《呀江湖》是一個武俠性質的游戲,玩家在這里成為一個武俠角色來到這個全新的武俠世界進行冒險探索,注意好情節(jié)的變化,還有各種社會技能是可以使用的,搜集武功秘籍練習可以強化自己.
武俠類型的游戲
在這里不斷的進行闖關
有很多的武俠角色
在這里展開冒險
你沒見過的游戲!呀!江湖!
一款非常有特色的MUD圖文游戲,開發(fā)團隊是《金庸群俠傳2》 MUD類游戲的主策主導的產品。
游戲一開始玩家選擇“投胎”,完全屬性隨機,萬分之一的概率成為人中龍鳳(顏值和屬性非常高。。。。。
游戲自由度非常高,角色養(yǎng)成貫穿始終,打坐內容、打熬體力、讀書掌握技能、學習武功。隨時隨地行程自己獨有的《江湖傳記》。
組織(門派與幫會)的參與和建設:劇情、任務、學習、歷練,各種社會行為大約占1/6篇幅。
劇情與迷宮的探索,以搜集武功秘籍與神兵利器入手,涉及到多方面:大約占1/6篇幅。
兩種開戰(zhàn)模式的戰(zhàn)斗(襲擊、切磋):武功升級+戰(zhàn)斗大約占1/3篇幅。
更換門派、組合武功、領悟心得,形成個性化角色:大約占1/6篇幅。
多種多樣的社會技能:技能學習+特色應用大約占1/6篇幅。
生產系統(tǒng)、貿易系統(tǒng)在后續(xù)版本中逐步實現(xiàn)。
角色淡化等級、淡化職業(yè)、淡化裝備。
允許任意更換門派、幫會;允許有散人角色。
角色有戰(zhàn)斗、社會、生產(后續(xù))、聲望等多個等級。等級僅作為『軟規(guī)則』對角色進行標的,并不以等級硬性卡任何角色屬性。
武功,是做為類似裝備的東西,配備在角色身上才生效的。
內功決定角色的氣血、內力、體力、防御、動態(tài)抗性。
外功、輕功、步法等決定角色的戰(zhàn)斗能力。
內功是一個多檔次『相性』的構架,以①陽、陰〈兩儀〉;②太陽、少陽、少陰、太陰〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太極〉做為相性標志,用以區(qū)別門派特色,并對更換門派進行軟限制,同時區(qū)別高低檔類型。