《高爾夫一敗涂地》是個(gè)由獨(dú)特物理引擎打造,有著卡通風(fēng)格和魔性操作模式,高爾夫一敗涂地游戲在玩法上和人類一敗涂地十分類似,需要控制扭捏的小人完成擊球。
類似人類一敗涂地風(fēng)格
獨(dú)特的Q版小人造型
需要將球盡快擊入洞中
包含多種特色關(guān)卡
高爾夫一敗涂地在畫面美術(shù)上更傾向于抽象美感,所有道具和人物都是由幾何立體組建,色彩對(duì)比鮮明,所有物品都采用單一上色,辨識(shí)度極高,整體風(fēng)格和《人類一敗涂地》十分相似。
游戲中,玩家需要不斷控制你手中的目標(biāo)前行,直至到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。
不同的是,游戲過(guò)程的前進(jìn)并非由你直接控制,
而是通過(guò)類似擊打高爾夫球的模式,
同選擇擊打角度和擊打力都來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。
這也讓游戲的操作有了一定的難度。