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絕地逃生子彈下落(絕地求生子彈多少米開始下墜)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-27  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地求生子彈多少米開始下墜

相信許多新手玩家在打中遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候一定都因?yàn)轳R槍錯(cuò)失好局了吧,那么,絕地求生提前量應(yīng)該怎么打呢?

1.首先在我們射擊遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,需要考慮彈道下墜的影響,所以需要事先將預(yù)瞄點(diǎn)抬高一些,控制一些提前量,才能更好的命中敵人。

2.當(dāng)敵人在快速移動(dòng)的時(shí)候,同樣需要輸出一些提前量,也就是預(yù)判一些敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡,而不是瞄著敵人打,俗話說不是打得準(zhǔn),是敵人接的好,只要做好預(yù)判的提前量,就能更好的命中,讓敵人自己撞上子彈。

3.需要注意的是,每把槍的彈道下墜和子彈飛行速度都不一樣,需要注意熟悉,才能更好的掌握其槍械特性。

4.在射擊遠(yuǎn)處或者正在移動(dòng)的敵人時(shí),我更加傾向于使用類似SKS或者M(jìn)INI的連狙,因?yàn)榭梢赃B發(fā),并且可以及時(shí)調(diào)整彈道。更加及時(shí)的輸出提前量。

5.在射擊運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的過程中,我覺得4倍鏡或者6倍鏡也比8倍鏡更加的合適。畢竟中距離4倍和六倍更加穩(wěn)定,更適合連發(fā)狙,且4倍鏡自帶刻度,有利于射擊。

這就是我的分享,大家有什么不同觀點(diǎn)可以在下方留言討論哦。

原創(chuàng)手打不易,您的點(diǎn)贊和關(guān)注是我最大的動(dòng)力。

2. pubg子彈下墜對(duì)照表

在PUBG中指狙擊鏡的密位點(diǎn)!懊芪弧逼鋵(shí)是一種角度單位,在實(shí)際生活中狙擊手進(jìn)行射擊需要計(jì)算風(fēng)偏,預(yù)瞄位,修正等等。

在游戲中則進(jìn)行了簡(jiǎn)化,保留了預(yù)瞄、子彈下墜和非即時(shí)命中的機(jī)制,射擊不同距離的敵人直接使用瞄準(zhǔn)鏡上不同距離的密位點(diǎn)就可以更方便的擊中移動(dòng)靶和遠(yuǎn)距離的敵人。密位實(shí)際上就是測(cè)量角度的單位。把一個(gè)圓周分為6000等份,那么每個(gè)等份是一密位。

3. 絕地求生怎么看子彈落點(diǎn)

1.當(dāng)你每次重新綁定按鍵時(shí),請(qǐng)確保你綁定了所有按鍵在確認(rèn),不然可能會(huì)導(dǎo)致游戲錯(cuò)誤;

2.在按住右鍵時(shí)按側(cè)身鍵Q或者E,可以改變你的第三人稱視角方向;

3.當(dāng)你使用狙擊步槍時(shí),射擊后按住左鍵不要松開可以看見子彈落點(diǎn),當(dāng)你使用瞄準(zhǔn)鏡時(shí)還能看見明顯的彈道;

4.按X鍵收起武器(這會(huì)使你跑的更快);

5.按住SHIFT屏息,降低準(zhǔn)心晃動(dòng),當(dāng)你沒有使用高倍瞄準(zhǔn)鏡時(shí),還能略微放大你的視野;

6.按住CTRL鍵加右鍵點(diǎn)擊物品可以輸入你要丟棄或拆分的物品數(shù)量;

7.按=鍵可以自動(dòng)奔跑;

8.輕點(diǎn)右鍵切換第一人稱瞄準(zhǔn)鏡視角;

9.在游泳時(shí)向下看然后按SHIFT可以潛水;

10.當(dāng)你打開降落傘后按住W使速度達(dá)到60KM/H以上,然后松開W鍵,讓人物前傾,當(dāng)速度降至40左右時(shí)再按住W鍵,這樣可以飛的更遠(yuǎn);

11.按5鍵可以切換手雷類型;

12.按CTRL + T 可以屏蔽語音聊天;

13.按CTRL+U 可以開啟關(guān)閉游戲內(nèi)HUD,也就是游戲界面(一般用于截圖或者錄像);

14.按Ctrl+1,2,3,4,5可以在載具上切換座位;

15.按住ALT可以自由觀察周圍;

16.按Page Up / Page Down 可以調(diào)整瞄具的歸零距離(最好別調(diào))。

4. 絕地求生 子彈下墜

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整。或者通過瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)測(cè)試倍鏡:八倍測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。3、倍鏡口訣百米紅點(diǎn)五兩百紅點(diǎn)三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎(jiǎng)

5. 絕地求生彈道下墜

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)

測(cè)試倍鏡:八倍

測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示

測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點(diǎn)五

兩百紅點(diǎn)三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎(jiǎng)

6. 現(xiàn)實(shí)中子彈多少米開始下墜

子彈是有下墜因?yàn)樽訌検怯兄亓康乃哪莻(gè)火藥用完他就會(huì)慢慢下垂

7. 絕地求生子彈多少米開始下墜的

當(dāng)子彈達(dá)到最高點(diǎn)(以1200米高為準(zhǔn))時(shí),子彈開始下墜,此時(shí)子彈主要受重力的影響,空氣阻力反過來會(huì)減緩子彈下墜的速度,在此我們先不考慮空氣阻力的影響,近似的以自由落體算出子彈的落地速度可以達(dá)到150.5m/s,當(dāng)然這是忽略了空氣阻力的影響,如果算上空氣阻力的影響的話,末速度在75m/s左右。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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