《動(dòng)物江湖》這款手游是款設(shè)計(jì)絕對(duì)夠獨(dú)特的手游了,一款放置和武俠結(jié)合動(dòng)物世界的游戲,玩家們能夠成為御史大人了,能夠感受一把當(dāng)官魅力,但是也需要和各種勢(shì)力進(jìn)行周旋了。
武俠絕學(xué)動(dòng)物傳說(shuō)
動(dòng)物江湖世界提供給大家了
獨(dú)立的世界觀和背景
你扮演御史大人來(lái)挑戰(zhàn)了
《動(dòng)物江湖》是一款以動(dòng)物為主角的放置類(lèi)武俠游戲, 在這個(gè)完全架空的世界里,玩家將扮演一個(gè)特殊的人物,一位御史大人,周旋與多方勢(shì)力之間。這里沒(méi)有完全的惡,也沒(méi)有完全的善
武俠游戲當(dāng)然少不了武功,不過(guò)在這里不需要突破、經(jīng)脈、絕技等傳統(tǒng)玩法,玩家只需要考慮是武功之間的搭配和制衡。而想要獲得好裝備或是高級(jí)道具,則需要由玩家親手打造,又或是與別的玩家討價(jià)還價(jià),以物易物。游戲中也盡可能避免無(wú)腦的打怪,送信任務(wù),幾乎每一個(gè)NPC都有獨(dú)特的個(gè)性,每一個(gè)支線任務(wù)都是一個(gè)依附與世界觀的獨(dú)立故事,相互之間可能還會(huì)有些許的聯(lián)系。同時(shí)開(kāi)發(fā)組也加入了更多的小游戲,讓游玩的過(guò)程變得更加有趣。
動(dòng)物江湖是一個(gè)我們自己搭建的一個(gè)以動(dòng)物擬人化為人物的架空世界。身體雖然是動(dòng)物,頭腦卻不低幼,這里有依然紛爭(zhēng)不斷,險(xiǎn)惡的江湖,也有“左右為男”,讓人“滿(mǎn)頭大漢”的抉擇~我們致力于創(chuàng)造一個(gè)角色豐富,世界觀明朗的新的世界。
而鍥子英雄傳講述的是這個(gè)世界中發(fā)生在一個(gè)少年身上的故事(沒(méi)錯(cuò),就是玩家你啦),少年將經(jīng)歷磨難,后來(lái)自救,順便拯救世界的故事~總的來(lái)說(shuō),我們希望能夠做出一個(gè)2D武俠的老滾來(lái)~
在這個(gè)完全架空的世界里,玩家將扮演一個(gè)特殊的人物,一位御史大人,周旋與多方勢(shì)力之間。我們很注意每個(gè)人物的行為邏輯和立場(chǎng),大家都帶著各自的目的行事,這里沒(méi)有完全的惡,也沒(méi)有完全的善。
這里有武功:最關(guān)鍵的是武功之間的搭配和制衡,你可以學(xué)習(xí)所有門(mén)派的武功,要變強(qiáng)你得動(dòng)一動(dòng)腦子~
這里有裝備:每個(gè)玩家都可以平等的獲得材料,制作出好的裝備和隨機(jī)屬性,是不是神裝你最需要的只是運(yùn)氣~
這里有集市:NPC和商城都不會(huì)賣(mài)裝備,所有的裝備和高級(jí)道具都是由玩家打造的,想要好東西,你需要去集市逛街,去跟別的玩家討價(jià)還價(jià),甚至以物易物去吧~
這里有精彩的任務(wù):我們盡量避免了無(wú)腦的打怪,送信任務(wù),幾乎每一個(gè)NPC都有獨(dú)特的個(gè)性,幾乎每一個(gè)支線任務(wù)都是一個(gè)依附與世界觀的獨(dú)立故事,相互之間可能還會(huì)有些許的聯(lián)系。世間百態(tài)都看你在任務(wù)中的選擇~
這里有很多的小游戲:我們加入了一些(隨著劇情的推進(jìn)會(huì)越來(lái)越多)小游戲,讓游玩的過(guò)程變得更加的有趣~
首先,個(gè)人認(rèn)為畫(huà)風(fēng)很精致,很走心,很中國(guó)風(fēng)。
然后,就憑作者挨個(gè)回復(fù)每個(gè)評(píng)論留言的態(tài)度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為作者真的是在堅(jiān)守初心,出淤泥而不染,濯清漣而不妖。在如今游戲產(chǎn)業(yè)利欲熏心的大環(huán)境下,能守得這份初心,甘當(dāng)一涓清流。這樣的工作室,我是一定要支持的!
預(yù)約榜突然看到挺好奇的,看到文案的高自由度感覺(jué)有點(diǎn)頭疼,畢竟對(duì)于我這種老年休閑玩家來(lái)說(shuō)高自由高操作度代表了繁瑣和麻煩,希望不要太肝同時(shí)希望游戲內(nèi)部引導(dǎo)能好一些,以免玩半天不知道自己在干嘛那種,emmmm反正挺期待的還是