《奧特曼系列OL》奧特曼的戰(zhàn)斗游戲,在這里浴血奮戰(zhàn),正版授權(quán),經(jīng)典的iP打造,全新角色粉墨登場(chǎng),細(xì)致入微,完美的貼合原作,告別戰(zhàn)報(bào)等卡牌模式,花樣繁多,細(xì)致入微的還原,和眾多的奧特曼一起去戰(zhàn)斗吧。
快速的燃起戰(zhàn)斗之光
史上奧特曼最集合
開啟正義的挑戰(zhàn)
童年的激情和夢(mèng)想
以經(jīng)典全民科幻片“奧特曼”系列為題材的手游。圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細(xì)致生動(dòng)地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅(jiān)毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來(lái)而浴血奮斗的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)機(jī)。
3D高清特效,實(shí)時(shí)觸發(fā)全屏合體技
黑暗降臨,英雄燃起正義之光
圓谷正版,首創(chuàng)即時(shí)滑動(dòng)戰(zhàn)斗
奧特曼角色,全新震撼登場(chǎng)
人間體全戰(zhàn)隊(duì),史上最齊集合
完美還原原作形象
細(xì)膩精致的制作班底
多樣卡牌靈活的戰(zhàn)斗
集合了所有的奧特曼
伸張正義拯救和平
展現(xiàn)各種卡通形象
成為英雄對(duì)抗邪惡
全新角色閃亮登場(chǎng)
3d高清的游戲特效
史上最全的游戲集合
花樣繁多各種法寶
對(duì)抗各種邪惡敵人
還原了經(jīng)典奧特曼
各種奧特曼養(yǎng)成
目前收錄最全
技能動(dòng)作參照原作
q版造型,讓奧爾曼看起來(lái)更加可愛萌動(dòng)
花樣繁多的各種法寶,堅(jiān)毅果敢的人間體
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技
游戲擁有海量的奧特曼法寶和特殊道具,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
主打回合制的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法模式,告別戰(zhàn)報(bào)等待式卡牌傳統(tǒng)玩法
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài)
圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細(xì)致生動(dòng)地還原了奧特曼世界中的方方面面。
一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶。
堅(jiān)毅果敢的人間體,奧特曼身邊為了人類未來(lái)而浴血奮斗的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)機(jī)。
史上奧特游戲中收錄最全最新的奧特曼和怪獸,從比格蒙到神秘四奧,無(wú)所不包。
超良心還原各奧特曼招牌光線技能動(dòng)作與特效,細(xì)致入微深受好評(píng)。
特色玩法切換形態(tài),完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),告別戰(zhàn)報(bào)等待式卡牌。
史上最全的各種經(jīng)典奧特變身器、法寶和帥氣的人間體,期待各位的發(fā)掘。
特色玩法切換形態(tài),奧特曼系列OL完美貼合原著奧特曼隨戰(zhàn)斗切換形態(tài),帶來(lái)酷炫的戰(zhàn)斗效果和全新的玩法體驗(yàn)。
除了奧特曼和怪獸外,奧特曼系列OL更有經(jīng)典的宇宙人和各式各樣勝利隊(duì)飛行器可供粉絲收集。
豐富且華麗的裝備和極具特色的卡牌養(yǎng)成體系,超神還原各奧特曼招牌光線技能動(dòng)作與特效和形態(tài)切換,細(xì)致入微打動(dòng)玩家。
引導(dǎo)中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機(jī)增加一人2點(diǎn)能量,放在1號(hào)位后,有很大概率讓隊(duì)友起手就放能量技。在高等級(jí)開場(chǎng)滿能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和?ɡ,則各自能夠通過(guò)后續(xù)的融合功能融合成金色品質(zhì),對(duì)后續(xù)發(fā)展會(huì)比較有利,當(dāng)然前提是走多宇宙或者M(jìn)78路線。
總得來(lái)講,其實(shí)第一個(gè)紫影響不大,也不太推薦費(fèi)事反復(fù)刷號(hào)。
形態(tài)切換四選一
這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級(jí)+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進(jìn)階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥爾贊是個(gè)純傷害比較雞肋以外,其他3個(gè)各有千秋。
飛燕號(hào)直線降能量/單體60%眩暈。兩個(gè)技能都是控制,只有目標(biāo)不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無(wú)視。
札拉布是單體-6氣,能長(zhǎng)久廢一個(gè)人,-6有點(diǎn)過(guò)量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點(diǎn)非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)
鋼鐵武士則是有一個(gè)無(wú)敵技能,相當(dāng)于一個(gè)紫色的雅格第斯號(hào),這點(diǎn)非常好用,經(jīng)常有奇效。
推薦順序從下往上。雖然分屬4個(gè)陣營(yíng),但是選哪個(gè)真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。
關(guān)于形態(tài)切換
形態(tài)切換是這個(gè)游戲比較特色也比較好玩的地方。會(huì)不會(huì)恰當(dāng)?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢(shì)。
有效集火,提高輸出效率。這個(gè)玩迪迦的時(shí)候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點(diǎn)掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強(qiáng)力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場(chǎng)合,都會(huì)企切換成單體,因?yàn)槟繕?biāo)boss只有一個(gè),單體輸出技能更加強(qiáng)力,就能多打一些傷害。
控制。拿札拉布舉例子,一個(gè)形態(tài)是純輸出,一個(gè)形態(tài)是控制。一般需要算準(zhǔn)對(duì)位的行動(dòng),如對(duì)方能量滿,那么扔一個(gè)控制是極好的選擇,否則就不如輸出。
達(dá)成克制。打架的時(shí)候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制。克制與否影響20%的傷害,此消彼長(zhǎng)120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢(shì)了。所以克制不僅可以用在進(jìn)攻上,甚至也可以切換到對(duì)方被克屬性來(lái)降低20%的受傷率。
克制是一個(gè)5屬性的循環(huán),得花一點(diǎn)時(shí)間記憶。力量(紅)->防御(淺藍(lán))->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍(lán))->力量(紅)
如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對(duì)方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術(shù)。如果一開始不好適應(yīng),建議調(diào)1倍速好好練習(xí),熟練以后再用2倍提高手速。