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《絕地求生》的游戲模式為啥能火?

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-24  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀(jì)錄。

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的第一人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。那么這款游戲如何進(jìn)軍電子競技,成為電子競技中的一員呢?

電子競技的發(fā)展

2003年,電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目。

2008年,國家體育總局整合現(xiàn)有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運(yùn)動。

2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項“運(yùn)動”。

電子競技一步步的發(fā)展著實不容易,其中大大小小的人和事,無不推動著電子競技的發(fā)展,然而相對于韓國早期對電子競技產(chǎn)業(yè)的扶持,形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈,中國的電子競技還有很長的路要走。

當(dāng)前成熟的電競項目

當(dāng)前成熟的電競項目諸如DOTA2、LOL、CSGO都是利用比賽中自帶的比賽模式和系統(tǒng),游戲自身就可以完成對BO3/BO5的勝負(fù)作出判定,賽事方只需要制定相應(yīng)的小組賽、單敗和雙敗賽程就好;而吃雞這類由80-100人參與的大逃殺模式則與之前的電競項目有很大差別,不能再使用BO3/BO5的賽制,每場僅能決出排名。

三款游戲自身都具有極強(qiáng)的公平性,再加上BP階段,雙方幾乎去除了所有對己方不利的因素,而目前在絕地求生中更多的運(yùn)氣成分令公平性大大降低

當(dāng)前吃雞的電競氛圍

自3月23日發(fā)布搶先測試以來,經(jīng)由許多大主播的帶動下,越來越多的玩家加入其中,絕地求生也是拿下了steam連續(xù)三十幾周的周榜銷量冠軍,玩家基數(shù)可謂十分龐大,隨著各項賽事的出現(xiàn),想打職業(yè)的玩家也是越來越多,各大職業(yè)俱樂部紛紛成立吃雞分部,絕地求生這款游戲開始走向職業(yè)化的道路。

吃雞的游戲機(jī)制

目前的游戲機(jī)制為100人跳傘降落至島上,而后尋找資源獲得自保能力,隨著安全區(qū)每次的隨機(jī)刷新進(jìn)入安全區(qū)搶占地盤,最后角逐出活到最后的玩家。看似較為公平的游戲機(jī)制下實則充斥著許多人為努力無法改變的因素,著重體現(xiàn)在安全區(qū)的隨機(jī)刷新上,在人數(shù)不領(lǐng)先于對手而對方又處于安全區(qū)中的情況下,想進(jìn)入安全區(qū)真的是一個大難題,因為大賽中,職業(yè)戰(zhàn)隊選手們的意識、配合和槍法幾乎不相上下,在掩體后射擊跑動的人可以說是輕而易舉;而即使像下圖這樣雙方距離大致相同一起搶奪中間區(qū)域,身處安全區(qū)外的紅色也是沒有任何優(yōu)勢可言。

吃雞的賽制

那么,如何選拔出冠軍隊伍呢?吃雞就一定是最強(qiáng)者嗎?不一定,由于上面的游戲機(jī)制,吃雞變成了一件很靠運(yùn)氣的事,我們經(jīng)?吹揭恢ш犖榀偪駨P殺,隊伍拿下十幾個人頭,最終獲得第二名,而吃雞隊伍一路上從沒遇到人,遇到人也盡量不開槍,最終依靠地形或者人數(shù)優(yōu)勢僅僅滅掉了第二名的隊伍,這樣就能說第二名比第一名差嗎?并不能,而且在大部分人的心中第二名才是冠軍。所以,依據(jù)于此,從最初由ImbaTV舉辦的“今晚吃雞,吧”比賽開始,各項絕地求生賽事都采取多場積分制的賽事規(guī)則,單場的名次可獲得排名積分,最終依靠總積分評定出最終的冠軍。而第一次由官方授權(quán)的ESL科隆線下大賽,也是加入了殺人積分的規(guī)則,但是單排的最終冠軍還是被兩次去出生島,一次2殺吃雞的韓國豬皇evermore奪走了。

香蕉計劃國際邀請賽上增加了比賽的場數(shù),令依靠實力的玩家有了更多斬頭露角、展現(xiàn)自我的機(jī)會,然而過高的排名積分與過低的毒圈傷害和殺人得分(5分)另一些戰(zhàn)隊選擇了一種觀眾很不樂意看到的戰(zhàn)術(shù)――抗毒,他們有一名隊員從始至終就沒打算進(jìn)安全區(qū),并且其他隊友都將藥品留下來,即使三名隊友在安全區(qū)內(nèi)拼殺中陣亡,抗毒的隊友也能獲得至少前五的排名積分。賽事主辦方發(fā)現(xiàn)這一問題后將后續(xù)比賽的擊殺得分上調(diào)至15分,游戲開發(fā)商藍(lán)洞也是迅速修改了毒圈的傷害,令抗毒流成為歷史。之后的Mars邀請賽上,排名得分減少,吃雞僅300分,而殺人積分為25分,比賽一下就變得好看起來了。

總結(jié)與展望

賽事的賽制與游戲機(jī)制還有待于慢慢改進(jìn)。

即將開始的G-star則回歸了類似香蕉計劃的賽制,殺人得分僅有十分而吃雞卻有高達(dá)500分,看來官方的本意還是:茍著!活下去!小編還是認(rèn)為游戲開發(fā)商需要針對賽事制作出一套專門的賽事系統(tǒng),例如第一個圈隨機(jī)而后面的圈只往最中心刷,減少隨機(jī)性的同時也讓選手有多種戰(zhàn)術(shù)考慮,賽事方則根據(jù)新的賽事系統(tǒng)制定好相應(yīng)的賽程,而不再需要專門設(shè)定各項得分作為評判標(biāo)準(zhǔn)。

同時,絕地求生這款游戲想真正的電競化,形成自己的一套產(chǎn)業(yè)鏈,還需要除了電腦周邊產(chǎn)品以外的傳統(tǒng)贊助商入駐,提高這款游戲賽事與傳統(tǒng)行業(yè)聯(lián)系的緊密性;再就是需要競猜公司的加入,有競猜才會讓觀眾有動力來看比賽,加快資金的流動。

此前,奔馳贊助了DOTA2 ESL漢堡Major,圖為當(dāng)時戰(zhàn)隊專車以及最終對MVP選手SOLO獎勵。

相信各方面經(jīng)過逐漸改進(jìn)以后,這類大逃殺模式的游戲也將有自己獨(dú)特的一條產(chǎn)業(yè)鏈來支撐游戲賽事發(fā)展下去!

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后。

那為什么絕地求生會如此火爆那,小編認(rèn)為,絕地求生這款游戲顛覆了傳統(tǒng)FPS射擊游戲的玩法,并不是你槍法好,就一定可以活到最后,這款游戲更加考驗的是玩家的隱藏能力,任你槍法再好,也不一定能找到隱藏在草叢中的LYB、伏地魔,甚至有可能一個不注意踩到了伏地魔的頭,被其幾槍打死,這種游戲方式也就使更多人體描邊師、夕陽紅槍手可以加入進(jìn)這款游戲。

當(dāng)然,如果一款游戲僅僅是誰隱藏的好,誰就能贏,那么它肯定是火不起來的。絕地求生,在考驗隱藏能力的同時,也與玩家的思維模式有關(guān),當(dāng)進(jìn)入最后幾個圈的時候,玩家們不止要判斷自己要如何行進(jìn)才不會被其余玩家發(fā)現(xiàn),也需要考慮其他玩家如何選擇,比如說最后幾個圈的時候,大家發(fā)現(xiàn)圈內(nèi)有一個房間,那么大多數(shù)人的想法都會是,如果我占住這個房間,打外面的人肯定是存在優(yōu)勢的,但是如果這時候想想別人,很可能他們也是這么想的,最后的結(jié)果就是一群人去爭搶這個房間,固然最后肯定會剩下一個人,但是狀態(tài)也未必有多好,如果此時有人提前想到了這個情況,而在合適的距離坐山觀虎斗,在最后時刻結(jié)束掉最后勝者的生命,那么這個房間真的是優(yōu)勢位置么?可能就是一個明明白白的墳?zāi)拱伞?/p>

提到最后幾個圈,就不得不說一下決戰(zhàn)圈,決戰(zhàn)圈時考驗的就不只是上述的這些了,還會考驗玩家的耐性、運(yùn)氣!對,就是運(yùn)氣,玩的再好,遇到對面天命圈也是不好贏的,不過運(yùn)氣往往也是實力的一種,不是么。在最后決戰(zhàn)圈的時候,有時明明電圈已經(jīng)過來了,耐性不足的人可能起身就會跑進(jìn)安全區(qū),但是有些玩家往往會很有耐性的在電圈中等待,就像一個要狙擊目標(biāo)的狙擊手,在你起身的一剎那,幾槍結(jié)束游戲,吃到雞,所以說,耐性是很重要的吃雞必備條件。

說了這么多,吃雞對我們要求,其實換句話講,這些要求,正是游戲樂趣的所在,不是么。

當(dāng)然這些都是游戲能給我們帶來的樂趣,這些是進(jìn)入游戲后才會體會到的,在沒進(jìn)入游戲之前,小編認(rèn)為,聽到宣傳的時候,這個游戲最吸引我的,就是所有的人都是敵人,縱使敵人千千萬,吾一人一槍皆可殺之。這是什么意思那?這其實就是我們都很熟悉的個人英雄主義,各類超級英雄,都是一個人面對一片敵人;古有常山趙子龍,長坂坡七進(jìn)七出單騎救主,今有玩家們孤身獨(dú)闖逃殺島,槍打各路豪杰勇吃雞;也有張飛三吼吼斷當(dāng)陽橋,今天!這個橋必須跟我姓(堵橋玩家)!

這個游戲給我們創(chuàng)造了一個英雄主義可以發(fā)揮的空間。我想,這些就是絕地求生會越來越火的原因吧。

最后,祝大家游戲愉快,天天吃雞!

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關(guān)于《絕地求生》這款引爆了全國的一款生存游戲,就目前來說只有一張地圖顯得太過單調(diào)了,雖然目前已經(jīng)放出沙漠地圖的更新,但同樣是顯得單調(diào)不已。

前些日子,《絕地求生》更新了推出了霧天模式,可謂是大受好評,雖然讓不少玩家更加迷糊的不知道自己是誰?自己在哪?但還是從另一方面增加了游戲的趣味性。

為了讓游戲增加更多的趣味性,藍(lán)洞官方可不僅僅只準(zhǔn)備了沙漠地圖與已經(jīng)放出的霧天,關(guān)于網(wǎng)友們屢屢詢問的夜間模式,據(jù)官方透露已經(jīng)有了初步的原型了。夜間模式也即將上線,這是否意味著,夜間的黑人是無敵的?

除開夜間模式,藍(lán)洞官方也考慮過增加單人故事劇情的這種模式,一是為了豐富人設(shè),而是讓單排玩家有更多的玩法,但礙于資源以及其它種種一直沒有具體的實施。但是這個單人模式如果上線,想必也將會受到玩家的熱力追捧!

作者:小謙,微博@小謙筆記,微信公號:小謙筆記(xiaoqianshuo),關(guān)注科技的第一手新聞資訊,行業(yè)交流。歡迎大家一起交流,回復(fù)評論有驚喜喔!


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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