《劍與家園》高自由度的策略輕度燒腦的游戲,奇幻題材出色的美術(shù)風(fēng),5個種族來襲,不同的奇幻游戲世界,每個操作都很精準(zhǔn),指揮奇幻的軍隊來完成高難度的動作,戰(zhàn)爭先進開啟排兵布陣,開啟指揮官的夢想。
奇幻的軍隊精準(zhǔn)的執(zhí)行
滿足指揮官高難度操作
做出最合適的選擇性
帶領(lǐng)團隊歷時兩年打造
真正戰(zhàn)略手游《劍與家園》
——探索濃濃迷霧后的大陸,征服視野中的每一寸土地。
兼具詩意與血性的策略手游《劍與家園》將于12月中旬進行全免費測試,屆時玩家除了感受到真正征服大陸的游戲體驗外,更有比百分之99的策略手游都好的游戲畫面,以及極富策略性的英雄兵種養(yǎng)成,戰(zhàn)前排兵布陣系統(tǒng)。
真正征服的游戲
《劍與家園》是一款兼具詩意和血性的幻想題材策略手游。
游戲中玩家可以真正征服看到的每一寸土地,把大陸上的資源點,產(chǎn)兵建筑納入自己王國的版圖,然后建立神話軍隊,探索迷霧后的異世界大陸。
游戲戰(zhàn)斗富有策略性。豐富奇幻兵種集結(jié),戰(zhàn)前排兵布陣,環(huán)環(huán)相克。更有各路牛逼英雄領(lǐng)軍作戰(zhàn),手動大招,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
殺盡三千世界之異端。
我來,我見,我征服。
1、排兵布陣:
這是真正有策略性的戰(zhàn)爭游戲,讓戰(zhàn)斗不再是無聊的兵力數(shù)字對比。
戰(zhàn)斗前玩家可以調(diào)整自己的軍團陣型:究竟是騎兵在前沖鋒,一往無前,還是弓手齊射,遠(yuǎn)程風(fēng)箏。合理的兵種配比加上精妙的陣型常?梢宰龅揭匀鮿購姟
比如純重裝步兵組成的馬其頓方陣,比如魔法師弓箭手居多的重炮火力陣,比如萬千騎兵一齊沖鋒的一往無前的陣法等等。
2、英雄養(yǎng)成:
英雄是每支部隊的絕對核心,他們帶領(lǐng)著軍隊四處征戰(zhàn),不但有更高的生命值,攻擊力,某些能力甚至可以影響整支部隊。更可以放出毀天滅地的禁咒魔法,在瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而每位英雄都有自己獨特的背景故事以及與之相配的技能:北方聯(lián)邦的王子安德烈擁有出眾的領(lǐng)導(dǎo)力和無比的勇氣,可以瞬間在敵后召喚出援軍,加入戰(zhàn)場,沖破敵人的陣型;深雪國度的女王艾薇兒掌握寒冰之力,能夠召喚出暴風(fēng)雪,冰凍大范圍的敵軍,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局...
3、開疆?dāng)U土:
這是一款真正可以征服世界的游戲。
玩家領(lǐng)地不再局限在城邦內(nèi)部,而是一直綿延到戰(zhàn)爭迷霧后的整片破碎大陸——只要殺盡路上之?dāng),軍團所過之處就是你帝國的領(lǐng)土。新的領(lǐng)土上不但有富饒的資源點,更有上百種中立產(chǎn)兵建筑幫你快速擴充遠(yuǎn)征軍,為新的征服做準(zhǔn)備。
迷霧后的世界究竟有沒有盡頭?讓本王的軍隊把他們一一征服。
作為莉莉絲第二款自研大作,《劍與家園》由刀塔傳奇制作人袁帥帶領(lǐng)團隊歷時兩年打造。游戲擯棄了繁瑣的日常任務(wù),搜集碎片等破壞游戲性的設(shè)定,試圖用5個種族,超過20個各有故事的英雄以及118個完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個真實的奇幻世界。
值得一提的是,《劍與家園》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常先進。在數(shù)百個單位同屏作戰(zhàn)的同時還為每個單位都單獨配備了很高的AI。使得玩家沒必要精準(zhǔn)操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
舉個例子,當(dāng)敵方近戰(zhàn)單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰(zhàn)術(shù)層面的決策問題,而不用事無巨細(xì)的精準(zhǔn)執(zhí)行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。