[摘要]在決戰(zhàn)平安京手游中2021年3月19日體驗服后續(xù)更新即將來襲!想了解本次體驗服更新情況如何的話,下面就來看一下吧!決戰(zhàn)平安京手游2021年3月19日體驗服公告體驗服將于3月19日更新,每日18:00...
在決戰(zhàn)平安京手游中2021年3月19日體驗服后續(xù)更新即將來襲!想了解本次體驗服更新情況如何的話,下面就來看一下吧!
決戰(zhàn)平安京手游2021年3月19日體驗服公告
體驗服將于3月19日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內(nèi)容包括新式神貓掌柜、緣結(jié)神;全新的戰(zhàn)斗內(nèi)體驗優(yōu)化以及后續(xù)的式神和環(huán)境調(diào)整。
同時,我們也想將我們后續(xù)的一些調(diào)整,優(yōu)化方向在這邊與大家討論,希望能向大家提前分享我們在環(huán)境、體驗、活動等方向的調(diào)整方向和內(nèi)容。
一、體驗服公告
1環(huán)境調(diào)整
1)伊邪那神意
目前,傳統(tǒng)法師相較于以大司命和花鳥卷為首,有一定坦度的持續(xù)輸出法師,整體戰(zhàn)斗能力和容錯性差距比較大,我們希望在后續(xù)逐漸提升傳統(tǒng)法師的消耗和爆發(fā)能力,在第一步我們將適當提升其核心裝備伊邪那神意所附加的傷害。
附加傷害從150(+12%法強)上調(diào)至180(+15%法強)。
2)天羽羽矢
目前攻速流射手整體表現(xiàn)強度偏弱,我們在調(diào)整了天之麻迦古弓的強度之后,在持續(xù)觀察以御饌津為代表的攻速流式神的表現(xiàn),在第一步我們將調(diào)整天羽羽矢的疊層難度,同時我們會持續(xù)觀察如何平衡高天雷震以及滅刀數(shù)珠丸的對線期強度差異。
最大疊層數(shù)從5層下調(diào)至4層
附加傷害從20(+5*等級)上調(diào)至20(+6*等級)
3)淺草熒光
淺草熒光相對其他兩件裝備總體強度偏高,我們將適當回調(diào)其冷卻時間的調(diào)整。
冷卻時間從35秒上調(diào)至40秒
4)兵線成長移速、屬性調(diào)整
因為之前的一系列調(diào)整(包括經(jīng)濟、塔對裝備特效的抗性、兵線屬性等),導致了塔下清線更快,而式神在同一時間點對塔的傷害更低,實際上會造成部分勢均力敵的對抗拖得時間比較長,整體雙方都找不到機會結(jié)束比賽。我們在接下來一段時間,將通過一系列的調(diào)整,希望能加快游戲后期的節(jié)奏,避免憋尿局的體驗。
兵線移速成長幅度提高;
兵線從12分鐘開始,屬性成長速度提高;
2 全新式神——貓掌柜
貓掌柜每隔一段時間會在商店中出售居酒屋的酒,種類共有3種,每次友方式神可以花1金幣購買其中的1種,酒在使用后會在一定時間內(nèi)獲得以下效果:
酒1:普攻或技能額外造成法術(shù)傷害,有一定冷卻時間。
酒2:獲得額外最大生命值提升。
酒3:獲得冷卻縮減(可突破冷卻上限)。
技能1
貓掌柜選擇召喚茶茶、雪姬、黑之助中的1只助戰(zhàn),普攻根據(jù)助戰(zhàn)貓會附帶以下附加效果:
茶茶:每次3次普攻后的下2次普攻會生成額外小金幣一起攻擊。
雪姬:對命中目標周圍造成濺射傷害,初始射程略微縮短并按一定比例將額外攻速轉(zhuǎn)化為攻擊力。
黑之助:獲得一定普攻吸血效果,初始射程略微提升并按一定比例將額外攻速轉(zhuǎn)化為射程。
技能2
貓掌柜朝目的地投擲一袋魚干并形成一片持續(xù)的貓貓亂斗區(qū)域,其效果根據(jù)助戰(zhàn)貓而隨時改變。
茶茶:持續(xù)對范圍內(nèi)的敵方單位造成減速效果。
雪姬:貓掌柜在該范圍會進入持續(xù)隱身狀態(tài)。
黑之助:持續(xù)傷害范圍內(nèi)的敵方單位。
技能3
根據(jù)當前助戰(zhàn)貓進行技能選擇:
茶茶:貓掌柜原地留下茶茶并獲得加速效果,在技能持續(xù)時間內(nèi)可以再次點擊回到茶茶所處位置。
雪姬:向指定方向短距離位移,同時雪姬對終點范圍一個敵方單位進行攻擊,并為給貓掌柜提供護盾。
黑之助:命令黑之助沖鋒,對命中的第一個敵方單位造成物理傷害(觸發(fā)普攻特效),黑之助沖過貓貓亂斗區(qū)域時可將該區(qū)域帶著移動,觸碰到的敵方單位停止并造成高額范圍傷害。
技能4
貓掌柜注入妖力讓橘乃變大并騎乘,橘乃會向指定方向進行長距離沖鋒,對路徑單位造成傷害和小幅度擊退效果,期間自身會獲得護盾值保護。
再次使用技能貓掌柜會提前從橘乃身上跳下,橘乃會繼續(xù)向前沖鋒一段距離。
3全新式神——緣結(jié)神
緣結(jié)神附近范圍存在可見的敵方士兵和野怪時,會在范圍內(nèi)隨機位置間隔性刷新【結(jié)緣之愿】,通過觸碰可以拾取【結(jié)緣之愿】獲得永久性的雙抗、法強提升和短暫的加速效果。
緣結(jié)神被擊敗后會變成一只黑貓,黑貓屬于無法被選中狀態(tài),可以自由移動和拾取【結(jié)緣之愿】,復活時間到后會從黑貓狀態(tài)變回緣結(jié)神。
技能1
召喚一個鈴鐺炸開,對自身周圍范圍內(nèi)敵人造成傷害,同時對友方式神提供護盾。
范圍內(nèi)的所有式神單位會被添加【緣分印記】,再次被該技能命中后會觸發(fā),對敵方式神造成傷害和短暫【虛弱】效果,降低其所造成的傷害和移速,對友方式神提供護盾和短暫【鼓舞】效果,提升其攻擊和移動速度。
技能2
對指定式神丟出結(jié)緣繩并造成傷害并標記,短時間內(nèi)可以再次使用。
再次使用:向指定方向丟出第二條結(jié)緣繩對命中的第一個敵方單位造成傷害,目標將會和標記式神之前形成一條結(jié)緣繩并將這兩個目標相互拉向?qū)Ψ,如果這兩個單位相撞則會造成額外擊暈效果。當兩次結(jié)緣繩命中同一目標時則會對目標造成眩暈效果。
技能3
祝福一個友方式神,在一段時間內(nèi)增加目標雙抗并使其能一次免疫控制(之后祝福效果提前結(jié)束)。祝福結(jié)束時以目標為中心觸發(fā)一次1技能并回復目標生命值。
技能4
標記一個友方式神一段時間,持續(xù)時間內(nèi)處于目標周圍超大范圍中的友方式神可以使用額外技能來與標記目標之間形成一條長距離的結(jié)緣線,并拉向目標。
再次使用可以提前終斷結(jié)緣線。
4式神調(diào)整
1)小袖之手
我們希望能通過機制迭代幫助小袖之手在戰(zhàn)斗中有靈活切換目標的能力,同時修改其鏈子生效規(guī)則,使其可以對boss生效,以解決其在boss爭奪中非常弱勢的問題。
1技能[綿里藏針]:
新增:再次點擊可以結(jié)束連線,并根據(jù)剩余時間返還冷卻時間
新增:連線可以對boss生效
移除:攻擊弱點可以延長時間
連線持續(xù)時間從10秒上調(diào)至12秒
2)煙煙羅
我們修改了煙煙羅特質(zhì)分身的判斷規(guī)則,使敵方更加難以分辨。同時,我們對煙煙羅三技能進行了優(yōu)化,使其可以優(yōu)先追擊被1技能命中的目標以加其穩(wěn)定性。最后,我們希望能讓煙煙羅的終極技能更有功能性,大幅增加了其施法距離的同時,為平衡強度下調(diào)了其在未蓄力時的傷害。
特質(zhì)[撲朔迷離]
現(xiàn)在,召喚的分身視作一個單位,可以被單體選敵技能(包括普攻)命中。
三技能[鬼影迷陣]
現(xiàn)在,三技能的小鬼會優(yōu)先追擊被一技能[貪食鬼]命中的目標。
終極技能[暴躁鬼]
施法距離提升至2000碼。
傷害從260/380/500(+60%法強)調(diào)整至160/240/320(+40%法強)
最大傷害倍率從1.9倍提升至3倍
3)御饌津
御饌津的1技能在后期的存在感較低,我們希望通過讓1技能附帶攻擊特效,改善其1技能在后期的強度。
1技能[封魔矢]:
可以附帶普攻特效,傷害為150%.
4)玉藻前
目前玉藻前的終極技能由于全部為固定傷害,總體對前排威脅性不大,我們將嘗試將其部分傷害調(diào)整為最大生命值傷害以增加其對前排的威脅性。
終極技能[墮天]:
傷害從400/525/650(+85%法強)調(diào)整至260/330/400(+55%法強)(+10%(每100法強提升0.5%)目標最大生命值)
5)蟹姬
蟹姬的1技能收益與其收益不匹配,我們將嘗試上調(diào)其1技能傷害,并為其添加減速以增強其持續(xù)粘人能力。
一技能[螺螺錘]
新增:命中目標將被減速30%,持續(xù)1.5秒
傷害從100/165/230/295/360(+120%額外攻擊力)(+12%/13.5%/15%/16.5%/18%額外生命值)調(diào)整至100/125/150/175/200(+120%額外攻擊力)(+15%/16.5%/18%/19.5%/21%額外生命值)(+15*當前等級)
三技能[猛蟹撲食!]
傷害從100/150/200/250/300(+60%額外攻擊力)調(diào)整至100/150/200/250/300(+60%額外攻擊力)(+6%額外生命值)
6) 雪童子
我們將小幅下調(diào)雪童子的傷害,以控制其強度。
特質(zhì)[雪走]
特殊普攻傷害等級成長從6下調(diào)至4。
目標最大生命值傷害從4%(+0.35%*等級)下調(diào)至4%(+0.2%*等級)。
7)夜叉
夜叉在裝備調(diào)整之后整體強度影響較大,我們將小幅回調(diào)其傷害能力。
1技能[修羅]
傷害從30/50/70/90/110調(diào)整至40/60/80/100/120
3技能[屠戮]
傷害從60/115/170/225/280(+60%額外攻擊)調(diào)整至80/135/190/245/300(+70%額外攻擊)
5操作體驗優(yōu)化
1)現(xiàn)在在智能選敵模式下,進入敵方防御塔范圍時,會在攻擊鍵右上方出現(xiàn)推塔按鍵。
2)戰(zhàn)斗內(nèi)新增設(shè)置:是否顯示所選目標的信息欄,陰陽師大人們可前往[界面設(shè)置]-[界面信息顯示]下進行配置。
3)調(diào)整了推薦加點的游戲內(nèi)提示動效。
4)調(diào)整了游戲中投降彈窗的效果。
5)新增小兵補刀線顯示
6)新增防御塔/石距/業(yè)原火/八岐大蛇/年獸仇恨特效標記
7)新增技能靈敏度設(shè)置
二、后續(xù)更新計劃分享
除了體驗服內(nèi)容,我們也想在這邊向大家分享下我們在體驗、戰(zhàn)斗機制、娛樂玩法和活動在后續(xù)的更新計劃
1 體驗優(yōu)化
后續(xù)我們會對戰(zhàn)斗內(nèi)的指示類和界面效果進行較大規(guī)模的功能添加,增加可交互的界面內(nèi)容,方便玩家在游戲內(nèi)快捷的發(fā)送關(guān)于戰(zhàn)斗內(nèi)容的交流。
一些戰(zhàn)斗內(nèi)的功能在使用上存在不便利的問題,我們也新增了一些操作方式來降低玩家在戰(zhàn)斗內(nèi)受到這方面的影響。
同時部分舊的界面,舊的功能,我們也正在進行一輪迭代,讓這些功能更直觀可用。
一些指示類的內(nèi)容,我們也將進行規(guī)則和設(shè)計上的優(yōu)化。
針對式神手感,我們也在陸續(xù)啟動一些舊的式神的手感調(diào)優(yōu),針對不同的式神主要和動作同學進行聯(lián)調(diào),重構(gòu)部分式神的手感。
而部分式神的手感不佳是因為式神技能連招不流暢,我們也會針對這部分式神進行一定程度的機制調(diào)優(yōu)。
音效方面,我們也進行了較大規(guī)模的規(guī)則重構(gòu),目前正在進行測試。
2式神/環(huán)境調(diào)整
在接下來,我們也將按照以下原則,持續(xù)進行式神和環(huán)境的調(diào)整:
加大對老式神的機制迭代力度:部分老式神在機制上不太適合現(xiàn)有環(huán)境,我們在接下來將持續(xù)迭代老式神的機制。例如,目前我們在內(nèi)部在開發(fā)測試對吸血姬和犬神進行機制調(diào)整,我們在嘗試將吸血姬的1技能調(diào)整為主動,可以根據(jù)1技能釋放后對指定目標的傷害造成額外傷害并回復生命值,增強其主動性,同時增加大招后吸血姬的移動速度,以增強其靈活性;對于犬神,我們希望能利用其連擊數(shù)的計數(shù),為其增加一個終結(jié)技,造成大額傷害和回復。
持續(xù)對環(huán)境進行迭代優(yōu)化:我們在未來還將持續(xù)關(guān)注環(huán)境的調(diào)整,希望能讓各個位置、各個時期都有獨特的游戲體驗。例如,最近我們在測試對下路地形進行調(diào)整,以解決下路對線期戰(zhàn)斗過于集中,劣勢方過于難以發(fā)育的問題。
帶來全新、有趣的游戲體驗:我們還將會在未來繼續(xù)對陰陽術(shù),地圖要素等方面進行迭代,希望能在戰(zhàn)斗中帶來更多更有趣的游戲體驗。
3娛樂玩法
在后續(xù),我們也將持續(xù)帶來娛樂玩法的迭代和更新,在這里我以逢魔之戰(zhàn)和麻將棋為例展示一下我們后續(xù)的調(diào)整方向
1)逢魔之戰(zhàn)
在逢魔之戰(zhàn),我們會持續(xù)帶來內(nèi)容的更新,我們會定期讓更多新式神加入逢魔之戰(zhàn),同時加大對其中強度偏差較大的式神的調(diào)整頻率,并對其中趣味性不足的式神(如兵俑,小袖之手,海坊主等)進行機制迭代。
同時,我們會帶來逢魔技能的式神初試功能,讓玩家可以體驗試玩所有式神的逢魔強化。
最后,考慮到逢魔式神列表逐漸加大,隨到特定式神的概率逐漸降低。我們將在控制強度差別幅度在合理范圍之后,推出使用骰子重隨式神功能,使得玩家能玩到想玩的式神。
2)麻將棋
我們希望增加棋子的選擇自由度、降低換陣容成本、增加羈絆策略深度。為此,我們將做出以下嘗試:
去除特性羈絆(保留定位羈絆),給每個棋子增加了一個全新的被動技能,棋子的被動技能有的增加棋子戰(zhàn)斗強度,有的增加金幣獲取,有的影響棋子獲取。
新的棋子被動技能會帶來新的體驗和新的樂趣,我們希望可以通過棋子的被動技能來增加更多更豐富的棋子搭配,從而增加羈絆策略深度,同時降低換陣容的成本,以增加棋子的選擇自由度。
新版麻將棋目前正在內(nèi)部調(diào)整階段,尚未確定最終方案。
4活動/系統(tǒng)調(diào)整
1)京極決戰(zhàn)
京極決戰(zhàn)開放以來,我們收到了許多陰陽師大人們的反饋意見,通過對該模式的觀察與分析,我們決定做出如下調(diào)整:其一,優(yōu)化匹配算法,加入預選位機制;其二,調(diào)整京極勝點的變化比例;其三,引入繼承機制[京極積分],希望解決大陰陽師們初始分數(shù)差距過大的問題;其四,延長了京極決戰(zhàn)的開啟時間;其五,調(diào)整了大陰陽師之主、大陰陽師、陰陽權(quán)助的排名區(qū)間,調(diào)整了勝場獎勵機制。
全新【京極決戰(zhàn)】將于4月16日停機版本更新后上線,希望能為陰陽師大人們帶來更好的游戲體驗。
2)賞金特典
S13賽季,我們調(diào)整了【賞金特典】的任務(wù)類型和經(jīng)驗投放,在總肝度不變的情況下,每周經(jīng)驗上限逐漸提高,允許參與【賞金特典】較晚的陰陽師大人也能升至較高等級;同時,我們還優(yōu)化了界面和動效的展示效果,希望能為陰陽師大人們帶來更好的游戲體驗~
3)資質(zhì)賽
通過對資質(zhì)賽段位變化的長期觀察,我們將于S13賽季引入新的[資質(zhì)認可]機制,讓表現(xiàn)優(yōu)秀的陰陽師大人們能更快的提升段位,以提升資質(zhì)賽的對局質(zhì)量,優(yōu)化陰陽師大人們的資質(zhì)賽體驗。
隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。