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木紋理研究——實(shí)戰(zhàn)“樹(shù)樁”

[摘要]現(xiàn)在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹(shù)皮紋理,F(xiàn)在,我們要用這兩張紋理來(lái)做一段樹(shù)樁。 樹(shù)樁其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的物體,基本上它是一個(gè)圓柱體。在開(kāi)始之前,我們首先得復(fù)習(xí)一下透視法和圓柱體的光影分布規(guī)律。 圖一就是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱體模型?梢钥吹,按照透視法,原來(lái)為圓形的橫截面現(xiàn)在是橢圓形的,而且...

現(xiàn)在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹(shù)皮紋理,F(xiàn)在,我們要用這兩張紋理來(lái)做一段樹(shù)樁。

樹(shù)樁其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的物體,基本上它是一個(gè)圓柱體。在開(kāi)始之前,我們首先得復(fù)習(xí)一下透視法和圓柱體的光影分布規(guī)律。 圖一就是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱體模型。可以看到,按照透視法,原來(lái)為圓形的橫截面現(xiàn)在是橢圓形的,而且上截面的邊緣線弧度較小, 底截面的邊緣線弧度較大,這也是因?yàn)橥敢暤年P(guān)系。而圓柱體的 表面在我們假設(shè)的由左端投入的光線照射下呈現(xiàn)出不同的反射特質(zhì),從而也在視覺(jué)上造成了曲面的感覺(jué),分析這種反射規(guī)律,大致從左到右依次可將 圓柱體表面分為高光區(qū)、明暗交界線和反射區(qū)。
 
好了,現(xiàn)在我們就要開(kāi)始做樹(shù)樁了,首先我們需要建立一個(gè)像圖一樣的圓柱體。

1.新建一個(gè)500x500pixel,72dpi的文件。新建一個(gè)層命名為“表面”,用矩形選擇工具拉出一個(gè)大小大約為240x280的長(zhǎng)方形選區(qū),將選區(qū)保存起來(lái)(SELECT->SAVE SELECTION)
2.再用圓形選擇工具在長(zhǎng)方形選區(qū)上方拉出一個(gè)大小為240X35的橢圓形選區(qū).務(wù)必使這個(gè)選區(qū)和上面那個(gè)長(zhǎng)方形選區(qū)兩端對(duì)齊,必要的的話可以先拉一些輔助線幫忙。保存選區(qū)到新的通道。

木紋理研究——實(shí)戰(zhàn)“樹(shù)樁”

3.再用圓形選擇工具在長(zhǎng)方形選區(qū)下方拉出一個(gè)大小為240X75的橢圓形選區(qū),同樣和上面那個(gè)長(zhǎng)方形選區(qū)兩端對(duì)齊,保存選區(qū)到新的通道。
4.在確認(rèn)第三個(gè)選區(qū)激活的狀態(tài)下,選擇菜單SELECT->LOAD SELECTION,選擇保存第一個(gè)選區(qū)也就是長(zhǎng)方形選區(qū)的通道,同時(shí)在OPERATION項(xiàng)內(nèi)選擇ADD TO SELECTION項(xiàng),將兩個(gè)選區(qū)合并。
5.按快捷鍵D將顏色板設(shè)到默認(rèn)值,再按快捷鍵G選擇漸變工具,在OPTION面板里按“EDIT”鍵設(shè)置漸變參數(shù),具體請(qǐng)參照?qǐng)D,總之前面所說(shuō)的三個(gè)反射區(qū)就是通過(guò)這里的設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

木紋理研究——實(shí)戰(zhàn)“樹(shù)樁”

6.按住SHIFT鍵,從選區(qū)最左端一直拉一個(gè)漸變到最右端,三個(gè)反射區(qū)就形成了。
7.新建一層命名為“截面”,選擇菜單SELECT->LOAD SELECTION,調(diào)用第二個(gè)選區(qū),OPERATION=NEW SELECTION。
8.選擇菜單EDIT->FILL,用50%GREY填充選區(qū)。我們的圓柱體就完成了,怎么樣,還算逼真么?

下面我們要把我們做的紋理貼到這個(gè)圓柱體上。

9.將樹(shù)皮紋理拷貝到名為“樹(shù)皮”的新層中,并將這個(gè)層放到“表面”層上面,按住CTRL鍵,在 LAYER面板中單擊“表面”層調(diào)用這個(gè)層的選區(qū),選擇菜單SELECT->INVERSE反選選區(qū)。
10.確認(rèn)“樹(shù)皮”為當(dāng)前層,按DEL鍵刪除多余的紋理。
11.將“樹(shù)皮”層的模式變成HardLight模式。
12.將年輪紋理拷貝到名為“年輪”的新層中。
13.由于我們做的年輪紋理本來(lái)就是一個(gè)正圓形,所以就很好辦,按快捷鍵CTRL+T進(jìn)入自由變形模式,利用Scale  和DISTORT項(xiàng)將紋理調(diào)整為和“截面”層形狀一樣的橢圓形,完成后可刪除“截面”層。
14.合并所有可見(jiàn)層,我們的樹(shù)樁就完成了,最后的結(jié)果見(jiàn)圖。

木紋理研究——實(shí)戰(zhàn)“樹(shù)樁”



 



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