《金屬對決測試服最新版》讓你加入一個未來格斗世界了,能夠看到機甲格斗的壯觀場面了,機甲之間的互相搏斗,玩家們可以操控機甲完成對決了。無縫進行對決挑戰(zhàn),可以享受更完美的格斗內(nèi)容了。
科技機甲對決的游戲
更多平臺都支持對決了
全球玩家可以一起作戰(zhàn)
2.0的格斗時代可以加入
《金屬對決》(Metal Revolution)是 NExT Studios 在研的一款新概念格斗游戲。賽博朋克機甲題材配以首創(chuàng)的極簡格斗操作設(shè)計,帶來全新的對戰(zhàn)博弈體驗。游戲計劃支持全平臺和多語言,讓全球玩家無縫切磋,享受格斗 2.0 時代!誰才是未來競技場的霸者?
金屬朋克格斗動作類型類游戲,采用3D戰(zhàn)場設(shè)定玩家將在立體的背景之中體驗奔放的橫版界面對決,游戲中所有的格斗家都是采用機械零件進行打造,人型機械可以發(fā)動來自各國武術(shù)流派之中的招式進行一場進行的對決。
游戲的核心玩法很好 大體遵循了傳統(tǒng)2d格斗的核心玩法 同時又針對手機操作有了優(yōu)化 手殘黨也能隨意出升龍 但是…但是…手殘想漂亮連招 還是有困難 原因一會說
先說優(yōu)點 核心玩法 手感 畫面 優(yōu)化 都非常不錯 核心玩法其實和《魂武者》那個垃圾有異曲同工的地方 那個游戲核心玩法也不錯 只是死在運營方式上
目前最明顯的缺點 應(yīng)該就是延遲了 畢竟玩了沒幾天 但是這游戲節(jié)奏說實話 在格斗游戲里 算快的 手機屏幕觸控本身就存在延遲 再加上信號延遲和游戲本身的快節(jié)奏 累積到一起 好多高端一點的操作真的做不出來 這也就是我說為什么高端連招還是有困難…這個希望官方努努力 爭取解決
特效做的很棒,夠炫酷但也不花里胡哨,每個人物都很有自己的特色,平衡性也算將就吧,主要那個韓國老師(叫啥名我忘了)總是太克制我最愛用的拿刀那個西裝骷髏(也忘叫啥名了),之后我才發(fā)現(xiàn)有個地方可以進去練各種連招,但是太難了啊,而且連招銜接判定也太短了,我基本是實戰(zhàn)打出連招的成功率不超過四分之一,一到高端局就毫無游戲體驗被虐的懷疑人生。。
在體驗過《金屬對決》后,我覺得這款游戲的玩法與拳皇13有部分相似,但是對于角色的平衡性來說《金屬對決》做的更好。
打擊感和音效方面都做得不錯。
操作的方式比較便捷,與經(jīng)典的拳皇系列轉(zhuǎn)搖桿的復(fù)雜操作不同,技能的釋放更像是小游戲《死神vs火影》那樣,采用上下左右加攻擊或閃避。只是在屏幕大小有限的手機上操作有些難,不過在外接手柄或鍵盤后就解決了。
游戲支持服務(wù)器大廳遠(yuǎn)程對戰(zhàn),本地雙人對戰(zhàn)(在一部設(shè)備上兩人一起玩,需要外設(shè)),練習(xí)模式和街機模式(闖關(guān))
人物建模很精細(xì),游戲幀率默認(rèn)60幀。
目前我玩到的內(nèi)測版本解鎖了十位角色,其中有一位角色的配音是中文
1、世界武學(xué)機械傳承,以人型機械的狀態(tài)施展強大的武學(xué)連招;
2、跆拳道、空手道大量經(jīng)典武學(xué)招式代入,選擇你的選手來體驗一場流派的較量;
3、體育明星變身機械之后華麗加入,橄欖球運動員也能開始與武學(xué)名家對決;
4、未來都市之中的幻想對戰(zhàn),這是一場屬于機器人格斗家的盛宴;
5、輕易施展現(xiàn)實之中不可能的凌空打擊,奧義招式可以被經(jīng)常的釋放;
6、全新的操作系統(tǒng)無需復(fù)雜的街機操作,這次用手指完成格斗的夢想;
7、格斗的舞臺設(shè)定在未來,所有的參戰(zhàn)機器人都是專門為了格斗比賽而制作的;
8、用機器人的方式施展傳統(tǒng)武術(shù)招式,以金屬的重度打擊感覺詮釋新派功夫;
9、完全一體化的防護裝置,無論怎么沖撞機器人也不會受損,滿足格斗幻想的同時避免暴力景象。