《我的寶貝生命之源(My Child:LebensBorn》被戰(zhàn)火而洗禮的主角,走出童年陰影的故事,講述的是戰(zhàn)爭(zhēng)背后的故事,你需要收養(yǎng)孩子盡情的來(lái)滿足它的需求,給予愛與關(guān)懷。
不同場(chǎng)景不同的享受
給予最新的世界觀
真實(shí)事件來(lái)改編游戲
根據(jù)玩家方向前進(jìn)
通過你的選擇影響孩子的感情,性格和世界觀。
尋找你的選擇你的孩子的表情和肢體語(yǔ)言的影響。
探索基于真實(shí)事件把持故事情節(jié)。
賺錢,你的工作,然后做飯,工藝,飼料和發(fā)揮。
明智地使用你的時(shí)間和資源貧乏。
采用一個(gè)男孩或女孩,并支持他們通過他們生活的決定性的一年。
《我的寶貝生命之源》是游戲商Sarepta Studio旗下的一款受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)事件啟發(fā)的游戲。
故事設(shè)定在1951的二戰(zhàn)戰(zhàn)后社會(huì),玩家將照顧Karin與Klaus協(xié)助他們生存。游戲過程中,玩家將可以了解他們父母的故事,并進(jìn)一步跟著劇情看到孩子之后的命運(yùn),玩家的選擇都將影響孩子未來(lái)的發(fā)展。
游戲中的Leben***orn是1935年政府為提升種族血統(tǒng)生育率而建立的機(jī)構(gòu),其目標(biāo)是按照納粹的種族優(yōu)生理論進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以提高“雅利安人”子女的出生率。該機(jī)構(gòu)在第二次世界大戰(zhàn)后解散,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,可是在這個(gè)計(jì)劃中出生的孩子卻容易受到收養(yǎng)家庭的虐待。
1.輕松的操作方式,給玩家?guī)?lái)無(wú)限的樂趣。
2.不同的游戲場(chǎng)景,不同的游戲感覺。
3.自由的決定玩家的發(fā)展方向,玩出不同的感覺。