《御妖師紅包版》是一款卡牌類型的RPG類型的手游手游,讓你能夠在這里獲得到更多好玩的游戲技能和屬性,同時還可以展開屬于你自己的帶領(lǐng)的團隊,讓你能夠展開夢幻類型的挑戰(zhàn)體驗.
能夠堪比畫面電影級別的大片內(nèi)容
讓你能夠有著酷炫逼真的游戲畫面
讓你能夠還原真實的二次元世界
還可以獲得到豐富好玩的最強妖靈隊伍
背景介紹:
這是一個基于中國古代神話的架空世界背景,在這個世界中人妖并存。游戲中有一部人因血脈傳承,成為了御妖師,他們以維護人界與妖界的和平為己任,成為普通人類的堅強護盾。在游戲中有人企圖利用妖靈稱霸人妖兩界,而玩家作為一個代表正義的御妖師,目標是帶領(lǐng)妖靈們,守衛(wèi)兩界的和平。簡單的概括就是依據(jù)古代神話的瞎編了一個背景。
玩法介紹:
《御妖師》的戰(zhàn)斗是九宮格卡牌回合制,每個回合需要操作妖靈釋放技能,目標等。為了讓妖靈技能更多樣,讓戰(zhàn)斗更有策略性,策劃已經(jīng)逼禿了多個程序員。如果覺得不好玩,他們還可以更禿一點。
游戲已經(jīng)做了一年多了,策劃絞盡乳汁也想不出新玩意了。還是先測試一波吧,萬一真有大佬愿意指導(dǎo)一下游戲呢?
1. 沒有離線系統(tǒng),例如離線獎勵還是遠征功能,少了留存效果。
2. 技能特效有待改善,尤其是大招。
3. 不夠妖靈,20+開始是我玩游戲那么久以來最少的。
4. 妖靈沒有結(jié)伴系統(tǒng),例如若4圣獸同時在場,就會有被動效果之類的。
5. 妖靈都好瘦,好像發(fā)生了旱災(zāi)在挨餓
6. 主頁的背景應(yīng)該有不同種類,讓玩家解鎖更換。
7. 與其它手游比較,目前版本太少玩法。沒有無盡塔,沒有金錢副本,沒有經(jīng)驗副本,看似也沒有世界Boss系統(tǒng)。
昨天玩了一天,感覺玩法還行,好不好玩先按下不表,說下我認為的吐槽點,如果ssr的概率跟昨天剛開始的時候,我大概算了下,幾百抽沒有ssr的人大有人在,刷了幾十個小號的舉下手吧,要是那個概率,公測完全不敢氪,升星系統(tǒng),注定了ssr升四星比生孩子難,三星升四星要340個碎片,抽一個ssr都那么難,不要說都抽一樣的升四星了,緣分任務(wù)?別天真了,一天刷不出一個兩個,任務(wù)系統(tǒng)更不要說了,妖精進階,幾千掃蕩卷好不容易把三階的任務(wù)做了,主要是材料太難得,中品靈蘊石掃蕩十次平均出三個,又出來個四個妖精25級的任務(wù),需要的經(jīng)驗多的我不敢看,副本過了不叫過,還得來一遍精英和英雄,能打過還不行,有條件設(shè)定,兩個風(fēng),兩個雷,兩個火,三個水,不能死一個妖靈,結(jié)束時氣血百分之五十以上等等,雖然增加了可玩性,但是變相要求你陣容更豐富,也就是要氪或者更肝?傊,我覺得這是一個爆肝的游戲,有錢重氪都不管用(要是公測是內(nèi)測開服時的概率,你再歐洲人也不可能四星ssr的),我覺得任務(wù)系統(tǒng)要更改的更平滑一點,要不太容易卡任務(wù)了,雖然有成就任務(wù)獎勵可以幫忙,但是成就不是那么容易拿的,抽卡幾率問題,我覺得適當增加sr的幾率,讓爆肝黨有的玩,畢竟大甲蟲的意思是讓爆肝黨有的玩,你也是這么設(shè)定的,ssr就留給純歐洲狗和煤二代吧。對了,還有,內(nèi)測每天加送掃蕩卷唄,要不任務(wù)做不了,太拖了,用不完比沒的用好吧,畢竟是內(nèi)測,被任務(wù)卡主,體驗不到后邊內(nèi)容有點扎心。