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3DMark06只能跑分?使用圖文說(shuō)明教程公開(kāi)

[摘要]3dmark經(jīng)常被人使用,不過(guò)大家對(duì)他只知其一不知其二,自然3dmark有很多的功能未被發(fā)現(xiàn)。很多兄弟知道用3dmark來(lái)跑分,但是肯定有人不是十分了解具體該怎么用,怎么設(shè)置 那些數(shù)據(jù)是什么,現(xiàn)在就為你們揭開(kāi)它的秘密(其實(shí)也不算是秘密,很多人都用過(guò)來(lái)跑分的)!3dmark在使用3Dmark06進(jìn)行...

  3dmark經(jīng)常被人使用,不過(guò)大家對(duì)他只知其一不知其二,自然3dmark有很多的功能未被發(fā)現(xiàn)。很多兄弟知道用3dmark來(lái)跑分,但是肯定有人不是十分了解具體該怎么用,怎么設(shè)置 那些數(shù)據(jù)是什么,現(xiàn)在就為你們揭開(kāi)它的秘密(其實(shí)也不算是秘密,很多人都用過(guò)來(lái)跑分的)!

3dmark
3dmark

  在使用3Dmark06進(jìn)行測(cè)試之前,讓我們先認(rèn)識(shí)一下這款軟件的界面和其中所包含的選項(xiàng),當(dāng)然還有真正運(yùn)行這款軟件進(jìn)行測(cè)試之前的準(zhǔn)備工作。

  同3Dmark05一樣,3DMark06最低運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)也是硬件支持Pixel Shader 2.0的顯卡,如果你的顯卡是支持Pixel Shader 3.0的,那么你才可以運(yùn)行所有的場(chǎng)景。

  這就是說(shuō),Radeon 9500及以上的ATi顯卡,或者GeForceFX 5200以上的nVIDIA顯卡才能使用這款軟件進(jìn)行測(cè)試。除了這些,運(yùn)行3DMark05還需要安裝DirectX9.0c,至少需要1GB的系統(tǒng)內(nèi)存。如果這些都齊備的話(huà),你就可以準(zhǔn)備開(kāi)始測(cè)試了!

  安裝完成以后,第一次運(yùn)行的時(shí)候,你會(huì)見(jiàn)到3DMark系列軟件一貫的熟悉界面。

  通過(guò)這個(gè)界面,你可以控制幾乎你可以從測(cè)試的角度所要求的所有事情。主界面中分四個(gè)主要模塊:Tests、Settings、System以及Results。

  Tests模塊中顯示的是當(dāng)前你所選擇的測(cè)試項(xiàng)目的概要信息,從這里你可以了解到目前你運(yùn)行Benchmark的化,會(huì)具體運(yùn)行幾個(gè)項(xiàng)目。Settings中則當(dāng)前測(cè)試的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等級(jí)以及AA/AF的設(shè)定情況。System顯示出目前你所使用的顯卡、處理器、內(nèi)存以及操作系統(tǒng)情況。

  最后的一項(xiàng)Results則是測(cè)試后的分?jǐn)?shù)報(bào)告。這里需要特別說(shuō)明一下在3DMark06的測(cè)試結(jié)果中除了3DMark的總分?jǐn)?shù)外,還單獨(dú)提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的測(cè)試分?jǐn)?shù),這樣便于比較不同Shader等級(jí)顯卡的性能。

  首先,你應(yīng)該選擇運(yùn)行3DMark06中的哪些內(nèi)容來(lái)進(jìn)行測(cè)試。點(diǎn)擊主界面上“Tests”模塊下邊的“Select”按鈕就會(huì)彈出下面這個(gè)窗口,在這里你可以選擇您想要測(cè)試哪些場(chǎng)景。一般情況下,我們測(cè)試的只有“SM2.0 Graphics Tests”場(chǎng)景和“HDR/SM3.0 Graphics Tests”場(chǎng)景。而DEMO版本中是不能更改這些項(xiàng)目的,默認(rèn)測(cè)試時(shí)還有“CPU Tests”測(cè)試。

  選擇好要測(cè)試的場(chǎng)景后我們就可以選擇要測(cè)試的分辯率以及AA/AF等效果了,這時(shí)點(diǎn)擊“Setting”模塊中的“Change”按鈕就會(huì)彈出“Benchmark Swttings”項(xiàng)目了。

  這里的選項(xiàng)大部分與3DMark05相同,其中左半部分的改變分辨率、反鋸齒還有各向異性的等級(jí)之類(lèi)跟3DMark05是完全一樣的。在左下角,我們還可以看見(jiàn)選擇當(dāng)渲染時(shí)使用“0Vertex Shader”還是“Pixel Shader Profile”的選項(xiàng)。

  而右半部分上邊的六個(gè)可選框中比3DMark05多出了“Force software FP filtering”選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是將HDR/SM3效果通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn),而無(wú)硬件支持HDR/SM3的顯卡也可以獲得HDR/SM3的效果。其它諸如“Disable post processing”的bloom特效選項(xiàng)、“Force software vertex shaders(強(qiáng)制軟件頂點(diǎn)shader)”選項(xiàng)、“Color mipmaps”選項(xiàng)等基本沒(méi)有變化。

  最后,還有可以循環(huán)測(cè)試或者重復(fù)測(cè)試數(shù)目的選項(xiàng),這可以給出一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目的多次運(yùn)行平均得分。你還可以選擇在一個(gè)固定的幀頻率上運(yùn)行測(cè)試,而不是默認(rèn)的基于時(shí)間的渲染。

  回到主界面,點(diǎn)擊“System”下的“Details”選項(xiàng),這里將給出你一個(gè)目前所運(yùn)行的系統(tǒng)的詳細(xì)信息。

  當(dāng)你運(yùn)行完3DMark06后,它會(huì)自動(dòng)彈出你本次測(cè)試的測(cè)試成績(jī)。在3DMark06中測(cè)試成績(jī)會(huì)根據(jù)你選擇的測(cè)試項(xiàng)目而分別列出各個(gè)項(xiàng)目的最終成績(jī),并且還會(huì)給出一個(gè)總成績(jī)。這些得分的具體算法我們?cè)谇斑呉呀?jīng)有了詳細(xì)的介紹,這里就不在重復(fù)了。

圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實(shí)不是一回事。