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介紹:

《我的世界》1.16.100.57國際版是可以在線加入沙盒創(chuàng)造內(nèi)容的手游,是超級(jí)受大家喜愛的經(jīng)典大作了,可以和朋友加入游戲一起冒險(xiǎn),可以單人進(jìn)行沙盒的破壞和創(chuàng)造,多種內(nèi)容于一體的游戲,有著多樣的沙盒模式,隨時(shí)體驗(yàn)。

我的世界1.16.100.57國際版點(diǎn)評(píng)

沙盒大家庭等你來加入

超有意義的沙盒游戲

完全對(duì)立的模式提供

多重沙盒探索的手游

我的世界1.16.100.57國際版更新內(nèi)容

修復(fù)

性能與穩(wěn)定性

修復(fù)了許多在游戲中可能發(fā)生的崩潰

修復(fù)了在 Xbox One 中啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰

新成就界面

現(xiàn)在“游戲時(shí)間”正常在成就界面顯示(MCPE-25938)

啟用旁白時(shí),現(xiàn)在可以按手柄左鍵把光標(biāo)移動(dòng)到摘要上

更新了成就列表和成就獎(jiǎng)勵(lì)的輸入圖標(biāo)

現(xiàn)在在打開成就詳情界面時(shí)顯示“界面”二字

修改了計(jì)算玩家成就點(diǎn)數(shù)的方式

當(dāng)數(shù)據(jù)被提取后即使超時(shí)也會(huì)顯示成就

修復(fù)了使用非主流鼠標(biāo)按鈕時(shí)不播放點(diǎn)擊聲音的問題

修復(fù)了即使界面不能滾動(dòng)也會(huì)顯示滾動(dòng)條的問題

為手柄光標(biāo)移動(dòng)添加了加速功能

修復(fù)了從“全部”選項(xiàng)卡切換時(shí)光標(biāo)消失的問題

支持使用鼠標(biāo)“后退按鈕”來從成就界面返回

支持使用“退出”按鈕來從成就界面返回

修復(fù)了當(dāng)選項(xiàng)卡被選中時(shí)輸入圖標(biāo)仍然顯示“open

全局

修復(fù)了文本轉(zhuǎn)換語音無法讀取不同界面上消息的問題

修復(fù)了地圖無法被/clear命令清理的問題

修復(fù)了退出登錄提示界面后“登錄”按鈕無響應(yīng)的問題

游戲

現(xiàn)在制作石質(zhì)工具時(shí)將默認(rèn)使用圓石

重新加入了劫掠號(hào)角聲音的線性衰減,比之前衰減的弱了一些

現(xiàn)在放置和破壞物品展示框時(shí)將播放正確的聲音

技術(shù)性修改

唱片物品組件

現(xiàn)在可以自定義唱片物品來在唱片機(jī)里播放聲音

組件中的變量

sound_event 是一個(gè)字符串,值必須與游戲代碼中的聲音事件相對(duì)應(yīng)。這些字符串必須是

這幾個(gè)中的一個(gè):"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",

"ward", "11", "wait", "pigstep"

duration 是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),值用于確定唱片機(jī)生成粒子的時(shí)間長度,應(yīng)該與聲音事件的長度

精確對(duì)應(yīng)

comparator_signal 是一個(gè)整數(shù),值用于比較器檢測唱片機(jī)時(shí)輸出的信號(hào)強(qiáng)度

例子

當(dāng)把這個(gè)加入唱片機(jī)中時(shí)會(huì)播放聲音事件"record.chirp"

例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,

"comparator_signal": 4 }

物品名稱

被重命名的物品與Java版的物品列表一致

添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光線投射的邊界框

添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于實(shí)體碰撞的邊界框

添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,

PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和

BreaksWhenHitByArrow

添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在創(chuàng)作者設(shè)置的時(shí)間范圍內(nèi)觸發(fā)方塊事件

添加了 BlockRandomTickingComponent 可以隨機(jī)觸發(fā)方塊事件

添加了一個(gè)旋轉(zhuǎn)組件,允許方塊旋轉(zhuǎn),但是只允許軸對(duì)齊的旋轉(zhuǎn)

添加了CraftingTableComponent的基本功能

允許創(chuàng)建自定義合成表

目前只支持3x3網(wǎng)格

Add-On和腳本引擎

添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設(shè)置這個(gè)方塊可以被放置的條件。這個(gè)組

件也會(huì)在相鄰方塊更新時(shí)啟動(dòng),并在其不再在有效位置時(shí)被破壞

向 Block Descriptor 添加了序列

向 BlockDescriptor 添加了靜態(tài)的 anyMatch 函數(shù),來比較 BlockDescriptor 的列表:

Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor

添加了一個(gè)函數(shù)來對(duì)比兩個(gè) BlockDescriptor 。這包括:匹配的方塊,任何兩個(gè)描述符的

標(biāo)簽相匹配,具有匹配的組合方式的方塊狀態(tài)。

將 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 組成部分的變量改為 Block* 這樣我們就可以延遲方

塊解析時(shí)設(shè)置方塊狀態(tài),并獲得設(shè)置完畢的方塊

刪除了所有現(xiàn)有的Block*的json解析

添加了單元測試來驗(yàn)證 BlockDescriptor 的解析和序列化

添加了單元測試來驗(yàn)證 BlockDescriptor 之間的比較

添加了單元測試來驗(yàn)證從 BlockDescriptor 獲得一個(gè)已經(jīng)設(shè)定完?duì)顟B(tài)的方塊

DataDrivenBlockEvents

添加了對(duì)解析和執(zhí)行以下事件回應(yīng)的支持

添加了 set_block_at_pos 事件的響應(yīng)

生成戰(zhàn)利品

設(shè)置方塊

添加了對(duì) on_interact 觸發(fā)器組件的支持

添加了對(duì) on_player_placing 觸發(fā)器組件的支持

同時(shí)添加了對(duì) cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang

查詢,來獲取放置處的上下文

DataDrivenBlockModels

添加了新的數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)方塊曲面細(xì)分通道的第一個(gè)過程

添加了 "minecraft:geometry" 組件來允許使用方塊模型進(jìn)行渲染

添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個(gè)默認(rèn)單位多維數(shù)據(jù)集進(jìn)行渲染。單位多

維數(shù)據(jù)集會(huì)得到一些額外的效果,如環(huán)境遮擋和面部移除

添加了 "minecraft:material_instances" 組件來允許將幾何文件中的面和材質(zhì)實(shí)例映射到

實(shí)際材質(zhì)中

DataDrivenBlockModels - 平滑光照

使用新的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方塊修復(fù)了平滑光照和環(huán)境光遮擋問題

架構(gòu)

把 allowed_blocks 拆分為 use_on 和 dispense_on

use_on 指定實(shí)體放置物品允許在什么方塊上使用,省略則允許所有方塊

dispense_on 指定實(shí)體放置物品允許在什么方塊上分配,省略則允許所有方塊

ExecuteCommand

添加了對(duì)execute_command關(guān)鍵字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串?dāng)?shù)組

格式,其中字符串是要運(yùn)行的命令。命令在加載時(shí)編譯,并在 add/remove_mob_effect

和 teleport actions 之后執(zhí)行,但在其他事件觸發(fā)器之前執(zhí)行。命令將按順序分段,并按

預(yù)期隨機(jī)化節(jié)點(diǎn)。

物品

添加了 RepairableItemComponent,用于驅(qū)動(dòng)游戲中如何修復(fù)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)。

RunCommand

在當(dāng)前的add和remove關(guān)鍵字旁邊添加了對(duì)run_command關(guān)鍵字的實(shí)體json事件的支持。

它同時(shí)支持字符串和字符串?dāng)?shù)組格式,其中字符串是要運(yùn)行的命令。命令將在添加和刪除組件

之后運(yùn)行,并按預(yù)期順序分段和隨機(jī)化節(jié)點(diǎn)。

我的世界1.16.100.57國際版介紹

《我的世界》是一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的沙盒游戲,也是影響力很廣的一款沙盒手游了,玩家們能夠在里面看到更多的玩法,能夠體驗(yàn)多樣的模式。

手游還有各種修復(fù),能夠帶給玩家們最穩(wěn)定的游戲內(nèi)容,更新的版本也解決各種游戲問題,修復(fù)各種bug。

游戲有著超多自定義的內(nèi)容,可以來加入了。不會(huì)讓大家失望的一個(gè)沙盒游戲,超多玩法隨意的體驗(yàn)就可以了。

憑借開放自由的游戲世界、超乎想象的游戲玩法,《我的世界》深受上億玩家的喜愛。玩家可以獨(dú)自一人、或與朋友們并肩冒險(xiǎn),探索隨機(jī)生成的世界,創(chuàng)造令人驚嘆的奇跡。加載豐富的組件資源,更能夠自由定制自己的游戲世界,開啟任意你想要的玩法。你想玩的,這里都有?炖闲』锇橐煌尤朊半U(xiǎn)家大家庭,隨時(shí)隨地開啟創(chuàng)造的嶄新篇章!

我的世界1.16.100.57國際版指令大全

常用指令一: /tme set day 設(shè)置時(shí)間為白天

常用指令二: /time set night 設(shè)置時(shí)間為夜晚

常用指令三: /gamerule dodaylightcycle false 停止時(shí)間流動(dòng)

常用指令四: /difficulty 0 設(shè)置難度為和平

常用指令五: /difficulty 1 設(shè)置難度為簡單

常用指令六: /difficulty 2 設(shè)置難度為普通

常用指令七: /difficulty 3 設(shè)置難度為困難

常用指令八: /gamemode 0 設(shè)置模式為生存

常用指令九: /gamemode 1 設(shè)置模式為創(chuàng)造

常用指令十: /gamemode 2 設(shè)置模式為冒險(xiǎn)

常用指令十一: /gamemode 3 設(shè)置模式為旁觀(PC版)

常用指令十二: /weather clear 設(shè)置天氣為晴天

常用指令十三: /weather rain 設(shè)置天氣為下雨

常用指令十四: /weather thunder 設(shè)置天氣為雷雨

常用指令十五: /gamerule keepinventory true 死亡不掉落

我的世界1.16.100.57國際版特色

正版的沙盒內(nèi)容體驗(yàn)

超新的沙盒模式加入

還有各種不同的版本支持

更加趣味的沙盒挑戰(zhàn)的游戲

具有創(chuàng)造力的手機(jī)游戲

發(fā)揮你自己的創(chuàng)造能力吧

全新的內(nèi)容構(gòu)造挑戰(zhàn)

推薦下載

泰拉瑞亞 v1.4.0.5.1 完整版中文版

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  • 類型:沙盒
  • 大。240 MB
  • 平臺(tái):Android, iOS
  • 語言:暫無漢化
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創(chuàng)造與魔法 v1.0.0470 正版

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  • 平臺(tái):iOS, Android
  • 語言:官方中文版
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我的世界1.16.100.57國際版-我的世界1.16.100.57下載游戲截圖

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