《榮譽(yù)指揮官》新版自走棋策略競技玩法,也是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》原版人馬團(tuán)隊(duì)打造,更多流派由你創(chuàng)造,更多模式總有適合你的一款,隨時(shí)隨地的來玩一把,讓你逆風(fēng)翻盤,享受前所未有的策略對決,7分鐘一局,隨時(shí)暢玩。
7分鐘爽快的游戲?qū)Q
公平競技享受不一樣策略
豐富兵種創(chuàng)造戰(zhàn)局瞬息萬變
打造實(shí)時(shí)的策略精品
沿襲了前作《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心玩法和美術(shù)風(fēng)格。 游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據(jù)兵種克制關(guān)系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗時(shí),指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時(shí)間等因素,保護(hù)己方劍圣,并乘機(jī)攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。
從2路變?yōu)?路,也將《戰(zhàn)就戰(zhàn)》1代玩家吐槽較多的純隨機(jī)兵種優(yōu)化成了卡組范圍內(nèi)隨機(jī),這樣玩家對戰(zhàn)場的控制性會更強(qiáng),不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,開始懵逼等被拆家。 但是,操作上的簡化,并不代表著策略性的降低。我們加入了法術(shù)和科技的設(shè)定,除了延續(xù)一代的兵種克制關(guān)系,通過對法術(shù)、科技以及兵線的控制,都將讓游戲的可玩性進(jìn)一步提高。
比傳統(tǒng)RTS游戲,動則20分鐘到半小時(shí)一局的時(shí)長,我們也針對性地進(jìn)行優(yōu)化,將每一局平均時(shí)間壓縮在7分鐘內(nèi),讓玩家能夠隨時(shí)隨地來一把,體驗(yàn)游戲樂趣。
《榮譽(yù)指揮官》是WCG世界冠軍人皇sky推薦,由《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游團(tuán)隊(duì)原班人馬開發(fā)的經(jīng)典續(xù)作,沿襲了前作核心即時(shí)策略對抗玩法,并在美術(shù)和玩法上全面升級,游戲內(nèi)共有43個(gè)兵種、8個(gè)英雄,以兵種互相克制為核心,并配合多樣化的法術(shù)和科技,進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),獲得極致的策略快感。
在《戰(zhàn)就戰(zhàn)》核心玩法的基礎(chǔ)上,《榮譽(yù)指揮官》特創(chuàng)3v3玩法,3位指揮官分上中下三路,分別對敵,指揮官需要與隊(duì)友默契配合,才能取得游戲勝利,趕快邀請你的小伙伴一起來吧!
7分鐘爽快戰(zhàn)斗 暢享戰(zhàn)術(shù)流實(shí)時(shí)對抗
對比魔獸爭霸、紅警等傳統(tǒng)的即時(shí)策略游戲,動則20分鐘到半小時(shí)一局的時(shí)長,我們也針對性地進(jìn)行優(yōu)化,將每一局平均時(shí)間壓縮在7分鐘內(nèi),讓玩家能夠隨時(shí)隨地來一把,體驗(yàn)游戲樂趣。
歐美化畫面沉浸感絕佳,全新低多面體建模場景
俯瞰歐式場景,戰(zhàn)斗一覽無余,超強(qiáng)上帝視角 原創(chuàng)低多面體樂高畫風(fēng),機(jī)械式戰(zhàn)斗別樣有趣 指揮官,現(xiàn)在,該你上場了!
全兵種隨心搭配 創(chuàng)造百變戰(zhàn)術(shù)
游戲內(nèi)現(xiàn)有43個(gè)兵種,8個(gè)英雄,可在戰(zhàn)場上隨心搭配,千變?nèi)f化的套路由你來全面掌控。你可以在這里可以玩到全程暴力的劍圣強(qiáng)攻流,也可以玩到1+1>2的殺雞儆猴流,還可以玩到鋪天蓋地都是兵的人海流,各種各樣的流派,都可由你自由創(chuàng)造!
多樣化模式 解鎖不一樣的樂趣
1v1單挑、3v3團(tuán)戰(zhàn)、娛樂模式、劇情模式、公平競技模式,豐富多樣的模式總有一款適合你,讓你享受不一樣的策略競技。還能在線直播觀看高段位大神們的神仙打架,偷師頂級操作。
戰(zhàn)局瞬息萬變 實(shí)時(shí)微操逆風(fēng)翻盤
除了常規(guī)的兵種克制關(guān)系,《榮譽(yù)指揮官》還加入了法術(shù)和科技的設(shè)定,在戰(zhàn)斗中,通過對兵線的控制,法術(shù)和科技的選擇,讓戰(zhàn)局的操作空間更高,合理的戰(zhàn)略+戰(zhàn)術(shù),能讓你逆風(fēng)翻盤,享受前所未有的策略快感!
經(jīng)典即時(shí)策略對抗玩法,節(jié)奏更快更刺激!
隨時(shí)隨地:極速5秒鐘匹配對手,高效7分鐘對戰(zhàn)一局 兵種克制:普通克輕甲!魔法克重甲!反機(jī)甲克機(jī)甲! 競技對抗:敵我雙方,排兵布陣,博弈策略,榮譽(yù)而歸!
《榮譽(yù)指揮官》保留了前作的核心對戰(zhàn)玩法,游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據(jù)兵種克制關(guān)系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗時(shí),指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時(shí)間等因素,保護(hù)己方戰(zhàn)神,并乘機(jī)攻破敵方戰(zhàn)神,即可取得最終勝利
在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,還花了大量的資源對游戲美術(shù)進(jìn)行了全面的提升,相比一代而言,《榮譽(yù)指揮官》將角色模型面數(shù)從1000面增加到了6000面,并在技術(shù)上也做了很大的提升,獨(dú)特又精致的樂高多面體畫風(fēng)讓人眼前一亮。
最令人驚喜的是,《榮譽(yù)指揮官》獨(dú)創(chuàng)了3V3對戰(zhàn)玩法,3位指揮官分上中下三路,分別對敵,指揮官需要與隊(duì)友默契配合,打不過就求救,隊(duì)友空降戰(zhàn)場可以幫你逆轉(zhuǎn)局勢!喊上默契好友、公會大佬一起來局3V3,抱大腿上分不是夢!
除此之外,還有娛樂模式,劇情模式可供選擇;新出的直播功能,更是可以讓你在線觀看神仙打架,頂級操作一學(xué)就會!
【劇情模式】
初入榮譽(yù)指揮官的小伙伴如果不知道該如何入手,不妨先體驗(yàn)一下劇情模式,在劇情模式中我們可以學(xué)習(xí)到游戲的簡單玩法,當(dāng)然,也可以體會到游戲中的精彩劇情哦!
劇情模式共有6個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)又包含好幾個(gè)小關(guān)卡,通關(guān)可以獲取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),在劇情模式中還可以在右上角進(jìn)行遺跡探險(xiǎn),待勇士出征歸來,就可以收獲滿滿資源啦!
劇情模式中右上角會給出對應(yīng)的關(guān)卡目標(biāo)和通關(guān)決策,玩家根據(jù)提示可以更加快速的通關(guān)。這些提示不乏許多游戲中的實(shí)戰(zhàn)技巧,兵種克制關(guān)系等,玩家可以細(xì)心留意,在之后的對決中,這些提示都可以幫助我們更好的擊敗對手。
【戰(zhàn)斗卡組】
體驗(yàn)過劇情模式的玩家對游戲都有了一定理解,那么我們再來說說戰(zhàn)斗卡組的事。
游戲中兵種有坦克、戰(zhàn)士、輸出、輔助這幾個(gè)定位,每個(gè)兵種的特性技能都不一樣,除此之外還有不同的屬性,如輕甲、重甲、魔法、反機(jī)甲、機(jī)甲等類型,不同類型之間存在克制關(guān)系。
兵種之間的克制關(guān)系由一個(gè)兵種的傷害類型和護(hù)甲決定,從下圖中可以看出,游戲中只要造成克制,并可以將傷害從90%提升到130%!
物理傷害克制輕甲,魔法傷害克制重甲,反機(jī)甲克制機(jī)甲,而英雄和戰(zhàn)神擁有的混亂傷害則會對全護(hù)甲造成120%傷害。
在戰(zhàn)場中,除了小兵,我們還可以選擇不同的英雄出戰(zhàn),英雄的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通兵種。最后別忘了在游戲中使用法術(shù)和科技來輔助我們進(jìn)攻,不同的法術(shù)和科技可以為我們的士兵帶來不同的增益效果。
【1V1對決】
1V1對決會匹配到許多實(shí)力強(qiáng)大的玩家,游戲的節(jié)奏和出兵策略都影響戰(zhàn)局的變化, 所以1V1更考驗(yàn)玩家對于游戲的理解。
游戲界面左上角的戰(zhàn)幣用于召喚士兵、進(jìn)階士兵、進(jìn)階戰(zhàn)神等,當(dāng)然進(jìn)階戰(zhàn)神前提是滿足一定擊殺點(diǎn),玩家可以在我方血量下方看到。若對卡組不滿意也可以點(diǎn)擊左下角的刷新來刷新卡組。右下角的沖鋒及屯兵則是對兵線的控制,沖鋒則加速出兵、屯兵則反之。
當(dāng)兵線進(jìn)入敵方傳送門時(shí)會傳送到戰(zhàn)場后方攻擊敵方戰(zhàn)神,當(dāng)敵方戰(zhàn)神血量為0時(shí)則游戲勝利。戰(zhàn)神是游戲的關(guān)鍵,若能進(jìn)階戰(zhàn)神是再好不過,而且戰(zhàn)神進(jìn)階后我們也可以派遣出自己的強(qiáng)力英雄。
【3V3對決】
3V3對決初始階段可以選擇對應(yīng)天賦,包括突破天賦、建造天賦、法術(shù)天賦,不同天賦所帶來的收益也不同。
3V3對決共有6人進(jìn)行對戰(zhàn),我方3人與敵方三人首先進(jìn)行1V1對決,待擊敗敵方戰(zhàn)神后,兵線會傳送到第4條戰(zhàn)線,一旦第4條戰(zhàn)線的戰(zhàn)神血量為0則游戲結(jié)束。
3V3對決不僅考驗(yàn)玩家個(gè)人水平,同樣考驗(yàn)玩家的協(xié)作能力,團(tuán)隊(duì)能力強(qiáng)游戲的贏面越大。