《大魔王之塔》二次元風(fēng)格的冒險(xiǎn)策略闖關(guān)游戲,將傳統(tǒng)的回合制玩法和放置掛機(jī)相結(jié)合,玩家在塔內(nèi)利用金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)更多的武器裝備,挑戰(zhàn)更加厲害的戰(zhàn)斗,讓玩家有了別樣的體驗(yàn),非常好玩。
豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
超清晰的背景畫(huà)面和音效
融入了不少日式RPG元素
簡(jiǎn)單便捷的合成體驗(yàn)
《大魔王之塔》是一款日式二次元風(fēng)的迷你RPG闖關(guān)爬塔游戲,集合了傳統(tǒng)回合制玩法與便捷的放置掛機(jī)為一體。新穎奇特的怪物造型,風(fēng)格多樣的裝備類(lèi)型,每天點(diǎn)幾下可以刷錢(qián)爬塔輕松之極(不用一直盯著手機(jī)),再也不必?fù)?dān)心上班學(xué)習(xí)被耽誤了。
這款游戲讓玩家不由自主的想起了當(dāng)初在java手機(jī)上玩的那些角色扮演游戲,雖然畫(huà)面簡(jiǎn)單,但是游戲內(nèi)容卻很豐富。游戲集合了傳統(tǒng)回合制玩法與便捷的放置掛機(jī)為一體。新穎奇特的怪物造型,風(fēng)格多樣的裝備類(lèi)型,每天點(diǎn)幾下可以刷錢(qián)爬塔輕松之極。
★玩法簡(jiǎn)單易上手
進(jìn)入塔內(nèi)會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家只需要把多余的金幣購(gòu)買(mǎi)一些裝備給角色合理的搭配上
★策略與技巧融合
(1)每層可能面對(duì)不一樣的敵人,敵人越后面與強(qiáng)大的,爬塔需要量力而行。
(2)當(dāng)你的爬塔不順利時(shí),可以試試更換一些不一樣屬性的裝備。
(3)強(qiáng)大的裝備合成可以打造出各種效果屬性套裝。
簡(jiǎn)單便捷的合成體驗(yàn),玩家在合成上的方法很多。比如要攻擊高,就要找斧頭類(lèi)的,要攻擊速度,找匕首類(lèi)的。兩者的優(yōu)勢(shì)結(jié)合后獲得攻擊高,速度快特征的武器。通過(guò)這個(gè)思路,玩家可以塑造各種不同特性的角色,血牛,暴擊流,格擋流,一刀流,等....
在玩法上更傾向輕度,后期我們會(huì)更新一些天賦系統(tǒng),天賦是通過(guò)數(shù)次戰(zhàn)斗,擊殺怪物數(shù)量,使用某些裝備進(jìn)入副本后。比如使用劍進(jìn)入關(guān)卡次數(shù)超過(guò)多少后,獲得無(wú)雙天賦,暴擊傷害雙倍。游戲的思路是不需要玩家去了解玩法,而是本能的玩幾下就能搞清楚了。
后期更新的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是關(guān)聯(lián)天賦的,習(xí)得不一樣的天賦組合可以讓職業(yè)選擇更為豐富。同時(shí)職業(yè)影響等級(jí)屬性成長(zhǎng)值,比如當(dāng)你習(xí)得無(wú)雙+冷靜+神圣天賦后,就可以轉(zhuǎn)職劍圣。