CorelDRAW創(chuàng)建啫喱文字--02
發(fā)表時(shí)間:2023-07-22 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]第二部分:著色和透明 8.現(xiàn)在,選擇@字符并將它刪除。選擇輪廓對象,按下輪廓工具并保持,打開輪廓工具泊塢窗。選擇第一項(xiàng)輪廓畫筆工具。在工具對話框中,將線條寬度設(shè)為16pt,圓角,Line Caps...
第二部分:著色和透明
8.現(xiàn)在,選擇@字符并將它
刪除。選擇輪廓對象,按下輪廓工具并保持,打開輪廓工具泊塢窗。選擇第一項(xiàng)輪廓畫筆工具。在工具對話框中,將線條寬度設(shè)為16pt,圓角,Line Caps設(shè)為第二項(xiàng),其它選項(xiàng)保持不變,確認(rèn)應(yīng)用變化。(圖08a,08b)
圖08a
圖08b
在刪除符號之后,輪廓形狀暴露無遺,你會(huì)發(fā)現(xiàn)比起形狀的完美來,曲線的平滑顯得更重要。有必要的話,可以繼續(xù)使用形狀工具,進(jìn)一步修改輪廓形狀,直到完全滿意。
在輪廓對象被選擇的狀態(tài)下,從Arrange菜單下選擇Convert Outline to Object (排列>轉(zhuǎn)換輪廓為對象)命令,將輪廓轉(zhuǎn)換為填充對象。
9.從查看菜單中選擇簡單線框和線框的顯示方式,檢查圖像,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原始的輪廓依然存在。我們已經(jīng)不會(huì)再用到它了,選擇并將它刪除。然后回到消除鋸齒的增強(qiáng)顯示模式。(圖09)
圖09
10.下面我們要為對象填充顏色。選擇交互式填充工具,從屬性欄的填充類型下拉列表中選擇圓錐形漸變。圓錐交互式填充控制手柄將出現(xiàn)在屏幕對象上。你可以拖動(dòng)填充路徑的末端來旋轉(zhuǎn)填充,或是在半圓形填充路徑上雙擊以添加更多的顏色。對本例而言,我們所要做的,僅僅是保持它的狀態(tài)而已。點(diǎn)擊選擇填充路徑末端的白色色標(biāo),接著從屏幕上的調(diào)色板中點(diǎn)擊以選擇紅色。用同樣的方法將圓錐填充路徑的另一端也填充紅色。屬性欄中填充類型列表左邊的是編輯填充圖標(biāo),點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo),調(diào)出漸變填充對話框(更便捷的方法是使用快捷鍵F11),使用逆時(shí)針方向填充,點(diǎn)擊OK應(yīng)用更改,對象現(xiàn)在已經(jīng)變?yōu)榱瞬屎缣畛洹#▓D10a,10b)
圖10a
圖10b
11.使用挑選工具,點(diǎn)擊對象并把它拖動(dòng)一邊,點(diǎn)擊右鍵,復(fù)制彩虹填充對象的副本,重復(fù)兩次,將三個(gè)副本對象置于一旁,一會(huì)兒我們需要用到它們,F(xiàn)在選擇原始的@彩虹漸變對象,在屏幕上的調(diào)色板中點(diǎn)擊黑色,將彩色對象更改為黑色填充。你也可以直接從調(diào)色板中拖拽色塊到對象上,更改對象的填充狀態(tài)。
按住交互式工具并保持,調(diào)出交互式工具泊塢窗口,從中選擇交互式輪廓圖工具。用它來選擇對象,點(diǎn)擊屬性欄中的To Center(到中心)按鈕,并將輪廓偏移量設(shè)為1像素。(圖11)
圖11
注意:你的圖像進(jìn)行的很順利的話,那么請?zhí)^這一段。如果出現(xiàn)了問題,看看能否幫你解決,F(xiàn)在的形狀實(shí)際上是由兩部分組成的。你可以用下面的方法檢驗(yàn):選擇這個(gè)形狀,使用Arrange菜單下的Break Curve Apart命令(排列>拆分曲線),F(xiàn)在用挑選工具框選全部形狀對象,屏幕下方的狀態(tài)欄會(huì)告訴你有多少個(gè)對象被選擇。以圖像現(xiàn)在的狀態(tài)而言,應(yīng)該是兩個(gè)對象。如果顯示的更多,剪切輪廓(“a”形中間的部分)到剪貼板中,刪除多余的形狀后,再將剪貼板上的對象粘貼回原位,全部選擇后,用Arrange>Combine(排列>結(jié)合)命令將對象結(jié)合在一起。完成對輪廓的改造后,就可以繼續(xù)下面的步驟了。
譯者注:這一步,作者跳過了一個(gè)很重要的步驟,也許會(huì)給初學(xué)者帶來困擾,那就是定義屬性欄中的輪廓圖填充顏色。CorelDRAW默認(rèn)的填充顏色是黑色,而對此例而言,我們需要將它改為白色。在設(shè)定好輪廓方式和偏移量后,也許你的圖像還看不出明顯變化,接著從輪廓工具屬性欄的顏色下拉列表中選擇白色,這時(shí)你的圖像應(yīng)該就如例圖所示的那樣了。
12.用挑選工具選擇輪廓圖群組對象,然后執(zhí)行Bitmaps菜單下的Convert to Bitmap(位圖>轉(zhuǎn)換為位圖)命令,按CorelDRAW默認(rèn)設(shè)置,將對象轉(zhuǎn)換為位圖。(圖12)
圖12
注:CorelDRAW默認(rèn)設(shè)置下轉(zhuǎn)換的位圖會(huì)有鋸齒情況,如果希望轉(zhuǎn)換后的位圖質(zhì)量更高,就需要對CorelDRAW的默認(rèn)設(shè)置做一點(diǎn)小小的更改。打開Tools > Options > Display對話框(選項(xiàng)>工作區(qū)>顯示),勾選Antialias bitmaps in enhanced view一項(xiàng)(在中文環(huán)境下大致應(yīng)該是“在增強(qiáng)視圖中消除位圖鋸齒”)。這一選項(xiàng)會(huì)消除位圖鋸齒,提高圖像品質(zhì)。
13.將剛才復(fù)制的一個(gè)彩虹填充對象與黑白位圖中心對齊(選擇這兩個(gè)對象后,用快捷鍵E和C,使它們分別在垂直和水平中心對齊),對彩虹對象使用Arrange > Order >To Back(排列>順序>到后面)命令,將位圖對象放置在彩色對象之上。確保位圖對象被選擇,打開交互式工具泊塢窗口,選擇交互式透明工具,在屬性欄的透明類型下拉列表中選擇Uniform(標(biāo)準(zhǔn)),操作列表中選擇Subtract(減少),起始透明度設(shè)為30%。圖像會(huì)出現(xiàn)令人驚喜的變化。(圖13)
圖13
14.接下來,選擇透明位圖和其下面的彩色對象,再次使用轉(zhuǎn)換為位圖命令,將這兩個(gè)對象轉(zhuǎn)換為位圖,屏幕下方的狀態(tài)欄會(huì)顯示這一變化。(圖14)
圖14
矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。