《不是地下城手機版》是一款隨機性非常高的部位策略回合制邪典游戲,游戲還原了PC端的經(jīng)典內(nèi)容以及玩法,是一款硬核的策略冒險游戲,采用寫實的畫面風(fēng)格,融入自由開放的養(yǎng)成玩法,為玩家?guī)砹瞬灰粯拥挠螒蝮w驗,感興趣的朋友快來下載進行冒險吧!
十分硬核的肉鴿玩法游戲
擁有豐富的隨機游戲?qū)傩?/p>
開放式的地牢策略大冒險
大量的事件還會隨時出現(xiàn)
《不是地下城》是一款隨機性非常高的部位策略回合制邪典游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗和感受。
《不是地下城》是一款帶有隨機元素的策略冒險游戲,玩家在游戲中可以操控你的角色在和黑暗的地牢世界中探索冒險,完成有挑戰(zhàn)性的場景,尋找隱藏的寶藏。
游戲中含有大量隨機數(shù)的運用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗到不同的新鮮感。
探索時,會遇到隨機事件、戰(zhàn)斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數(shù)以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現(xiàn)的岔路。
玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。
探索時,會遇到隨機事件、戰(zhàn)斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數(shù)以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現(xiàn)的岔路。
玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。
美術(shù)風(fēng)格
鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結(jié)合SPINE動畫呈現(xiàn)。
肉鴿元素
游戲中含有大量隨機數(shù)的運用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗到不同的新鮮感。
隨機事件
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會有相應(yīng)的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應(yīng)對不同的傷害類型。
入侵事件
另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。
飾品賭博及合成系統(tǒng)
此系統(tǒng)和大多數(shù)市面上游戲的類同系統(tǒng)將有很大不同,想開啟并且體驗此系統(tǒng),首先需要招募在規(guī)劃中的新冒險者角色—奇貨商人,并且該角色必須習(xí)得“奇貨可居”技能,該技能只能在角色屬性面板中使用。
熟練度系統(tǒng)
角色擊殺怪物將獲得積分,當(dāng)某一角色獲得的積分達到一定值,會獲得熟練度等級提升,熟練度等級提升將會增加。
挑戰(zhàn)模式
將設(shè)定非常長的一個走圖關(guān)卡,可在中途保存,玩家進入挑戰(zhàn)模式需要特殊道具,挑戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)成功后將獲得指定的一名冒險者角色、高品質(zhì)的飾品若干、大量的金幣及魔晶石、大量的新設(shè)定資源以及消耗品獎勵。