《骰子元素師》是一款不再是以傳統(tǒng)的游戲形式為模式的手游了,有著地下城投骰子隨機性體驗的游戲了,若干的元素在這里都可以看到了,帶領(lǐng)不同的卡組來進行地牢的冒險吧,扔骰子具有隨機性,帶給大家意外的游戲驚喜。
打造自己的卡組來挑戰(zhàn)
海外骰子游戲體驗
闖地牢的卡組可以挑戰(zhàn)了
有需求的卡牌元素
在《骰子元素師》中,你將成為一名持有卡牌和骰子的冒險者,一邊不斷擊敗層出不窮的敵人,一邊優(yōu)化自身的卡組和能力,直至消滅最終boss。
與常見的roguelike類似,《骰子元素師》每次游戲的地圖都是隨機的,冒險時每個房間都有三道門通往下一個房間。至于下一個房間是怪物還是特殊事件,就不清楚了嗷。
當(dāng)然,今天我們是來“贏了會所嫩模輸了下海干活”的。“骰子”到底會怎樣左右我們的命運呢?
在游戲中,使用卡牌既不需要消耗費用,也不需要循環(huán)抽卡,而是一次性將卡組中的六張卡擺放上場,在有限的次數(shù)內(nèi)投擲骰子,得出的圖案組合若符合卡牌的施放要求,即可使用。
在這樣的設(shè)計下,充滿了隨機性和未知,既有可能出現(xiàn)連續(xù)投幾次都無法使用一張卡,白白浪費一個回合,也有可能只投一次,就符合所有卡牌的圖案要求,一口氣全部打出來,非常能驗證玩家的非酋或者歐皇血統(tǒng)了。
當(dāng)然,這款游戲絕不僅僅全靠運氣,一方面是因為骰子有很多,基礎(chǔ)有五個,如果有卡牌或者裝備效果的加成,七個、十個都有可能。
在重復(fù)投擲時,可以選擇部分骰子的圖案不變,只重投另外幾個骰子,加大投出所需圖案的概率。
此外對手也可能對你的骰子施展負面效果,阻礙你投出圖案組合。這些都會對骰子的結(jié)果產(chǎn)生影響,進而影響對局。
多樣化的卡牌套路
在《骰子元素師》中,卡牌的類型分為普攻、元素攻擊、特殊效果。其中,元素根據(jù)骰子上圖案的不同,分別是金、木、水、火、土、暗,單純的元素之間并無克制關(guān)系,放眼到元素套牌,才能看出特點。
比如金元素偏向治療,木元素增加連擊次數(shù)、水元素能夠凍結(jié)骰子、火元素附帶燃燒、土元素可加護盾、暗元素令對手中毒。通過搭配套牌卡組,可以讓元素效果反復(fù)疊加,進而產(chǎn)生質(zhì)變,對敵人造成高額的傷害。
雖然走套牌的路線能發(fā)揮元素效果,但這并不代表搭配出清一色的套牌才是游戲的王道。因為套牌卡組一方面提高了投出同色骰子的難度,另一方面roguelike的特性也讓玩家難以集齊優(yōu)質(zhì)的套牌卡。有時候,“雜牌”卡組雖然元素效果較弱,但也存在一定的優(yōu)勢。
因為根據(jù)圖案組合,卡牌分為單色、雙同色、三同色、四同色以及兩對雙同色,雖然一般情況下,圖案組合的出現(xiàn)概率越低,威力或效果越強。但兩對雙同色最與眾不同,不僅大都不要求特定的元素圖案,非常容易投出,效果也都還不錯,有較高的性價比,在卡組中是必備的。
同時,除了元素卡的特效,如燃燒、凍結(jié)、中毒以外,還有其他不依賴于元素卡的效果。比如降低攻擊力的“虛弱”、封鎖一個骰子的“石化、提高受傷深度的“易傷”等,此外還有反傷、詛咒、沉默、閃避等。光是卡對人的特殊效果就如此豐富,更別提卡對卡之間的特效了。
因此,在搭配卡組時,不必太拘泥于元素套牌,也要注重投擲圖案的概率、效果之間的連攜,讓自己卡組的使用更加流暢,盡量在更少的投擲次數(shù)內(nèi)打出更多的卡牌和傷害。
出千老手助你通關(guān)?
當(dāng)然了,敢于面對魔王的勇士,除了夠熱的血和夠鐵的頭之外,總得有兩把刷子,在《骰子元素師》里也不例外。你有很多種利用你手里骰子的方式——敵人可以出千,那我們憑什么不可以呢?
先說玩家本身。畏者、暗殺者、歌頌者以及預(yù)言者四個職業(yè)可以帶來不一樣的游戲體驗和策略選擇。
比如無畏者的一技能,最多可以造成十點傷害,二技能則能讓下一張卡牌造成雙倍傷害,因此搭配有連擊效果的風(fēng)元素套牌就非常合適。
再如暗殺者,一技能可以在無視骰子圖案的情況下,隨機使用一張卡牌,可以應(yīng)付開局投擲不利,或者就差一個補刀卻無法出牌的情況,二技能則能創(chuàng)造隨機的手牌直至滿牌,讓暗殺者再戰(zhàn)一輪,非常適合疊加中毒效果的暗元素套牌。
而裝備也是我們“出千”的很重要一部分,就如同賭場上的“灌鉛骰子”一樣。除了通用裝備之外,其中的精髓就是分屬于不同角色的“專屬裝備”。
還是以暗殺者為例。裝備“中毒符文”開局就會施加中毒效果,“粘性毒液”則不會讓中毒層數(shù)減少。在有合理搭配的情況下,暗殺者一個回合內(nèi)就能讓敵人在受到大量傷害的同時,還疊上二三十層毒。
更重要的是,《骰子元素師》中同時攜帶的裝備似乎沒有上限,至少筆者從未收到裝備滿額的提醒,每一件得到的裝備都會自動添加到裝備欄中,發(fā)揮作用,相當(dāng)于大量的增益buff同時疊加,甚至發(fā)揮出1+1>3的極致效果。
不錯的可重玩性
評判類Rogue的好壞的一個重要因素,在筆者看來就是“可重玩性”。在這一點上,《骰子元素師》雖然沒拿出新東西,但至少沒有拉跨。
在游戲內(nèi),《骰子元素師》為每個職業(yè)提供了普通、高手、大師以及王者四種難度模式。
其中普通難度是角色基礎(chǔ)的玩法規(guī)則,隨著冒險難度的提升,規(guī)則會發(fā)生發(fā)生變化,強化怪物的實力,并對玩家加以限制。
以暗殺者為例,基礎(chǔ)規(guī)則是初始投擲次數(shù)為0,必須使用一張牌才能獲得1個投擲次數(shù),這時候,如果開局骰子圖案不符合任一卡牌要求,就只得靠一技能“解除”了,可見角色的玩法規(guī)則和技能效果是相輔相成、缺一不可的。
在高手模式下,玩家最多只能為暗殺者搭配五張卡,第六個位置出現(xiàn)隨機卡牌,并且限制了復(fù)活的機會;而在大師模式下,如果一回合內(nèi)沒有用完場上的卡,就會被卡包中廢棄的卡牌替代,這就對玩家前期的擇牌產(chǎn)生限制,不能隨意拿牌,否則會加大后期作戰(zhàn)的難度。
而在游戲外,《骰子元素師》則提供了略微降低游戲難度的養(yǎng)成系統(tǒng)。
每次游戲通關(guān)之后,都會根據(jù)這一局的表現(xiàn)對玩家進行評分,得到的總分即為經(jīng)驗值,可以提高玩家的等級。升級之后,會解鎖更多的稀有卡牌、裝備,還會解鎖更高級的玩法模式,讓玩家獲得更刺激的體驗。
隨著游戲次數(shù)的增加,會不斷達成各類成就,比如首次擊敗某種怪物、造成的傷害累積以及極限殘血殺敵等,都可以獲得鉆石獎勵,玩家可以利用鉆石來購買成長禮包,獲得星塵、紫粉等。
符文系統(tǒng)能夠強化角色的能力,六種元素符文分別對應(yīng)初始生命值、初始金幣、生命回復(fù)、生命提升、經(jīng)驗加成以及星塵加成。玩家每提升一個冒險等級,就會解鎖一級的符文,消耗一定數(shù)量的星塵即可升級。
總結(jié):一個創(chuàng)新已然足夠
《骰子元素師》是一款非常有創(chuàng)意的roguelike游戲,以六面骰子為核心,設(shè)計了一套頗具新意的玩法。將更多的隨機性引入需要精密計算的roguelike,這是很需要勇氣的。
至于游戲的底層設(shè)計,《骰子元素師》倒沒有給人“眼前一亮”的驚喜感。不過這并不影響玩家體驗roguelike卡牌的樂趣就是了
丟丟骰子,打打牌,闖闖地牢,爽歪歪!
靈感來源于一個風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,
五個骰子,三次投擲,點亮目標得分。
在此基礎(chǔ)上,
加一點卡牌構(gòu)筑(輕DBG),
加一點隨機元素(輕Rogue),
加一點不一樣的英雄,
加一點不一樣的玩法機制,
于是有了,
骰子元素師!
玩法簡而言之:
點亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠譜!
若無法點亮卡牌,卡牌將無法使用 =廢牌!
所以,一定要在你的 “策(yun)略(qi)區(qū)間” 內(nèi),合理構(gòu)筑好自己的牌組!
寫在最后:
游戲內(nèi)的骰子元素絕對完全隨機,絕無暗箱操作!
游戲可能引起“臉黑”“歐皇”等不適效應(yīng),請適度游戲,不給差評!
整個游戲的趣味性和可探索性變得無窮大,輕度的roguelike元素更是讓你的冒險變得不可預(yù)測,美式漫畫的風(fēng)格也是十分的精致,值得研究的游戲內(nèi)容相當(dāng)之多,點擊下載骰子元素師絕對不會讓你后悔!
該版本為玩家?guī)頍o寶石金幣使用!這是一款非常經(jīng)典roguelike卡牌手游,豐富的卡牌元素任你選擇,極致策略的燒腦玩法刺激無限,喜歡的小伙伴快來下載體驗吧!
這是一款讓人玩了會上癮的卡牌游戲,游戲的規(guī)則雖然繁瑣,但正是因為他的繁瑣才讓游戲變得豐富多樣,你可以根據(jù)自己的卡組選擇進攻或者防守,雖然骰子的因素讓非酋玩家們不是很適應(yīng),但游戲中依靠運氣的地方并不多,骰子只是一個錦上添花的東西,他并不會破壞游戲的原則。游戲的策略競技性非常強,推薦給各位喜歡燒腦游戲的玩家們,你們絕對不會失望的。
魔幻色彩的卡牌類型玩法
豐富的劇情根據(jù)你的操作
增加你的探索欲望的闖關(guān)
布置布景充滿了神秘的色彩
我們在游戲中可以選擇不同角色,他們會有不同的加持內(nèi)容和戰(zhàn)斗玩法。
一開始我們只有無畏者和暗殺者兩名角色可以選擇,預(yù)言家和歌頌者這兩個是需要解鎖的。
玩家們要在開始游戲后,在選擇英雄開始游戲后進入選擇難度的界面時快速的點一下其他角色,就能夠進入該角色的難度選擇界面了。
西方魔幻背景下的故事劇情設(shè)計,魔法與巫術(shù)的元素是游戲中的重要內(nèi)容。
簡單輕松的游戲玩法,投擲骰子就能夠完成我們的操作了,非常容易。
超多技能和攻擊方式等你將解鎖和了解,物理攻擊和魔法攻擊這里都有。
我吹爆!!完全不輸月圓之夜與元氣騎士,簡直讓人上癮,上網(wǎng)課的時候我天天坐在電腦前半聽不聽的用手機玩這個..看臉程度比較大,每次成功打出一套技能后都要慶幸一下自己的好運氣...策略性挺強的,每一次出牌都要斟酌損益,到后期真是每次搖骰子都默默祈禱...boss戰(zhàn)有時運氣不好還得瘋狂退出重進,開場畫面看得我又愛又恨...
豎屏,操作方便。這點無需多言,滑動操作對大屏很友好
核心玩法融合了桌面地下城這類游戲的骰子跟***的圖案組合,用元素的組合代替了數(shù)值大小
畫風(fēng)清奇,不喧賓奪主,讓人感覺很舒服