相當(dāng)出色。而且作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,從外表上我一點(diǎn)兒也看不出“廉價(jià)感”,其對(duì)虛幻 4 引擎的控制力無(wú)疑是能躋身國(guó)內(nèi)的第一梯隊(duì)。
游戲的本質(zhì)上是科幻風(fēng)格的 FPS 游戲,游戲中的無(wú)論是主角還是敵人都擁有各種高科技設(shè)備,而敵人中也會(huì)出現(xiàn)一些怪獸形象。游戲中主要以 PVE 的形式通關(guān),線性的劇情是該作的核心,目前沒(méi)有 PVP 玩法。
但它的最大特色卻是結(jié)合了 ACT 的連續(xù)技與 RPG 的成長(zhǎng)要素。因?yàn)橛螒蛑性S多場(chǎng)景不僅僅是射爆就完事了,玩家還需要依靠靈活的走位,正面硬擼。
游戲在《第一章》中的主要技能石「光刃」和「脈沖」,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、閃避等操作讓人切身體會(huì)到了游戲中的動(dòng)作成分占了很大的比重。
而游戲中的敵人中還加入了許多超自然生物,比如巨大的狼怪、骷髏兵,蝙蝠怪等等。玩過(guò) Steam 的玩家都知道,作為《第一章》Boss 的是中國(guó)神華體系中的“刑天”,仿佛讓我有一種在玩仙俠游戲的感覺(jué),不過(guò)俗話說(shuō)“科學(xué)的盡頭是玄學(xué)”,這句話用在這里倒是很貼切。
整體的流程不算長(zhǎng),快的話 20 分鐘就能通關(guān),但是皮皮君用了斷斷續(xù)續(xù)用了 2 倍的時(shí)間。原因就在于這次首發(fā)的版本優(yōu)化的并不是很好。不知是機(jī)型問(wèn)題,還是游戲 BUG,在一些場(chǎng)景遇到了閃退。當(dāng)然,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題開(kāi)發(fā)者也是會(huì)更新補(bǔ)丁修復(fù)。
而且我在進(jìn)入游戲開(kāi)場(chǎng) CG 之后,不知道為何,出現(xiàn)了幾秒鐘的畫面卡頓,而聲音繼續(xù)播放的情況,讓我一開(kāi)始就丟失了沉浸式的體驗(yàn)。
甚至于在掛掉之后重新載入,游戲又發(fā)生了空有聲音而畫面卡主的現(xiàn)象,這導(dǎo)致我在看不見(jiàn)畫面的情況下又被敵人干掉了,惡性循環(huán)了兩三次,我終于發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊暫停等一會(huì),畫面會(huì)逐漸恢復(fù),目測(cè)可能是游戲的加載問(wèn)題導(dǎo)致的。
另外,游戲中的控制方式對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō)剛好堪用,不過(guò)相比目前主流的一些射擊游戲來(lái)說(shuō)還不太成熟。它沒(méi)有左方的開(kāi)火按鍵,由于技能繁多,也導(dǎo)致按鍵堆砌,尤其是在 iPad 上幾乎都擠在了屏幕中央。
不過(guò)上手之后,這種硬核的操作體驗(yàn)還是讓人大呼過(guò)癮,無(wú)論是一記讓敵人全部升天的電子脈沖,還是類似于閃現(xiàn)的高速移動(dòng),這種硬科幻風(fēng)格的技能讓人感覺(jué)就像在神仙打架。
分章節(jié)發(fā)售模式
無(wú)論你此前是否體驗(yàn)過(guò)《光明記憶》的 Steam 版本,當(dāng)下載了這次的 iOS 版本之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中目前能體驗(yàn)的內(nèi)容僅為《光明記憶:第一章》,也就是說(shuō),該作并非一個(gè)完成品,它會(huì)分章節(jié)發(fā)售,并將在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中不斷地更新新內(nèi)容加入到游戲本體。