《金屬風(fēng)暴(Metalstorm)》是一款空戰(zhàn)類的射擊游戲,在這里玩家將在游戲中扮演一名二戰(zhàn)士兵。玩家需要操作戰(zhàn)斗機(jī),將敵人擊落下來,游戲是PVP的對戰(zhàn)模式,也可以玩劇情模式。玩家可以任意選擇。游戲畫面真實(shí),玩家在里可以操作戰(zhàn)斗機(jī)自由的翱翔在天空。
游戲畫面真實(shí),玩家可以在空中翱翔。
PVP的對戰(zhàn)模式,更加刺激。
各種戰(zhàn)斗機(jī)任意選擇。
可以改裝自己的戰(zhàn)斗機(jī),在提高傷害和一系列屬性。
金屬風(fēng)暴是一款飛行射擊游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)最真實(shí)刺激的飛行射擊玩法,游戲有著多種型號的戰(zhàn)機(jī)可以讓玩家選擇駕駛,游戲畫面非常真實(shí),讓玩家能身臨其境的游玩,非常刺激。一個(gè)個(gè)真實(shí)的地圖場景等待玩家征服,你曾經(jīng)從呼嘯的戰(zhàn)斗機(jī)上俯瞰過世界嗎?你曾經(jīng)感受過透過云層看到陽光的喜悅嗎?在游戲中,玩家將操作一系列的飛行和任務(wù),從戰(zhàn)斗機(jī)起飛,無論是浩瀚的藍(lán)色海洋。
加入高空實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,指揮自己的戰(zhàn)斗機(jī)并組隊(duì)在激烈而逼真的空戰(zhàn)中消滅敵人。 看看這款空戰(zhàn)游戲提供的各種戰(zhàn)斗機(jī)、地圖、模式和可能的策略! 一款真正的免費(fèi)游戲。真正的 PvP 多人游戲!加入一個(gè)中隊(duì)并為勝利而戰(zhàn)。與您的朋友在線玩和聊天,對抗世界各地的真實(shí)玩家。
同時(shí)玩家們也可以在這里開啟新的風(fēng)暴冒險(xiǎn),玩家們也可以在這里自由的體驗(yàn)不同的內(nèi)容,而且游戲中還有更多適合自己的新元素,同時(shí)每個(gè)玩家也都可以在這里自由的尋找更多的機(jī)會(huì),豐富的玩法也都很不錯(cuò)。
游戲中已經(jīng)解鎖了所有的關(guān)卡,你可以任意的選擇挑戰(zhàn)。
操作十分的簡單,各種有趣的道具可以自由的靈活解鎖使用。
豐富多變的游戲玩法,極具特色的創(chuàng)意關(guān)卡都在等待著玩家去體驗(yàn)。
用你的駕駛能力完美控制確保能完成飛行,接下來就有很多任務(wù)了吧。
高解析支持的下一代3D圖像。
眾多獨(dú)特飛行器可供選擇。
不同方向擊打,執(zhí)行高難度機(jī)動(dòng)動(dòng)作。
隨意駕駛各種飛機(jī)共同保護(hù)我們的空間,在這里完成不同的駕駛操作。
加入極限飛行冒險(xiǎn)會(huì)在空中遇到各種障礙,完成新的飛行任務(wù)很刺激。
自定義飛行器的導(dǎo)彈和機(jī)槍。
生存模式:在合作多人模式下與朋友合作或單人多次消滅敵人。
一、獲取和培養(yǎng)
金屬風(fēng)暴的獲取有兩種方式:
1.直購白板武器(已有武器的玩家,可分解白板武器獲取350碎片來進(jìn)階/同步)
①達(dá)到VIP5后,在商城用3500金幣購買一次
②神秘商店史詩級商品可能刷出金屬風(fēng)暴,購買無VIP限制
③未來商城更新有可能上架金屬風(fēng)暴,需要充值獲取足夠的星愿值和金幣來購買
2.使用幽能寶石抽取金屬風(fēng)暴碎片來合成進(jìn)階(肝帝可基本白嫖)。
下面是比較合理的幽能寶石獲取方式:
①各種類型活動(dòng)、簽到、戰(zhàn)斗贈(zèng)送和冒險(xiǎn)副本兌換,該來源較少
②一周3次的每日一元購:1元100幽能寶石,獲取周期太長
③神秘商店和特惠購:較為優(yōu)惠和快速的幽能獲取方式,看運(yùn)氣
④軍費(fèi)注入:由于充值額度和注入軍費(fèi)數(shù)量的不同,獲得幽能寶石的數(shù)量也不同
以上列舉的幾種方式中,VIP5購買、特惠購較為普遍,優(yōu)惠程度一般;神秘商店優(yōu)惠程度較大,但需要足夠的刷新券和一定的運(yùn)氣刷出金屬風(fēng)暴或幽能寶石;軍費(fèi)注入只用軍費(fèi)就可以獲取幽能寶石,但獲取數(shù)量與充值額度、注入軍費(fèi)數(shù)量息息相關(guān),且活動(dòng)頻率低。
【培養(yǎng)耗資】
合成進(jìn)階1050碎片,同步至225%共1680碎片,10次G同步LV.1共100碎片,總計(jì)2830碎片。
若用幽能寶石抽取碎片,加上路過獎(jiǎng)勵(lì)和終點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)大概4w幽能可以滿碎片。
滿配該武器共花費(fèi)2830碎片,41顆金幣,4個(gè)英雄,31個(gè)黃金(貳的同步共花費(fèi)2個(gè)黃金,進(jìn)階叁花費(fèi)1個(gè)黃金,同步三輪四維分別為4/4/8個(gè)黃金,最終兩次基傷各6個(gè)黃金,總計(jì)31)
【性價(jià)比】
不妨將幽能軍備中價(jià)位基本相同的武器同步中的屬性和滿配耗資作個(gè)對比:
與同為輸出武器的屠夫相比,由于屠夫開放了大量黃金之力/屠夫之力等專屬同步,使得其在與金屬花費(fèi)相同的情況下屬性加成極高且虛戰(zhàn)極低,持續(xù)輸出能力和輸出環(huán)境強(qiáng)于金屬。但金屬作為負(fù)載武器中的佼佼者,配合風(fēng)暴子彈和強(qiáng)力的負(fù)載套龍騎兵,其爆發(fā)輸出能力是屠夫無法比肩的。而且金屬風(fēng)暴為副武器,選擇金屬風(fēng)暴可以用來搭配更加強(qiáng)力的主武器~
與輔助武器相比可以看出,金屬由于同步中存在對技能的大量強(qiáng)化,其滿配屬性較其他武器相比稍顯不足,但論實(shí)用性和技能卻甩出這些武器好幾條街~
不難看出,金屬風(fēng)暴的閃光點(diǎn)便是其實(shí)用性,在提供一定屬性的同時(shí)保證了輸出、提供了便利
【培養(yǎng)建議】
如若打算培養(yǎng),獲取金屬風(fēng)暴·貳后,同步到225%是首選,接下來我個(gè)人建議先進(jìn)階到叁增加屬性(前期的那個(gè)10基傷對于傷害提升真的很不明顯),然后再慢慢同步。
由于現(xiàn)版本相比老版本存在魔方、符文等多項(xiàng)加成,即使基傷較低也能打出不錯(cuò)的傷害。個(gè)人認(rèn)為,如果有能力搞定,還是盡量同步到2000%,前期清怪無壓力、后期刷分、爆發(fā)也綽綽有余(這一點(diǎn)后面會(huì)詳細(xì)談到)。但如果無法同步到350%,不建議使用金屬風(fēng)暴在專2及以上難度輸出!如果無法同步到2000%,不建議使用金屬風(fēng)暴在專4及以上難度輸出!下面列舉幾個(gè)比較關(guān)鍵的同步供大家參考各自的培養(yǎng)程度,同步所需階級和材料可前往幽能軍備-金屬風(fēng)暴武器詳情查看。
說明:不疊加的意思是同步到該處,前面的有“不疊加”前提的同步被替換為該處的同步。即同步到1975%,增加的基傷為5+10+46=61。同步到2000%,增加的基傷為5+10+93=108。
二、屬性詳解
基礎(chǔ)屬性圖(白板就有1能回!)
金屬風(fēng)暴進(jìn)階到貳后有2能回,開放G同步。進(jìn)階到叁后有3能回,開放三輪四維同步
同步屬性
主武器50生命系數(shù)、2.1資質(zhì)下滿配屬性圖(熟練度未滿)
靈魂強(qiáng)化屬性
三、技能詳解
1.風(fēng)暴鏈接
對準(zhǔn)隊(duì)友按F鍵,會(huì)自動(dòng)跟隨該隊(duì)友,替該隊(duì)友承擔(dān)傷害(承擔(dān)其原本應(yīng)該受到傷害的200%)
①保護(hù)神技,可為隊(duì)友承擔(dān)傷害使隊(duì)友更好輸出,由于推出的數(shù)據(jù)魔方有死亡重置,該技能比以前略實(shí)用些,但無故連人容易挨罵...
②當(dāng)距離較近時(shí),會(huì)向隊(duì)友以本身速度移動(dòng),期間按下蹲鍵可加速移動(dòng)至目標(biāo)隊(duì)友身邊
③當(dāng)距離較遠(yuǎn)時(shí),會(huì)瞬移到隊(duì)友身邊,在試煉7等超大的地圖中尤其實(shí)用
2.金屬風(fēng)暴
同名技能,金屬風(fēng)暴核心技能,按下E鍵,技能激活期間持續(xù)消耗能量(同步至225%無限風(fēng)暴后不耗能),在第三人稱視角下自動(dòng)鎖定周圍敵人攻擊,不消耗彈藥,不會(huì)因掛機(jī)而被踢出游戲,取消技能后有大約10秒冷卻時(shí)間
①該技能使金屬風(fēng)暴成為低難度關(guān)卡的通關(guān)首選,省時(shí)省力,效率超高。滿配后在專4專5難度中即使天罰、影魔橫行也能輕易刷分拿獎(jiǎng)勵(lì)。技能期間不會(huì)因掛機(jī)被踢出。正是這一技能的存在使金屬風(fēng)暴歷經(jīng)幾個(gè)版本的更迭仍屹立不倒,備受大眾青睞
②技能期間霸體,可免疫自爆怪擊飛、霜星、夜魔雷、漢劍等控制,但有幾個(gè)例外:
(1)無法免疫減速
(2)被地獄關(guān)卡中狂暴·纏繞體控制時(shí),可攻擊,無法移動(dòng)
(3)被寒冰領(lǐng)域技能控制時(shí),可攻擊,無法移動(dòng)
(4)部分怪物(如禁區(qū)1第一波boss暴怒牛頭人,地獄2boss變異荊棘)存在混亂技能(即移動(dòng)方向與指令相反),技能期間會(huì)受到混亂的影響
(僅列舉部分,如有其他的歡迎補(bǔ)充)
③技能期間可進(jìn)入關(guān)卡中的載具,使用技能和載具同時(shí)攻擊,如試煉9中的坦克。擔(dān)心自己血量不足的玩家可以進(jìn)入載具規(guī)避自身傷害哦
④第三人稱視角方便跑圖時(shí)觀察怪物位置,增加存活率,在深淵戰(zhàn)境的深淵戰(zhàn)境/戰(zhàn)無止境段位和極速模式-防御訓(xùn)練營中尤為適用
【下面附上金屬風(fēng)暴技能傷害計(jì)算的詳細(xì)說明】
以本次專家-寶庫的0特性金礦作詳細(xì)測試,該金屬為1975%同步,能強(qiáng)大約3.2w
由以上測試可知:
不論有多少種加成(魔方、符文等),每項(xiàng)加成均符合理論上的增傷程度,且傷害加深滿的傷害均為第一發(fā)傷害的二倍,即魔方、符文的加成傷害也符合傷害加深的增傷規(guī)律
由于追求技能高傷的玩家基本都同步了后兩次基傷,這里只測試1975%和2000%的傷害
由普通的傷害計(jì)算公式:單發(fā)普攻子彈傷害=總基礎(chǔ)傷害*(強(qiáng)度值加成倍率+1)*(1+天賦專精加成倍率)*(1+其它加成倍率)
lz根據(jù)多次測試類比得出詳細(xì)結(jié)論:金屬風(fēng)暴技能單發(fā)傷害=A*(1+能強(qiáng)%)*(1+天賦專精加成倍率)*(1+其它武器加成倍率)*(1+傭兵克制百分比)*(1+符文加成百分比)+[金屬本身克制傷害數(shù)值]*(1+魔方加成倍率)
對于1975%同步的金屬,A=59.5;對于2000%同步的金屬,A=91。
除金屬本身克制傷害,其余加成均受傷害加深影響(注意傭兵克制存在上限)
[金屬本身克制傷害數(shù)值]解析:若目標(biāo)存在金屬本身的克制屬性
目標(biāo)單位有該項(xiàng)屬性就加2k傷害(該傷害不受符文、傷害加深、傭兵克制影響,但受到魔方的加成)
以下圖1975%金屬為例,對變異小怪造成14.4w傷害,則對機(jī)械/變異boss造成14.9w傷害
那么傷害加深滿之后,傷害不是簡單的29.8w哦,而是(14.9w-2k*2.5*2)*2+2k*2.5*2=28.8w
傷害計(jì)算實(shí)例:我2000%同步,P.U.L.天賦加成3%,金屬本身專精中手槍傷害3%(兩項(xiàng)總計(jì)6%一起計(jì)入天賦專精加成倍率),56級的輪滑少女70%變異克制,70%人形克制,符文加成56.41%,魔方2滿加成150%,能強(qiáng)為37800,魔方2滿狀態(tài)下攻擊變異/人類屬性的單位“變異工頭”,傷害加深滿。則造成傷害大約為
說明:由于策劃用萬、億四舍五入來代替多位數(shù)字,可能存在部分計(jì)算誤差,但相對于所造成的傷害來說可以避免
四、武器搭配
老版本中金屬就是媲美主武器的存在,而在現(xiàn)版本各彩-金施展拳腳的情況下,金屬應(yīng)該怎么搭配武器使其最大化發(fā)揮價(jià)值呢?
如果以金屬風(fēng)暴為主要輸出途徑,建議主武器搭配能強(qiáng)、知識較高的狙擊槍(如皓月神弓),提供高額能強(qiáng)的同時(shí)彌補(bǔ)金屬風(fēng)暴遠(yuǎn)程輸出劣勢的短板,記得培養(yǎng)一定的金屬符文:
這里順便提一下負(fù)載套龍騎兵芯片搭配:烈能爆發(fā)/高能武器+高能負(fù)載+怒火之心/子彈風(fēng)暴(+任意)
藍(lán)色為最佳搭配,但能加裝雙被動(dòng)攻擊槽的龍騎兵目前只有紅蓮-機(jī)動(dòng)和已絕版的牛年龍騎,沒有的朋友可以用子彈風(fēng)暴芯片代替怒火之心芯片(金屬風(fēng)暴的傷害加深會(huì)因?yàn)樽訌楋L(fēng)暴對其他怪物造成傷害而重新計(jì)數(shù),選擇時(shí)請注意)
搭配金屬風(fēng)暴的特性:風(fēng)暴子彈效果更佳~
如果以主武器為主要輸出途徑,金屬風(fēng)暴作為屬性加成,建議選擇吃暴擊、對能量需求大的主武器(如相位行者、弧電磁束、黑光弩),充分利用金屬風(fēng)暴3能回、7能暴率的屬性。
當(dāng)然這只是個(gè)人的看法。萬花齊放的冒險(xiǎn)模式中武器的搭配永遠(yuǎn)不是單一的,各個(gè)武器均能在一定場景下大放異彩,這里僅舉幾個(gè)例子,不用過分拘泥~
五、適用場景及優(yōu)劣
一部分在上文已經(jīng)提過了,這邊再來小小的總結(jié)一下
優(yōu)勢(實(shí)用性強(qiáng)):
1.武器本身造價(jià)低廉,性價(jià)比和實(shí)用性頗高,不僅僅用來撐屬性
1.血量較低的副本用金屬風(fēng)暴省時(shí)省力,迅速通關(guān)。感覺吃力的可以在加成上下點(diǎn)功夫哦
2.部分存在懸崖的副本,使用金屬可以直接推怪下去秒殺,對亂斗中的宙斯影子同樣適用
3.貼臉爆頭輸出效果極佳,搭配風(fēng)暴子彈和好的龍騎再能上一個(gè)檔次
4.可以用金屬技能免控,也可以快速位移、保護(hù)隊(duì)友
不足之處(屬性較低,后期不適用):
1.同步中,黃金寶石投入較多,但屬性加成相對于其他武器略遜一籌
2.普攻輸出雖然不低,但由于擊退特性的存在,高血量難度副本的清怪能力差,技能傷害略顯不足
總結(jié):現(xiàn)版本中撐起的排面的副武器有白夜、能防、金屬、終焉、決斗等,白夜、能防造價(jià)高昂,決斗、終焉實(shí)用性欠缺。金屬屬性加成相對其他頂尖副武器略有不足,在高難度副本中表現(xiàn)不盡如人意。但在中低難度專家副本中,使用滿配的金屬風(fēng)暴刷關(guān)效率首屈一指,在子彈風(fēng)暴200%射速下搭配烈能負(fù)載怒火龍騎兵的爆發(fā)輸出也絲毫不遜色。
“省時(shí)省肝”“爆發(fā)極高”是金屬的標(biāo)簽,掛機(jī)和負(fù)載是金屬引以為傲的資本。強(qiáng)烈推薦有能力的玩家培養(yǎng)一把滿配金屬風(fēng)暴并且適當(dāng)培養(yǎng)符文作為主戰(zhàn),從一而終。對于有能力搞定天罰、影魔的大佬,或是有宙斯一樣能掛機(jī)的大佬,對金屬的需求不大,視自己情況應(yīng)需選擇。