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Fireworks MX 2004等高漸變填充(2)

[摘要]來玩下進階,通過等高漸變填充我們可以直接做出很有質(zhì)感的按鈕。這里我們應(yīng)用了多色彩漸變,并且加入了材質(zhì)填充來加強質(zhì)感。  等高漸變填充的豐富立體感表現(xiàn),再配合Fireworks MX 2004增強的矢...
來玩下進階,通過等高漸變填充我們可以直接做出很有質(zhì)感的按鈕。這里我們應(yīng)用了多色彩漸變,并且加入了材質(zhì)填充來加強質(zhì)感。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(2)

  等高漸變填充的豐富立體感表現(xiàn),再配合Fireworks MX 2004增強的矢量圖形繪制工具,我們已經(jīng)可以做出幾乎觸手可及的小配件。這里用了甜甜圈Doughnut繪圖工具做出雛形后再加以變形,效果中增加了內(nèi)陰影的顏色來襯托高光部分。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(2)

  因為等高漸變填充是矢量圖形的內(nèi)填色方式,所以點陣圖應(yīng)用這個效果就需要矢量圖的配合。
我們可以使用遮照的形式。在點陣圖片上增加個矢量圖形,填充使用等高漸變,具體設(shè)置如圖:

Fireworks MX 2004等高漸變填充(2)

  把矢量圖形拉到點陣圖下層,兩者組成遮照。再將圖片背景色調(diào)成深色就可以看效果了。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(2)

  這只是個簡單示例,顏色方面,大家可以隨便替換,找出自己需要的風(fēng)格和效果。關(guān)于等高漸變填充,也歡迎大家再深入研究,共同交流分享。

矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。