《一百天不結(jié)婚就會(huì)孤獨(dú)到死/Die lonely or Marry within 100 day》是一款還在研發(fā)中的新游,這款游戲中你需要設(shè)定自己成為一名單身漢,同時(shí)還需要幫助自己成為一名不會(huì)被100天之內(nèi)被結(jié)婚就會(huì)被死亡的單機(jī)游戲。
在游戲中你需要幫助自己快速的進(jìn)行結(jié)婚生子
同時(shí)也需要在游戲中讓自己成為一名人生贏家
有著真實(shí)的人生故事結(jié)局
讓你自己成為一名單身漢死亡還是成為一名被擺脫單身的成功人士呢
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,產(chǎn)生于父母催婚,借著這個(gè)游戲嘗試熟悉Unity工作流和程序設(shè)計(jì)。
游戲目標(biāo):存活下來(lái),爭(zhēng)取結(jié)婚。不結(jié)婚也是可以的,有個(gè)單身狗成就可以拿。
游戲玩法:像個(gè)工程軟件,拖動(dòng)行為,放在24小時(shí)的框中,填滿一天后可以安排日程。
一些在游戲中沒(méi)有體現(xiàn)的特性:
1.時(shí)鐘:分為黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同時(shí)間段對(duì)行為有不同的加成;
2.行為:有一元行為和二元行為,二元行為需要添加對(duì)象才能使用,找不到異性對(duì)象就沒(méi)辦法了;
3.技能:就是4個(gè)buff,分別是好的加成,壞的加成,小病,大;
4.如何移除buff:好的和壞的加成(其他加成事件替換,像壓力<0),小病(健康>100),大病只能等死(sad);
1.游戲玩法
向中國(guó)式家長(zhǎng)借鑒,安排行為,達(dá)成一個(gè)目標(biāo)。最初的想法是每個(gè)行為都設(shè)計(jì)精致的小游戲,解謎游戲,想法很好,做不出來(lái)=||;
2.游戲數(shù)值
玩家的屬性包括金錢(qián),健康,壓力,顏值,經(jīng)驗(yàn),職級(jí),技能(buff),記得在哪里看過(guò),不懂?dāng)?shù)值就先把所有的數(shù)值填5,玩著再改,于是就這樣做了。按照在深圳工作時(shí)的房租,飲食標(biāo)準(zhǔn),定了一個(gè)初識(shí)日常消耗。
按照肯德基兼職工資定了初識(shí)工資,按照京東的職級(jí)標(biāo)準(zhǔn)定了初版升級(jí)工資。做了小部分再改的,不知道數(shù)值應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),好想入門(mén),可是找不到門(mén)在哪里=||。
3.程序模塊化
用單例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的綁定,可是還是一大堆耦合,相互調(diào)用。
4.素材
因?yàn)椴粫?huì)畫(huà)嘛,就只能用別人的東西。
圖標(biāo)素材基本來(lái)源于Flaticon,音樂(lè)音效素材基本來(lái)源于freesound,下了很多,都不好意思了,不窮的話一定去贊助或者充會(huì)員。
部分音效用了一個(gè)叫Bfxr的軟件,感嘆原來(lái)做游戲的人都這么有才!