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介紹:

《萌三國》是款超經(jīng)典暢爽非凡的三國爭斗游戲,全新升級的游戲內(nèi)容,非凡無敵的爭斗玩法,還有更多呆萌的精靈加入,激情暢爽的對決方式,大家肯定會無限喜歡的!

萌三國新版點評

熱血激情的戰(zhàn)斗玩法

結(jié)合多樣的游戲元素

全新百變的主角爭斗

顛覆性的各種內(nèi)容

萌三國新版簡介

《萌三國》是一款以三國戰(zhàn)爭為題材,萌系畫風(fēng)的卡牌手游。再現(xiàn)亂世烽火,英雄為戰(zhàn)而生。在傳統(tǒng)卡牌回合對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,加入個性化主角,將各路三國英雄收歸麾下,一路成長為三國之王。首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機玩法,解放雙手,照樣飛速升級。撩人心扉的超萌小蘿莉讓人蠢蠢欲動,流暢的動作,絢麗的畫面,必將為您帶來顛覆性的游戲體驗!

萌三國新版特色及系統(tǒng)說明

萌系畫風(fēng),極具個性的萌系三國人物,搭配專業(yè)聲優(yōu)全角色配音,極致視覺及聽覺體驗。

首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機玩法,解放雙手,不用打怪,照樣飛速升級,還可獲得大量養(yǎng)成資源。

①游戲界面:

畫面整體上屬于小清新風(fēng)格的,畫風(fēng)整體較為統(tǒng)一,畫風(fēng)偏向手繪漫畫,人物裝飾較未有特色,辨識度較高。主掛機地圖設(shè)計了很多可觸發(fā)事件,可以看出設(shè)計比較用心。劇情設(shè)計上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現(xiàn)的比較出眾,總體上游戲節(jié)奏偏輕松休閑。

結(jié)論:畫面偏漫畫風(fēng)格,界面設(shè)計合理。

②陣容系統(tǒng):

游戲中系別共4種:克制關(guān)系為水系克火系,火系克風(fēng)系,風(fēng)系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個,可放置空間為6個,擺放位置相比同類產(chǎn)品多了一個維度的調(diào)整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動技能”2個角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。

結(jié)論:策略性較強,陣容可調(diào)整空間較大。

③響應(yīng)速度

千元機運行環(huán)境下,各界面響應(yīng)速度較快,無卡頓,掉幀現(xiàn)象。長時間游戲測試下未發(fā)生發(fā)熱現(xiàn)象(人體體溫以下的熱量一般不算發(fā)熱)。充電情況下游戲會發(fā)生發(fā)熱,不建議充電時進行游戲,以免傷害手機。

結(jié)論:各界面響應(yīng)良好。

游戲系統(tǒng)玩法測試

①技能系統(tǒng):

整體技能效果豐富,搭配策略點強。但是需要英雄進階才能獲得額外的技能效果,在進階之前英雄技能形式較少。

游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)為放置回合,游戲中戰(zhàn)斗效果共設(shè)計了14種,具體如下表所示。

②裝備系統(tǒng)

分為套裝屬性,強化屬性,精煉屬性。其中強化屬性戰(zhàn)力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強而增強,后期會超過強化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點擊任務(wù)就可以查看。精煉則作為一個額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強化起來之前精煉的性價比較低。建議前期以湊套裝強化為主。

③養(yǎng)成系統(tǒng)

分為英雄養(yǎng)成,裝備養(yǎng)成,盟主養(yǎng)成。其中盟主養(yǎng)成為團隊加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰(zhàn)力中占比較高。英雄養(yǎng)成占戰(zhàn)力比重最高,6星英雄養(yǎng)成較為容易,7星為最頂級英雄,強力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過度,然后再重生培養(yǎng)7星。養(yǎng)成系統(tǒng)中最頂級的7星裝備和七星英雄可以通過低星5合1進階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時,養(yǎng)成可以重生回收材料。設(shè)計有始有終,養(yǎng)成體系較為完善。

④任務(wù)系統(tǒng)

分為主線任務(wù),成就類任務(wù),活躍類任務(wù)。主線任務(wù)設(shè)計較為新穎,為戰(zhàn)力達標(biāo),通關(guān),競技場排名,爬塔層數(shù)等共32項任務(wù),完成任務(wù)能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類任務(wù)為一次性任務(wù),基本上跟著主線走就能順便完成成就任務(wù);钴S類任務(wù)每日刷新,達到活躍目標(biāo)可以獲取獎勵的模式。成就類任務(wù)完成后成就感方面略有不足,建議通過版本迭代加入稱號系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。整體上看下來設(shè)計的較為有特色。

⑤交互設(shè)計

交互設(shè)計包括競技場,跨服玩法,行會,國戰(zhàn)系統(tǒng),世界BOOS,種菜,好友系統(tǒng)等。設(shè)計比較全面,避免了卡牌偏單機的硬傷。聊天系統(tǒng)上分工會/世界/跨服三個范圍,其中跨服聊天在首日開放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺上交流詢問,有助于新手快速上手。

⑥軍團系統(tǒng)

軍團系統(tǒng)的主要功能包括軍團副本,軍團商店和國戰(zhàn)。其中軍團商店的貨幣是從國戰(zhàn)和軍團副本中獲取的。軍團升級依賴人數(shù),升級后可以可以讓每天領(lǐng)取的福利更好,并容納更多的成員,所以說加入一個人多的軍團很重要。國戰(zhàn)系統(tǒng)則是軍團的核心。國戰(zhàn)戰(zhàn)2日休息1日,首先需要玩家占領(lǐng)NPC城市,隨后轉(zhuǎn)為PVP模式。國戰(zhàn)多對多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲后期提供了更多可玩性。

⑦BOSS系統(tǒng)

游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類,第一類為個人BOSS,50級之前的個人BOSS基本上等于白給。從60級開始BOSS才開始擁有戰(zhàn)斗力。第二類為全民BOSS,BOSS血量不會回復(fù)打完進入冷卻,冷卻結(jié)束后會再次刷新。這邊計算了一下收益,每個世界BOSS只打一次比較合算,最終結(jié)算按照傷害占比獲得獎勵。第三類BOSS為世界BOSS,每天開啟兩次,結(jié)算模式和全民BOSS類似。

特色系統(tǒng):

1.合成爐,從小兵一路合成到7星神將,有效的解決了卡牌游戲大多武將過剩,堆在倉庫發(fā)霉的問題。

2.國戰(zhàn)系統(tǒng),首先為玩家爭奪城市的PVE,完全占領(lǐng)地圖后,轉(zhuǎn)為玩家作為守軍防守城市的PVP,戰(zhàn)斗為不回血機制。國戰(zhàn)每戰(zhàn)斗2天休戰(zhàn)1天。城市中共有外傳,塔樓,內(nèi)城,主城四個可駐守點,全部淪陷后城市被占領(lǐng)。這里建議外圍放小號,內(nèi)圈放大號,避免大號被車輪戰(zhàn)耗血。

3.戰(zhàn)力達標(biāo)激勵活動,這個活動機制很簡單。只要稍微提升一點戰(zhàn)力就能拿到獎勵,如果戰(zhàn)力大幅提升后領(lǐng)取這個獎勵的情況下,戰(zhàn)力達標(biāo)的下一檔位也會大幅提升。但是這個系統(tǒng)似乎有個小小的漏洞......如果你戰(zhàn)力暴增,但時領(lǐng)取的時候脫下幾件裝備保持剛好達標(biāo)的狀態(tài),然后穿一件裝備,漲一點戰(zhàn)力領(lǐng)一次,就可以領(lǐng)取很多。

4.征天下。征天下系統(tǒng)簡單來說就是天下分九州,每個州有差不多10座城市,每座城市都有守軍。擊敗守軍占領(lǐng)城市可以獲得加官進爵的籌碼,全體武將都會因為加官進爵而獲得額外屬性加成。該玩法為一個長期玩法,在60級左右開放,這邊首次戰(zhàn)斗只打下了第一座城市的20%城防。

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