《夢西行手游》是一款扮演類的西游題材手游。游戲是借鑒了西游的世界觀,但是有開發(fā)出自己的世界觀,以及全新的劇情。玩家在這里可以選擇的玩法很多。游戲整體也是以動畫風格為主的。
漫畫的人物風格
西游為背景題材
高自由度的玩法
多模式可以選擇
一款MUD放置西游
大家好,我是《夢西行》的游戲制作人Ming。和很多游戲人一樣,我也曾經(jīng)在北上廣的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)打拼過,但這過程中始終想做一款起源于自己的游戲。這種類似的故事大家可能聽過很多,但事實確是如此,或是源于少年時期到現(xiàn)在對游戲持續(xù)的熱愛與幻想,也可能,這就是每位心懷熱愛的游戲人同樣的夢想。因此,我回到了西安,遇到了一群志同道合的伙伴,開始在我們的故鄉(xiāng)做屬于我們自己的游戲……
我們想做一款像《GTA5》、《上古卷軸5》一樣的,游戲玩法多樣、故事豐富、自由度高、畫面精美的作品。不過這件事還太過遙遠,現(xiàn)在的我們,需要如履薄冰才能在磕磕絆絆的游戲創(chuàng)作過程中抗住生活的毒打。
《夢西行》立項的時候我們有想過很多題材,武俠、三國、仙俠等等。猶豫糾結(jié)了許久才選定了現(xiàn)在的西行題材。也許是西安和西游特殊的緣分,也許是人生過往的閱歷讓我們對西游有了新的不得不表達的理解,也可能是看過太多作品,卻實在是不甘心西行主角團團的故事以成佛結(jié)束。上述種種,讓我們選擇了西游,也讓西游選擇了我們。
在我們的創(chuàng)作觀念里,九九八十一難不是真正的結(jié)束,而僅僅只是一個開始,曾經(jīng)以為取得的真經(jīng),也不過是開啟未來新的未知與奇遇的鑰匙。在未來的故事里,究竟選擇一路向西歷經(jīng)重重,還是止步不前原地挨打,都是屬于每個人重要且獨立的選擇。有趣的是,不管你如何選擇,西行的故事都不會就此結(jié)束。希望它會像一顆美好的種子一樣在你心里發(fā)芽,給你些許力量。
同樣,我們也希望能將長安這座古都的精彩文化帶給大家,為此,我專門拜訪過一些西建古建的大師,讓自己更加深入的了解這個城市的布局、文化、歷史,也希望在作品里能夠?qū)⒁粋帶有真實故事的長安呈現(xiàn)在大家面前——在那歌舞升平的大唐盛世,有一群西行的人懷揣夢想,義無反顧地踏上未知的旅程……
【西游大世界】
真實還原長安地圖
四大神洲,天庭地府,完整的西游世界
【土豆服務(wù)器被肝爆,究竟是何人所為?】
主角培養(yǎng),技能升級
裝備打造,伙伴養(yǎng)成
闖蕩西游,所有材料都能刷
我苦心肝了多年,肝變少了,我變強了
【官方小店為何一夜售罄,是哪位土豪出手?】
天材地寶,打造材料
技能功法,坐騎裝扮
逛逛商店,滿載而歸
別問我為何傷害高,問就是鈔能力
【為何大量咸魚佛系修仙?】
日常收菜,放置掛機
長安打工仔,釣魚老司機
生活玩家也能變強,取經(jīng)之路忘在腦后
想讓我爆肝?喝tui!
【為何游戲官方無故破產(chǎn)?】
零元西游,自給自足
游歷三界,機遇滿滿
白p一時爽,一直白p一直爽
我這種逛街都能撿到極品的人,需要氪金?
【這一切的背后】
是玩家的瘋狂?
還是官方太憨?
敬請期待游戲——《夢西行》
即將到來!為你揭秘!
“期待有一天悟空打上靈山:東勝神洲傲來國,齊天大圣孫悟空,前來拜山”
這是我在某個游戲cg評論區(qū)看到的一句話,感覺有“悟空傳”的味道,恰逢當時在準備《夢西行》這個項目,便記在了心里。也許是因為他是“齊天大圣”,而不是“斗戰(zhàn)勝佛”,才讓人如此印象深刻。
小時候的《西游記》中,我們既崇拜無所不能的齊天大圣,也為修得正果的斗戰(zhàn)勝佛感到開心;后來的我們,愛的是不羈的大圣,怒的是五指山的鎮(zhèn)壓,怨的是靈山的斗戰(zhàn)佛。
《西游記》未變,讀者未變,只不過是讀它的人長大了。
一千個觀眾眼里就有一千個哈姆雷特。我想《西游記》也可以這樣表達。
我們想把自己理解的西游展示給大家,傳達一些西游中的文化內(nèi)涵,所以我們做了《夢西行》,正如游戲名一樣——我們夢想中的西行/夢見西行。
一開始我們看到這個游戲的時候,他還不是現(xiàn)在的這個樣子,那時游戲名還是《文字西行》。(具體起名的幕后故事可以看社區(qū)哦~)。由于初始版本是在H5頁面做的,美術(shù)資源也是網(wǎng)上找的臨時資源,沒有整合的UI界面,仙俠滿到溢出屏幕,還以為是某個氪金就能變強的頁游。
這大概就是初見的第一印象——修仙+MUD+頁游。
修仙主要體現(xiàn)在角色的養(yǎng)成,不過會比傳統(tǒng)的掛機修仙要簡單些(由于對修仙類接觸不多我就不獻丑了)。他真正吸引我們的點,在于他的主線——西游背景下的劇情以及這個世界背景下的地圖表現(xiàn)。雖然展示在這個MUD游戲中的地圖,僅僅是一個個的小格子,但這卻是制作團隊咨詢了一些對長安有研究的建筑師后,還原的較為真實的長安。其他場景也根據(jù)西游原著的描述,盡可能的去還原,這就導致了,整個世界非常龐大,如果認真的在世界中探索,會很有代入感。于是在沒有引導的情況下,我在長安城轉(zhuǎn)了十多分鐘才找到玄奘。(大家可能會質(zhì)疑,既然你想真實還原地圖,做rpg不是會更有代入感嗎,原因無他,貧窮罷了)
最初版本的故事發(fā)生在西游世界的大背景之下,我們也堅定了這一點,并改進了劇本。而就在我們確定以西游作為主題的幾天之后,《黑神話:悟空》實機視頻發(fā)布。大家看到了國產(chǎn)游戲的希望,我卻更偏愛他的劇情,以及那句“白骨之后,重走西游”。(如果大家不懂這句話可以去查一下,你會發(fā)現(xiàn)中國有那么一批游戲人,一直惦念著做一款高品質(zhì)西游游戲,始終未變)。大家對西游的熱愛也讓我們更加確信自己的選擇。
修改之后再次見面,它已經(jīng)是一款西游+MUD+放置修仙手游。
西游和MUD都解釋過了,那為什么我們要保留修仙?很簡單,不走修仙路,單憑肉體凡胎如何對抗神佛妖魔?在我的理解中,西游世界的修仙和玄幻小說中的修仙是不同的。玄幻中的修仙,更偏向與同時代甚至古時代的修仙者斗法、爭斗、搶奪修煉資源,在戰(zhàn)斗中不斷提升;而西游中的修仙更偏向于靜修,爭斗的元素偏少,這也是我們將之定義為“放置修仙”的原因之一。
大家可能會覺得帶修仙屬性的游戲會很肝很氪,《夢西行》可能會是一個重肝重氪才能玩的游戲。非也非也。團隊中的每一位都是熱愛游戲的人,也討厭被逼肝逼氪,但是我們也要恰飯。于是我們認真分析了下大家的想法,總結(jié)為兩個字——自由。我可以肝,但你不能逼我;我可以氪,但你不能逼我;我想佛的時候,你不可以拉我去打怪;我想白piao的時候,你不能用一個金幣糊弄我。
為了讓大家有不同的游戲體驗,所以我們想把所有選項都做出來,可肝可氪可佛可p?梢赃x擇氪金,也可以一直白嫖官方;可以一直刷圖肝,也可以丟在一旁解放雙手。每種選擇都會得到快樂。你可以單選,也可以多選,選的不滿意還可以反悔重選。(當然,氪金不能反悔,退錢窗口在南天門,咳咳,開個玩笑)。