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絕地求生倍鏡彈道下垂(絕地求生有彈道下墜嗎)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-24  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項(xiàng)總統(tǒng)獎以及其他五項(xiàng)大獎,還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地求生有彈道下墜嗎

相信許多新手玩家在打中遠(yuǎn)程敵人的時候一定都因?yàn)轳R槍錯失好局了吧,那么,絕地求生提前量應(yīng)該怎么打呢?

1.首先在我們射擊遠(yuǎn)程敵人的時候,需要考慮彈道下墜的影響,所以需要事先將預(yù)瞄點(diǎn)抬高一些,控制一些提前量,才能更好的命中敵人。

2.當(dāng)敵人在快速移動的時候,同樣需要輸出一些提前量,也就是預(yù)判一些敵人的運(yùn)動軌跡,而不是瞄著敵人打,俗話說不是打得準(zhǔn),是敵人接的好,只要做好預(yù)判的提前量,就能更好的命中,讓敵人自己撞上子彈。

3.需要注意的是,每把槍的彈道下墜和子彈飛行速度都不一樣,需要注意熟悉,才能更好的掌握其槍械特性。

4.在射擊遠(yuǎn)處或者正在移動的敵人時,我更加傾向于使用類似SKS或者M(jìn)INI的連狙,因?yàn)榭梢赃B發(fā),并且可以及時調(diào)整彈道。更加及時的輸出提前量。

5.在射擊運(yùn)動目標(biāo)的過程中,我覺得4倍鏡或者6倍鏡也比8倍鏡更加的合適。畢竟中距離4倍和六倍更加穩(wěn)定,更適合連發(fā)狙,且4倍鏡自帶刻度,有利于射擊。

這就是我的分享,大家有什么不同觀點(diǎn)可以在下方留言討論哦。

原創(chuàng)手打不易,您的點(diǎn)贊和關(guān)注是我最大的動力。

2. csgo有彈道下墜嗎

csgo顯示彈道紅點(diǎn)藍(lán)點(diǎn)參數(shù):

  sv_showimpact 1或者

  sv_showimpact 2,本地端和服務(wù)器端判定的彈道,只顯示本地端的彈道

  以上就是csgo怎么顯示彈道,csgo國服顯示彈道參數(shù)是多少的介紹。

用空格蓄力,↑↓調(diào)角度,←→移動(你一共100點(diǎn)體力(不是生命值)),x2的導(dǎo)彈攻擊力是一發(fā)的75%x3的導(dǎo)彈攻擊力是一發(fā)的65%或者給導(dǎo)彈加攻擊力40%(最多加80%),當(dāng)怒氣滿時可以釋放必殺或者用暴怒道具增加怒氣(挨打增加怒氣)。

3. 絕地求生子彈下落

1、游泳時ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等號自動游。

2、駕駛車輛,快艇時按shift提速,會微微增加油耗。

3、下車時務(wù)必將車輛停止,防止人物被碾壓死亡。

小技巧:1.跳傘未開傘,視角往下按住W加速垂直下落可以比其他人提前到達(dá)。

4、跳傘未開傘視角向前,保持125km/h速度按住w可以選擇自己想要降落的方向。

5、Tab鍵可以快速查看周圍物品,右鍵快速拾取周圍物品,在東西雜亂的地方好用。

6、拿到槍要換子彈才能用(此時不能奔跑),B切換槍的單發(fā)和連射模式,突擊步槍蹲人的時候切換成連發(fā)比較占便宜,但是后坐力很大。

7、滾輪可以切換武器。

8、Q E可以向左/向右微微探頭(有爆頭風(fēng)險(xiǎn))。

9、松開W按等號鍵自動奔跑,按住ALt鍵自由觀看,可以在自動奔跑時觀察周圍。

10、可以使用一些治療物品來回復(fù)人物的血量。

11、Pg up Pg down可以在有倍數(shù)瞄準(zhǔn)鏡的情況下調(diào)整校正。

12、開鏡/機(jī)瞄時按shift屏息穩(wěn)定準(zhǔn)星,無倍數(shù)鏡時增加微量放大倍數(shù)。必須在靜止不動時使用(神跡,用全息紅點(diǎn)也能打很準(zhǔn)很遠(yuǎn))也可以用做望遠(yuǎn)鏡。

13、載具中ctrl+1/2/3/4在車?yán)锴袚Q座位,1為駕駛2為副駕駛,行駛中亦可使用。主要用于隊(duì)友司機(jī)被擊倒之后恢復(fù)對車輛的控制。

14、V切換第一/第三人稱,第一人稱更適合瞄準(zhǔn),第三人稱適合觀察。

15、持槍單擊右鍵使用第一人稱瞄準(zhǔn)(使用瞄準(zhǔn)鏡的話只有單擊右鍵才能看到)按住右鍵虛擬準(zhǔn)星第三人稱瞄準(zhǔn)。

16、T是附近/隊(duì)伍語音。

4. 刺激戰(zhàn)場彈道有沒有下墜

Csgo是即時彈道,沒有彈道下墜

5. 絕地求生槍械下墜

你說的應(yīng)該是絕地求生里面的彈道歸零。因?yàn)閺椀烙邢禄瑲w零意思是比如100米在絕地求生里基本不會下墜,但是200米就要抬槍頭,如果調(diào)了歸零點(diǎn),那打200米的敵人不用抬槍

6. pubg有彈道下墜嗎

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測試地點(diǎn):南島機(jī)場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

一 :南島機(jī)場格子數(shù)據(jù)演示

測試者白點(diǎn)距離受測者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻(xiàn)給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點(diǎn)五

兩百紅點(diǎn)三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

7. 絕地求生有彈道下墜嗎知乎

沒有。裝倍鏡是為了讓你透過倍鏡的加持,看的更遠(yuǎn)。相反的,你打擊越遠(yuǎn)的敵人,子彈傷害是會隨著距離越來越低的,而且子彈的彈道會因?yàn)榈厍蛞ο聣嫛?/p>

8. 絕地求生有子彈下墜嗎

并不會,一般都在掩體后面歪頭瞄準(zhǔn)你露出的身體會少很多,這不是常識么。。。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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