《一起來飛車2》是一款熱血激情競速游戲,除了以往傳統(tǒng)賽車游戲里競速道具的玩法之外,這次還增加了許多新的玩法,比如空中滑翔,在地圖中根據(jù)線索尋找寶藏等等的有趣玩法,快來游戲里體驗吧。
全新的賽車激情體驗
彎道加速超車的刺激
油門踩到低讓腎上腺素飆升
更多驚喜玩法就在游戲內(nèi)
《一起來飛車2》是市面首款開放世界社交賽車手游,由快手發(fā)行、前作原班人馬傾情打造。在經(jīng)典的競速漂移基礎(chǔ)上,開創(chuàng)了可以自由探索的多元化主城,增加了高自由度、復(fù)玩性極強的大世界探險玩法。預(yù)約即送絕版賽車審判者!
【經(jīng)典競速 輕松上手 獨特炫技】《一起來飛車2》采用傳統(tǒng)競速的操作模式,上手門檻極低。
在漂移特性上,獨創(chuàng)雙漂模式使得集氣更為簡單,且完美模擬賽車漂移時的滑行體驗,持續(xù)保持賽車的漂移狀態(tài),同時允許賽車在滑行過程中進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,給予每一個細(xì)致的操作精準(zhǔn)的反饋。
【開放式主城 多元化社交互動】游戲獨創(chuàng)開放式主城,內(nèi)設(shè)多個功能分區(qū),承載著玩家的休閑和社交需求,環(huán)形軌道設(shè)計、雙人開車功能、更有一鍵語音暢聊,滿足玩家的多樣化需求,打造出一個沉浸式的未來賽車世界!
【次世代制作方式 賽博朋克風(fēng)場景】游戲采用PBR渲染技術(shù),打造賽博朋克風(fēng)格的未來世界,神秘冰冷的飛船殘骸、流光溢彩的霓虹之城、頹廢破碎的末日廢墟… … 多種賽道任你驅(qū)馳。
【自由開放大世界 競技與彩蛋并存】游戲開創(chuàng)超高自由度的大世界,包括拉力賽、收集R粒子、賽車滑翔等多種玩法。
在這里,玩家可以體驗云霄穿梭,亦可嘗試飛躍峽谷,可以跟他人比拼策略與速度,亦可探索彩蛋看風(fēng)景……
【多風(fēng)格賽車任選 S級賽車特技體驗】賽車風(fēng)格多樣化,肌肉系、萌妹系、超跑系任你選擇,此外自選胎痕、胎焰、皮膚也使得賽車更帶有玩家個人特色。除了外形上的設(shè)計變化外,我們也為每輛賽車添加專屬被動特技,并且每輛賽車均可升至S,多樣化的賽車與特技組合使每個人都能體驗不同的競速快感
關(guān)于測試,過去一年我們做了什么,各位賽車手們,好久不見,我是《一起來飛車2》制作人——Carl。
飛車2自上預(yù)約以及內(nèi)部小范圍測試后,已經(jīng)聽到了很多賽車手們催更的聲音,終于,要在明天正式開啟測試了。測試之前,我想和大家聊聊這次測試的版本內(nèi)容,以及關(guān)于這次測試,在過去的一年左右時間里,極速工作室的同學(xué)們都做了什么……
上一次內(nèi)部小范圍測試后,我們一共收到了218條來自賽車手們的反饋和建議,我們在處理這些反饋和建議的同時,也在思考,該如何才能對這些反饋和建議作出最合理的回復(fù),如何才能作出讓自己和玩家都滿意的版本,最后我們得出了一致的結(jié)論,就是站在用戶角度而非開發(fā)者角度去做賽車游戲,想象第一而非可實現(xiàn)第一的角度去開發(fā)。
目前市場上的賽車游戲屈指可數(shù),很多人會覺得那是因為競速游戲的天花板本就很低,現(xiàn)在局勢的形成很大原因是因為競速游戲本身的限制,那為什么不能突破這個限制呢?這一年來極速工作室的小伙伴們廢寢忘食,就是為了打破這個限制,做全新的開放世界自由賽車手游。
下面我將重點介紹本次測試的重要玩法和系統(tǒng)更新,主要包括四個方面:開放世界的特殊玩法,基礎(chǔ)競速的可操作性,賽車養(yǎng)成的非傳統(tǒng)性,持續(xù)的性能優(yōu)化,開放世界的特殊玩法,賽車飛行玩法
在源島中,我們的賽車除了能在路面上行駛之外還能在空中進(jìn)行飛行,同時也提供了幾個飛行相關(guān)的玩法供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。千里滑翔,空中穿越,精準(zhǔn)定位,線索尋寶
在源島中存在著一些隱藏的寶藏,可以通過藏寶圖的提示找到藏寶點進(jìn)行挖掘獲取,快快動用你的最強大腦,發(fā)揮出色的觀察能力,根據(jù)線索提示,尋找寶藏吧!
R粒子收集,在源島中散布著R粒子的能量,當(dāng)玩家在探索源島的同時可以進(jìn)行收集。由于賽車協(xié)會的研發(fā)需求,當(dāng)玩家收集一定數(shù)量的R粒子后,可通過R粒子商城 進(jìn)行獎勵的兌換。R粒子商城位于主城內(nèi),也可在源島快捷入口進(jìn)行快速兌換
拉力賽玩法,拉力賽是基于源島的開放策略性競速玩法,區(qū)別于傳統(tǒng)的線性賽道,每次進(jìn)行比賽由系統(tǒng)隨機在源島生成起點和終點,可以自由規(guī)劃前進(jìn)的路線,當(dāng)處于非公路的地形時,會減少賽車的耐力值,當(dāng)耐力值低于一定程度后則
影響賽車的性能,路線上也分布有耐力補給點,經(jīng)過時可以補充耐力,玩家需要在比賽過程中根據(jù)賽車耐力狀態(tài)選擇最優(yōu)路線,以最短的時間到達(dá)終點來獲得勝利。
基礎(chǔ)競速的可操作性,對于賽車游戲,打磨出最棒的漂移手感是我們最重要的任務(wù),沒有之一。這幾年來,我們一直在調(diào)整競速中的每一個細(xì)節(jié),從漂移體驗到賽道設(shè)計都反復(fù)修改調(diào)整了無數(shù)次。
我們分析了真實賽車比賽和影視作品,過彎主要有兩種路徑,一種是抓地力與離心力平衡的弧形漂移,一種是利用慣性漂移的直線滑行。一起來飛車2的漂移系統(tǒng)也是由此設(shè)計出來,車手可以根據(jù)每個賽車或彎道不同,選擇最秀最貼邊的過彎方式。
漂移調(diào)好了,下一環(huán)就是噴射加速。一般手游照搬了端游鼠標(biāo)鍵盤的設(shè)計,每次小噴都要點一下,而大部分人都是兩指操作手機,其實并不合理,容易操控失誤。
我們希望車手都可以專注于漂移路徑,而不是非必要的操作,因此設(shè)計了自動小噴的疊速系統(tǒng)。就像自動檔汽車,可以解放車手的專注力,跑出更好的成績。賽車養(yǎng)成的非傳統(tǒng)性
賽車時效,游戲投放的都為永久賽車,獲得即永久擁有,并且可以通過日;钴S獲得高級賽車。
賽車進(jìn)階體系,當(dāng)賽車強化滿級時,可進(jìn)階到更高等級并獲得更高屬性
賽車代別體系,與現(xiàn)實賽車一樣,賽車廠商不斷對賽車進(jìn)行迭代升級,把新的技術(shù)及設(shè)計融合進(jìn)去,代別越高賽車性能越好,追求高代別賽車是游戲主要目標(biāo)
賽車熟練度,根據(jù)玩家使用賽車比賽的次數(shù)來提升,提高賽車熟練度不僅可以讓玩家對賽車的特性更加熟悉,同時也能獲得豐厚獎勵
賽車零件,賽車零件可裝配到賽車部位中,同車廠零件有額外加成,玩家可根據(jù)自己的需求調(diào)教自己的賽車手感
賽車車廠,分為:法斯特、凜冬重工、永恒能源、嘟嘟集團四大車廠,各車廠賽車性能和外觀各有特色,可以滿足玩家不同的喜好
車飾選配,車飾分為:滑翔傘、胎痕、胎焰,滑翔傘能讓賽車在源島空中自由翱翔,胎痕胎焰可讓玩家左右搭配,DIY自由度極高
持續(xù)的性能優(yōu)化,為了能給各位賽車手更好的游戲體驗,我們從研發(fā)中期就開始進(jìn)行規(guī)劃和優(yōu)化,目前,我們能在保證美術(shù)效果和競速體驗的情況下,比較流暢的運行在使用“聯(lián)發(fā)科 MT6763T”芯片的手機上,也就是說基本覆蓋了市面上98%的主流設(shè)備;并且也把游戲的初始包體大小控制在了400M以下,盡量降低玩家裝機時間和成本,除此之外我們也在努力的適配主流PC端模擬器,保證在不同平臺上都可以體驗到一起來飛車2,希望我們的努力能給各位賽車手帶來良好的競速體驗。
以上就是本次測試的想要展現(xiàn)給大家的一些重要點,寫完上面才真的覺得,嚯,要開測了,有一種如釋重負(fù)但又覺得任重而道遠(yuǎn)的感覺。當(dāng)然本次測試也希望大家踴躍的提出自己的意見,開發(fā)團隊會認(rèn)真的對待每一位賽車手的意見和建議。