類型:換裝沙盒
版本: PSP美版PSV日版PS3歐版PSV歐版PSV美版PS3美版XOne3DS美版WiiUX360VRWiiU日版
大。124 MB
更新:2024/7/2 14:02:01
語言:美版
等級(jí):
《我的世界》1.16.100.57國際版是可以在線加入沙盒創(chuàng)造內(nèi)容的手游,是超級(jí)受大家喜愛的經(jīng)典大作了,可以和朋友加入游戲一起冒險(xiǎn),可以單人進(jìn)行沙盒的破壞和創(chuàng)造,多種內(nèi)容于一體的游戲,有著多樣的沙盒模式,隨時(shí)體驗(yàn)。
沙盒大家庭等你來加入
超有意義的沙盒游戲
完全對(duì)立的模式提供
多重沙盒探索的手游
修復(fù)
性能與穩(wěn)定性
修復(fù)了許多在游戲中可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在 Xbox One 中啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰
新成就界面
現(xiàn)在“游戲時(shí)間”正常在成就界面顯示(MCPE-25938)
啟用旁白時(shí),現(xiàn)在可以按手柄左鍵把光標(biāo)移動(dòng)到摘要上
更新了成就列表和成就獎(jiǎng)勵(lì)的輸入圖標(biāo)
現(xiàn)在在打開成就詳情界面時(shí)顯示“界面”二字
修改了計(jì)算玩家成就點(diǎn)數(shù)的方式
當(dāng)數(shù)據(jù)被提取后即使超時(shí)也會(huì)顯示成就
修復(fù)了使用非主流鼠標(biāo)按鈕時(shí)不播放點(diǎn)擊聲音的問題
修復(fù)了即使界面不能滾動(dòng)也會(huì)顯示滾動(dòng)條的問題
為手柄光標(biāo)移動(dòng)添加了加速功能
修復(fù)了從“全部”選項(xiàng)卡切換時(shí)光標(biāo)消失的問題
支持使用鼠標(biāo)“后退按鈕”來從成就界面返回
支持使用“退出”按鈕來從成就界面返回
修復(fù)了當(dāng)選項(xiàng)卡被選中時(shí)輸入圖標(biāo)仍然顯示“open
全局
修復(fù)了文本轉(zhuǎn)換語音無法讀取不同界面上消息的問題
修復(fù)了地圖無法被/clear命令清理的問題
修復(fù)了退出登錄提示界面后“登錄”按鈕無響應(yīng)的問題
游戲
現(xiàn)在制作石質(zhì)工具時(shí)將默認(rèn)使用圓石
重新加入了劫掠號(hào)角聲音的線性衰減,比之前衰減的弱了一些
現(xiàn)在放置和破壞物品展示框時(shí)將播放正確的聲音
技術(shù)性修改
唱片物品組件
現(xiàn)在可以自定義唱片物品來在唱片機(jī)里播放聲音
組件中的變量
sound_event 是一個(gè)字符串,值必須與游戲代碼中的聲音事件相對(duì)應(yīng)。這些字符串必須是
這幾個(gè)中的一個(gè):"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",
"ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),值用于確定唱片機(jī)生成粒子的時(shí)間長度,應(yīng)該與聲音事件的長度
精確對(duì)應(yīng)
comparator_signal 是一個(gè)整數(shù),值用于比較器檢測唱片機(jī)時(shí)輸出的信號(hào)強(qiáng)度
例子
當(dāng)把這個(gè)加入唱片機(jī)中時(shí)會(huì)播放聲音事件"record.chirp"
例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,
"comparator_signal": 4 }
物品名稱
被重命名的物品與Java版的物品列表一致
添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光線投射的邊界框
添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于實(shí)體碰撞的邊界框
添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,
PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和
BreaksWhenHitByArrow
添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在創(chuàng)作者設(shè)置的時(shí)間范圍內(nèi)觸發(fā)方塊事件
添加了 BlockRandomTickingComponent 可以隨機(jī)觸發(fā)方塊事件
添加了一個(gè)旋轉(zhuǎn)組件,允許方塊旋轉(zhuǎn),但是只允許軸對(duì)齊的旋轉(zhuǎn)
添加了CraftingTableComponent的基本功能
允許創(chuàng)建自定義合成表
目前只支持3x3網(wǎng)格
Add-On和腳本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設(shè)置這個(gè)方塊可以被放置的條件。這個(gè)組
件也會(huì)在相鄰方塊更新時(shí)啟動(dòng),并在其不再在有效位置時(shí)被破壞
向 Block Descriptor 添加了序列
向 BlockDescriptor 添加了靜態(tài)的 anyMatch 函數(shù),來比較 BlockDescriptor 的列表:
Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor
添加了一個(gè)函數(shù)來對(duì)比兩個(gè) BlockDescriptor 。這包括:匹配的方塊,任何兩個(gè)描述符的
標(biāo)簽相匹配,具有匹配的組合方式的方塊狀態(tài)。
將 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 組成部分的變量改為 Block* 這樣我們就可以延遲方
塊解析時(shí)設(shè)置方塊狀態(tài),并獲得設(shè)置完畢的方塊
刪除了所有現(xiàn)有的Block*的json解析
添加了單元測試來驗(yàn)證 BlockDescriptor 的解析和序列化
添加了單元測試來驗(yàn)證 BlockDescriptor 之間的比較
添加了單元測試來驗(yàn)證從 BlockDescriptor 獲得一個(gè)已經(jīng)設(shè)定完?duì)顟B(tài)的方塊
DataDrivenBlockEvents
添加了對(duì)解析和執(zhí)行以下事件回應(yīng)的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的響應(yīng)
生成戰(zhàn)利品
設(shè)置方塊
添加了對(duì) on_interact 觸發(fā)器組件的支持
添加了對(duì) on_player_placing 觸發(fā)器組件的支持
同時(shí)添加了對(duì) cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang
查詢,來獲取放置處的上下文
DataDrivenBlockModels
添加了新的數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)方塊曲面細(xì)分通道的第一個(gè)過程
添加了 "minecraft:geometry" 組件來允許使用方塊模型進(jìn)行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個(gè)默認(rèn)單位多維數(shù)據(jù)集進(jìn)行渲染。單位多
維數(shù)據(jù)集會(huì)得到一些額外的效果,如環(huán)境遮擋和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances" 組件來允許將幾何文件中的面和材質(zhì)實(shí)例映射到
實(shí)際材質(zhì)中
DataDrivenBlockModels - 平滑光照
使用新的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方塊修復(fù)了平滑光照和環(huán)境光遮擋問題
架構(gòu)
把 allowed_blocks 拆分為 use_on 和 dispense_on
use_on 指定實(shí)體放置物品允許在什么方塊上使用,省略則允許所有方塊
dispense_on 指定實(shí)體放置物品允許在什么方塊上分配,省略則允許所有方塊
ExecuteCommand
添加了對(duì)execute_command關(guān)鍵字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串?dāng)?shù)組
格式,其中字符串是要運(yùn)行的命令。命令在加載時(shí)編譯,并在 add/remove_mob_effect
和 teleport actions 之后執(zhí)行,但在其他事件觸發(fā)器之前執(zhí)行。命令將按順序分段,并按
預(yù)期隨機(jī)化節(jié)點(diǎn)。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驅(qū)動(dòng)游戲中如何修復(fù)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)。
RunCommand
在當(dāng)前的add和remove關(guān)鍵字旁邊添加了對(duì)run_command關(guān)鍵字的實(shí)體json事件的支持。
它同時(shí)支持字符串和字符串?dāng)?shù)組格式,其中字符串是要運(yùn)行的命令。命令將在添加和刪除組件
之后運(yùn)行,并按預(yù)期順序分段和隨機(jī)化節(jié)點(diǎn)。
《我的世界》是一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的沙盒游戲,也是影響力很廣的一款沙盒手游了,玩家們能夠在里面看到更多的玩法,能夠體驗(yàn)多樣的模式。
手游還有各種修復(fù),能夠帶給玩家們最穩(wěn)定的游戲內(nèi)容,更新的版本也解決各種游戲問題,修復(fù)各種bug。
游戲有著超多自定義的內(nèi)容,可以來加入了。不會(huì)讓大家失望的一個(gè)沙盒游戲,超多玩法隨意的體驗(yàn)就可以了。
憑借開放自由的游戲世界、超乎想象的游戲玩法,《我的世界》深受上億玩家的喜愛。玩家可以獨(dú)自一人、或與朋友們并肩冒險(xiǎn),探索隨機(jī)生成的世界,創(chuàng)造令人驚嘆的奇跡。加載豐富的組件資源,更能夠自由定制自己的游戲世界,開啟任意你想要的玩法。你想玩的,這里都有?炖闲』锇橐煌尤朊半U(xiǎn)家大家庭,隨時(shí)隨地開啟創(chuàng)造的嶄新篇章!
常用指令一: /tme set day 設(shè)置時(shí)間為白天
常用指令二: /time set night 設(shè)置時(shí)間為夜晚
常用指令三: /gamerule dodaylightcycle false 停止時(shí)間流動(dòng)
常用指令四: /difficulty 0 設(shè)置難度為和平
常用指令五: /difficulty 1 設(shè)置難度為簡單
常用指令六: /difficulty 2 設(shè)置難度為普通
常用指令七: /difficulty 3 設(shè)置難度為困難
常用指令八: /gamemode 0 設(shè)置模式為生存
常用指令九: /gamemode 1 設(shè)置模式為創(chuàng)造
常用指令十: /gamemode 2 設(shè)置模式為冒險(xiǎn)
常用指令十一: /gamemode 3 設(shè)置模式為旁觀(PC版)
常用指令十二: /weather clear 設(shè)置天氣為晴天
常用指令十三: /weather rain 設(shè)置天氣為下雨
常用指令十四: /weather thunder 設(shè)置天氣為雷雨
常用指令十五: /gamerule keepinventory true 死亡不掉落
正版的沙盒內(nèi)容體驗(yàn)
超新的沙盒模式加入
還有各種不同的版本支持
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具有創(chuàng)造力的手機(jī)游戲
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全新的內(nèi)容構(gòu)造挑戰(zhàn)