《阿瑞斯病毒oppo版本》是一款集生存與冒險一起的冒險手游,玩家扮演的角色在探尋病毒真相的的過程中,既要與邪惡組織的重重陷阱做抵抗,同時還要收集資源建立庇護所,防備著混亂世界隨時可能到來的殺戮!
生存與冒險模式的結合游戲
上帝視角之下一覽無余
獲取物質為了更好的活下去
與角色建立關系擴大生存范圍
《阿瑞斯病毒》就是這樣一個世界,玩家將在其中扮演S.O.T小隊成員尼奧,探索在尋找病毒抗體過程中意外發(fā)現的由神秘組織“蝗蟲”所設下的布局與不為人知的陰謀。在游戲的過程中,玩家需要收集資源,建設庇護所,制作武器或者烹飪食物,不但需要武裝自己,還需要關注饑飽、傷痛、體能——受傷了需要包扎,累了要休息,餓了要吃飯。也許你會遇到形形色色的擁有許多故事的人,可能是好人卻不得不殺了他,可能是壞蛋卻為了生存,又不得不和他們進行交易。但是,孤獨、寂寞與危險才是末日常態(tài)。
你還會回來嗎?你會回來的吧!——琳
會的,等我。——尼奧
程序:“我們給玩家?guī)怼靖腥さ膽?zhàn)斗】”
在設計戰(zhàn)斗時,我們很注重戰(zhàn)斗操作樂趣,需要玩家走位躲怪,并在恰當時機蓄力反擊。怪物也被我們賦予了“智慧”,遇到危險會縮到殼里的烏龜、會放玩家風箏的野狗、保護蜂巢的蜂群、激怒后會發(fā)狂的野牛、會結網產卵的蜘蛛等等。
美術:“我們給玩家?guī)怼靖嗟捏@喜】” 因為《阿瑞斯病毒》的故事及背景音樂是相對沉重的,我們希望畫風上既能呈現出我們想要給大家的操作設計,又能在保持在末日絕望的風格前提下不那么壓抑,因此我們參考了諸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等國外的優(yōu)秀作品,在此基礎上,也使得我們?yōu)楦魑辉O計的驚喜更有表現力,比如游戲中你會在森林里遇到一些特殊事件、也會在某個角落意外發(fā)現一個洞穴;你也可以在城市中探索,不過房子里面等待你的,也許是一個正需要幫助的NPC,當然也可能是一群危險的“感染者”;
策劃:“我們給玩家?guī)怼倦y忘的故事】” 我們不希望玩家機械性的為了獎勵去做無聊的任務。所以我們用心的設計每一個NPC的故事,希望玩家能體會到故事中的友情、親情、是非和人性觸動。看似無關緊要的情節(jié),彼此并無直接的交互,卻有著千絲萬縷的關聯。
與變異生物、喪尸殊死搏斗
戰(zhàn)斗不再是你一拳我一腳的貼圖回合制。洞察每一只怪物的攻擊方式與行為特征,利用地形與走位,隨時切換武器——用手槍快速秒殺小怪,用鐵斧擊破防御,用弓箭風箏毒物亦或兼而有之。攻擊力不足時,甚至可以利用操作滿血耗死對方,再也不用擔心路上被野狗騷擾耗血。
上帝視角,一切盡收眼底
游戲采用俯視視角,副本無迷霧,一切地形與怪物盡收眼底,是迎難而上,還是避其鋒芒都由您來決定;雙輪盤操作,可一邊移動一邊射擊,武器蓄力時,亦能利用走位躲掉怪物和喪尸的攻擊。
從死亡與危險中搶奪物資
神秘的森林、泥濘的沼澤、物饒豐盈的礦區(qū)、空無一人的城市、寂靜的村莊……所有場景均可探索,這里有需要的食材、器械與配件,而隱藏在其中的各種隨機事件與“線索”,會充分調動您的情緒,讓您深陷其中。當然,小心突然蹦出來的喪尸,他們也許很強。
與隱藏在游戲中的人物建立關系
游戲中每個人物都擁有自己的故事,或凄慘,或熱血,或溫情,你可以與TA聊天了解TA的過去,也許能夠有意外的驚喜;也能夠幫助他們,但并非付出就有回報,可能你的善良會給自己帶來危險;如果你需要一些物資,也能夠選擇交易;當然,如果你心中住著一個惡魔,那么打劫也未嘗不可,即便是已經做出的承諾,也可以將其拋之腦后,一切都是自己的選擇,也需您自己承擔自己的選擇。
劇情
游戲中每個人物都擁有自己的故事,或凄慘,或熱血,或溫情,你可以與他聊天了解他的過去,也許能夠有意外的驚喜;也能夠幫助他們,但并非付出就有回報,你的善良可能會給自己帶來危險;如果你需要一些物資,也能夠選擇交易;當然,如果你心中住著一個惡魔,那么打劫也未嘗不可,一切都是自己的選擇,也需自己承擔相應的結果
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗不再是你一拳我一腳的貼圖回合制。洞察每一只怪物的攻擊方式與行為特征,利用地形與走位,隨時切換武器——用手槍快速秒殺小怪,用鐵斧擊破防御,用弓箭風箏毒物亦或兼而有之。攻擊力不足時,甚至可以利用操作滿血耗死對方,再也不用擔心路上被野狗騷擾了。
探索
神秘的森林、泥濘的沼澤、物饒豐盈的礦區(qū)、空無一人的城市、寂靜的村莊……所有場景均可探索,這里有需要的食材、器械與配件,而隱藏在其中的各種隨機事件與“線索”,會充分調動您的情緒,讓您深陷其中。當然,小心突然蹦出來的喪尸,他們也許很強。