《龍騎戰(zhàn)歌》開啟拯救文明的旅程,打造趣味的動(dòng)漫畫風(fēng),采用即時(shí)的卡牌設(shè)計(jì),營(yíng)造出身臨其境的體驗(yàn)感,策略英雄搭配,關(guān)卡劇情跌宕起伏極限挑戰(zhàn)逆轉(zhuǎn)翻盤,高爆超爽拒絕氪金,能力共享遠(yuǎn)離孤單,拒絕無(wú)腦氪金,最強(qiáng)陣容輕松放置。
刺激關(guān)卡次時(shí)代的風(fēng)格
獲得掛機(jī)體驗(yàn)游戲的快感
體驗(yàn)英雄的趣味的游戲風(fēng)格
擊敗喪尸營(yíng)造最出色氛圍
2050年,蜂鳥公司已成為全球規(guī)模最大的集團(tuán)企業(yè),政治和經(jīng)濟(jì)影響都無(wú)處不在。
但連很多蜂鳥內(nèi)部員工都不知道的是,其隱性的巨額利潤(rùn)來(lái)源于:基因?qū)嶒?yàn)和生化武器開發(fā)。
當(dāng)人們被披著銅臭的欲望蒙蔽雙眼時(shí),罪惡的發(fā)動(dòng)機(jī)也隨之而來(lái)。一場(chǎng)“意外”,導(dǎo)致了病毒泄漏。
喪尸群席卷和吞噬了一個(gè)又一個(gè)城市和國(guó)家。人類社會(huì)曾經(jīng)的文明,也已不復(fù)存在。幸存者們開始聚集起來(lái),尋覓著庇護(hù)和希望。
但行尸走肉并不是他們?cè)谀┦览镂ㄒ坏臄橙耍渌嚑I(yíng)也在伺機(jī)而動(dòng),爭(zhēng)奪無(wú)處不在,創(chuàng)造著各自想要的新秩序。
幸存者們,是時(shí)候開始戰(zhàn)斗了!為了文明的復(fù)興,為了內(nèi)心渴望的未來(lái)!
《龍騎戰(zhàn)歌》是一款末日廢土風(fēng)的輕松放置RPG手游,美術(shù)風(fēng)格區(qū)別于以往手游對(duì)“明艷”“高光”的追求,項(xiàng)目組進(jìn)行了大膽的嘗試,采用了暗黑美學(xué)以及沉重壓抑的背景音樂(lè)。營(yíng)造一種真實(shí)的底層社會(huì)氛圍。在強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn)下,我們盡可能的放輕用戶的操作體驗(yàn)。讓廣大玩家沉浸探索真實(shí)腐朽的底層街區(qū)生活!
蜂鳥公司是全球規(guī)模最大的集團(tuán),其中暗潮洶涌,各種地下產(chǎn)業(yè)在悄無(wú)聲息的運(yùn)作。政治和經(jīng)濟(jì)影響都無(wú)處不在。但是連很多蜂鳥內(nèi)部員工都不知道的是其隱形的巨額利潤(rùn)來(lái)源于:基因?qū)嶒?yàn)和生化武器開發(fā)。當(dāng)人們被披著銅臭的欲望蒙蔽雙眼時(shí)。罪惡的發(fā)動(dòng)機(jī)也隨之而來(lái)。一場(chǎng)“意外”導(dǎo)致了病毒泄露。喪尸群席卷和吞噬了一個(gè)又一個(gè)的城市,國(guó)家...人類社會(huì)曾經(jīng)的文明已不復(fù)存在。幸存者們聚集起來(lái)尋覓著庇護(hù)和希望。但“行尸走肉”并不是他們?cè)谀┦牢ㄒ粩橙。其他陣營(yíng)也在伺機(jī)而動(dòng),創(chuàng)造著他們想要的新秩序...
游戲中分為5個(gè)陣營(yíng),上陣同陣營(yíng)角色可激活BUFF加成。且各個(gè)陣營(yíng)存在著相互制約的羈絆。每個(gè)陣營(yíng)下都有幾十個(gè)高人氣角色,為廣大玩家提供更豐富的選擇。有婚紗上滿是鮮血的美女新娘...有來(lái)自西部的荒野鏢客...還有西裝革履的高智商犯罪天才小丑...豐富的人物可供選擇!
游戲中的核心戰(zhàn)斗主要以放置掛機(jī)的形式來(lái)完成,玩家可以將更多的精力沉浸在劇情帶來(lái)的樂(lè)趣。并不需要高頻的操作反饋。“一鍵上陣”即可體驗(yàn)戰(zhàn)斗。操作雖然簡(jiǎn)單,但不缺乏戰(zhàn)斗中的策略。每一次戰(zhàn)斗的排兵布陣,角色技能機(jī)制。都會(huì)決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝。
游戲中玩家不僅要搶奪被“行尸走肉”霸占的城市,破壞蜂鳥集團(tuán)的蜂鳥計(jì)劃,以及拯救已經(jīng)喪失意識(shí)的同伴!醫(yī)院逃生系統(tǒng)中融入了當(dāng)下火爆的“Roguelike”玩法。每次都要借助醫(yī)院中找尋到的資源道具,來(lái)想方設(shè)法的找到血清,并成功逃離!
《龍騎戰(zhàn)歌》作為國(guó)內(nèi)首款美末廢土題材的輕松放置手游,項(xiàng)目組拋棄了以往的傳統(tǒng)觀念,做出了大膽的嘗試。末世題材結(jié)合放置玩法,為了能讓用戶體驗(yàn)到更加原汁原味的末世廢土。“末日之戰(zhàn),尋一線生機(jī)”1月26日一起為這滿是瘡痍的世界尋求一絲希望!
街機(jī)喪尸動(dòng)漫風(fēng)的角色養(yǎng)成游戲。游戲采用經(jīng)典的卡牌及即時(shí)制主線游戲設(shè)計(jì),基于U3D引擎2D動(dòng)漫的美術(shù)風(fēng)格,營(yíng)造出身臨其境的游戲體驗(yàn)。
游戲中你需要不斷擊敗喪尸并升級(jí)以保證前進(jìn)。城市探索,醫(yī)院逃生,要塞爭(zhēng)奪,聯(lián)盟締結(jié)等有趣玩法,不僅能讓你獲得掛機(jī)游戲的快感,還能體會(huì)策略搭配及英雄養(yǎng)成的樂(lè)趣。
全新動(dòng)漫喪尸卡牌游戲風(fēng)格,次時(shí)代建模、AI仿真游戲特效,沉浸式游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),打造出超高品質(zhì)策略卡牌游戲。場(chǎng)景建筑美輪美奐,英雄形象唯美逼真,關(guān)卡劇情跌宕起伏。
招募散落在城市中的幸存者,一起探索迷霧籠罩的地圖,奪回被喪尸占領(lǐng)營(yíng)地。掛機(jī)探索就能收集豐富物資。稀有裝備隨機(jī)掉落,超夯戰(zhàn)力輕松達(dá)成。
簡(jiǎn)單游戲操作體驗(yàn),英雄技能全自動(dòng)觸發(fā),戰(zhàn)備物資一鍵裝備。主線挑戰(zhàn),城市探索,英雄招募,陣型搭配,基因強(qiáng)化,聯(lián)盟任務(wù)....搭配多種玩法,極限挑戰(zhàn)逆風(fēng)翻盤。
開局10連,必出S或SS英雄,超高爆率。免費(fèi)月卡、至尊終身卡、超高商店折扣、生存基金,全程優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),拒絕無(wú)腦氪金。滿級(jí)英雄輕松達(dá)成,最強(qiáng)陣容輕松配置。
不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,這是一群人的游戲。全世界的幸存者通過(guò)營(yíng)地締結(jié)聯(lián)盟誓約,同步血清,進(jìn)行能力共享,共同面對(duì)boss挑戰(zhàn),迎取人類的偉大勝利。
陣營(yíng)選擇
---“幸存者”陣營(yíng)---
在危機(jī)爆發(fā)后和平生存的社會(huì)群體,試圖再次構(gòu)建崩潰的社會(huì)。
---“幸存者”陣營(yíng)---
擅長(zhǎng)制造各種粗狂器械,用于攻擊喪尸和掠奪幸存者的資源謀求生存。
---“樂(lè)土組織”陣營(yíng)---
由于末世悲觀的影響,開始以獵殺喪尸為樂(lè)的群體。
---“曼巴蛇軍”陣營(yíng)---
打擊喪尸在城市中引發(fā)的各種騷動(dòng),同時(shí)幫助需要的人重建家園。
---“蜂鳥公司”陣營(yíng)---
試圖用病毒來(lái)控制世界,建立獨(dú)裁秩序,也有暗中反叛的人靜待機(jī)會(huì)。
想必幸存者們都已經(jīng)在心里有了決斷,那我在《龍騎戰(zhàn)歌》中,靜候大家的到來(lái)!
前期培養(yǎng)
英雄等級(jí)在80級(jí)以前,主要策略是拿到什么英雄就用什么英雄。優(yōu)先選擇蜂鳥和曼巴陣營(yíng)的英雄,其次選擇幸存者、摧毀者和樂(lè)土陣營(yíng)的SS英雄。
英雄達(dá)到80級(jí)以后,就需要根據(jù)獲得英雄的數(shù)量進(jìn)行調(diào)整了。因?yàn)橛⑿鄣钠冯A會(huì)限制英雄的等級(jí),而英雄等級(jí)是最重要的,所以英雄的進(jìn)階很重要。英雄在進(jìn)階部分品階時(shí),需要消耗與自身相同的英雄,所以獲得相同英雄的數(shù)量會(huì)決定這個(gè)英雄在短期內(nèi)可以達(dá)到的等級(jí)極限。因此,獲得數(shù)量比較多的英雄可以優(yōu)先培養(yǎng),并圍繞這些英雄構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)和陣容。
另外,前期最稀缺的養(yǎng)成資源是突破膠囊,每一次英雄進(jìn)階都會(huì)用到它。突破膠囊主要在末日地堡和火力支援獲得,因此末日地堡和逃生醫(yī)院需要盡可能的去嘗試挑戰(zhàn)。
陣容推薦
其實(shí)推塔陣容大致跟推圖陣容大致相同,都推薦治療+集火+近戰(zhàn),或是走平衡路線的3樂(lè)土+2幸存或3幸存+2樂(lè)土隊(duì)伍。
但推塔需要特別注意的是,末日地堡中的每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)場(chǎng)景buff,每個(gè)場(chǎng)景buff都具有不同的效果,如下:
1.蟲災(zāi),這個(gè)效果會(huì)降低我方所有英雄的命中幾率。挑戰(zhàn)時(shí)可以盡量選擇能量(法術(shù))系的英雄,游戲中設(shè)定能量傷害的技能是必然命中的。
2.水侵,這個(gè)效果會(huì)降低我方所有英雄的速度。這里的速度不僅僅是移動(dòng)速度,也會(huì)降低攻擊速度。挑戰(zhàn)時(shí)可以用肉盾+遠(yuǎn)程的組合來(lái)嘗試。
3.狂暴,這個(gè)效果會(huì)使敵人在30秒后大量提升攻擊。挑戰(zhàn)時(shí),盡量選擇高傷害的英雄,盡可能快的消滅敵人。
4.吞噬,這個(gè)效果會(huì)在戰(zhàn)斗開始后吞噬(直接死亡)掉一個(gè)固定位置的英雄。挑戰(zhàn)時(shí),需要調(diào)整英雄位置,避免主力英雄被吞噬。
5.毒霧,這個(gè)效果會(huì)使我方所有英雄每2秒失去1%的生命值?墒褂脦в谢謴(fù)生命技能的英雄來(lái)解決。