《星球大戰(zhàn)》完結(jié)意猶未盡?這款游戲讓你重燃熱血
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-27 點擊:次
《星球大戰(zhàn)》新三部曲在 21 世紀(jì)的第二個十年末畫上了尾聲,無論結(jié)果怎樣,《星球大戰(zhàn)》與它的「太空歌劇」是近乎四代人不可磨滅的記憶。
「天行者」的故事就此落幕,新的故事卻悄然興起,在宇宙另一側(cè),《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》給玩家講述了一段不為人知的傳奇。
絕地武士已經(jīng)隕落,新的黎明還未浮現(xiàn),在帝國「大清洗」下茍延殘喘的絕地,又能否重新與原力再起共鳴?
現(xiàn)在給你一次機(jī)會,揮舞光劍,掌控原力,游走宇宙星際,反抗帝國統(tǒng)治,你愿成為這樣一名身負(fù)重任的絕地武士嗎?
改編《星球大戰(zhàn)》成為 游戲 的難度,不亞于把《權(quán)力的 游戲 》改編成電視劇,選擇一個合適的立足點,才能使故事與原著「渾然一體」,更何況《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》是得到官方承認(rèn)的正史作品。
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》把故事聚焦于「66 號指令」之后,經(jīng)過帝國屠殺的絕地武士幾近滅亡,帝國派出判官來搜查存活下來的絕地武士,一直在帝國修理廠茍且偷生的主人公卡爾,在不得已使用原力暴露身份之后,一場關(guān)于尋求原力與生死逃亡的故事便由此展開。
相較于突顯大規(guī)模戰(zhàn)役的《星球大戰(zhàn):前線》系列,專注于卡爾成長的《隕落的武士團(tuán)》沒有波瀾狀況的大場景,也沒有激昂亢奮的多方對決, 游戲 選擇一名普通的絕地學(xué)徒視角,把玩家與粉絲最感興趣的部分展現(xiàn)出來:絕地武士是什么?
高深莫測的原力使用,不可思議的光劍掌握,萬年不變的黑暗與光明對決,改變戰(zhàn)局的超絕戰(zhàn)力,《星球大戰(zhàn)》中的絕地武士,是圍繞整部系列發(fā)展的靈魂與核心。EA 公司選擇美劇《哥譚市》里的「小丑」卡梅隆莫納漢扮演主人公卡爾,高顏值與出色的演技讓 游戲 劇情增添不少看點。
成為一名絕地武士,是《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的核心故事體驗,看電影中的人物耍帥,與親自扮演絕地武士,是決然不同的感覺:電影里揮舞的「熒光棒」, 游戲 中真實與質(zhì)感倍增;略顯浮夸的光劍決斗, 游戲 中充滿力量與技巧的碰撞;飄忽不定的原力, 游戲 里表現(xiàn)格外震撼。
從一名絕地學(xué)徒,到真正的絕地武士,卡爾與玩家面對的是一場場生死之戰(zhàn),看似都為原力的運用,敵我實力的差距表現(xiàn)淋淋盡致:帝國判官可以輕易戲虐卡爾,而玩家的原力更多用于保命。隨著卡爾與原力激起更深層次的共鳴,玩家能夠使用的招式與能力也愈發(fā)像是一名真正的絕地武士。
同時,卡爾的成長,不僅僅是能力上的晉升,更是一種自我的尋找與認(rèn)同,在經(jīng)過「66 號指令」恐怖事件之后,作為個位數(shù)逃亡的絕地學(xué)徒,不是熒幕上尤達(dá)大師的宗師風(fēng)采,而是在面對恐懼與誘惑,光明與黑暗,信任與懷疑中的自我前行。
放棄絕地身份,不再信仰原力的瑟蕾,為什么又要重新組建武士團(tuán)?帝國判官二姐與九妹,又跟主角有著怎樣的關(guān)系?隱藏在他們背后的故事,逐步推進(jìn)劇情發(fā)展,隨著秘密的一點點揭開, 游戲 迎來一次又一次的轉(zhuǎn)折。
這樣的故事,不僅做到深挖絕地團(tuán)體,引起玩家游玩興趣,更是讓玩家深刻認(rèn)識到:絕地武士也是一名普通人,在紛爭叛亂中的無能為力,導(dǎo)致命運也因此走向千差萬別,信仰光明與投身黑暗,往往不是掌握在自己手里。
名不見經(jīng)傳的卡爾歷險故事,充其量算是小規(guī)模作戰(zhàn),卻在眾多細(xì)節(jié)做到與電影的互動與補充,無論是隱藏在文件資料中的介紹、或者是熟悉人物的出場,以及圍繞武士團(tuán)復(fù)興的全息儀,在不經(jīng)意間都與電影產(chǎn)生了聯(lián)系。
小角色,大故事,在那個「新希望」還沒有出現(xiàn)的宇宙里,每個人對自己、對未來、對宇宙都有著自己的理解,如同卡爾這樣的人在不同的地點做出自己的反抗,有意無意間推動了 歷史 的進(jìn)展。
「以長老會之權(quán)利,以原力之意志,卡爾凱斯提斯,起來吧,絕地武士!
「你已經(jīng)準(zhǔn)備好了。」
「你也是!
一款好 游戲 ,不僅僅要做到對粉絲服務(wù),更要在 游戲 性上做出自己的理解與還原,良好的口碑與超高的銷量,證實《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款 IP 改編的經(jīng)典案例。
如同一部武俠電影,怎能缺少飛檐走壁的輕功與五花八門的功夫,動作張弛有度,打斗豐富流暢,對于《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》來說也是如此:光劍與原力表現(xiàn),是整部 游戲 的關(guān)鍵。
在絕地武士的能力表現(xiàn)上,《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》結(jié)合了時下最熱的格擋系統(tǒng)與類魂系列的動作模式,鼓勵玩家光劍對拼,強調(diào) 游戲 的動作性,這樣的好處顯而易見,玩家很容易就可以完成類似電影中的打斗場面,做到場景的神還原:
當(dāng)沖鋒槍暴風(fēng)兵把守要塞,玩家可以揮舞光劍,彈走子彈,橫掃戰(zhàn)場:
絕地武士與帝國判官的決斗,雙方的在進(jìn)攻與招架之間有來有回:
原力覺醒后,玩家也可以跟電影里的絕地一樣,來一場光劍與原力的大戰(zhàn):
甚至還可以做出光劍投擲這樣經(jīng)典動作:
揮舞炫酷的雙刃光劍,進(jìn)一步展現(xiàn)強大的力量:
彈反敵人進(jìn)攻的時機(jī)得當(dāng),可以做出炫酷的斬殺動作:
光劍與原力技能的表現(xiàn),很好的還原了《星球大戰(zhàn)》系列中的動作與感官,誰不想成為一名這樣炫酷的絕地武士呢?
動作表現(xiàn)還原了,打擊感也要跟上,震動、特寫、慢動作,這些是常規(guī)動作 游戲 中必有元素,但是光劍作為一把高溫等離子體武器, 游戲 在各種細(xì)節(jié)上充分體現(xiàn):當(dāng)玩家用光劍劈砍生物,會留下明顯的熱切割口;光劍與光劍對撞時,通過聲音與震動能感受到力量與能量的雙重對抗;揮舞光劍的重量感,讓人感到這不僅僅是劍柄這么簡單。
游戲 中的眾多場景,也是重點還原的部分,不僅有著良好的細(xì)節(jié)與沖擊,還存在另人意想不到的驚喜:在 游戲 剛開始的場景中,隨著玩家進(jìn)程的開展,帝國星球的原貌逐漸展現(xiàn),巨大的殲星艦?吭趯Π,戰(zhàn)斗機(jī)穿梭于空,冷灰色調(diào)下感受來自帝國的壓迫:
初次踏入卡系克星球,玩家要親臨一場小規(guī)模戰(zhàn)役,水面行走上的 AT-AT ,天空中爆炸的 TIE/LN 戰(zhàn)斗機(jī),玩家需要小心翼翼在水面穿梭,目睹這一震撼場面:
在這樣的環(huán)境中,與帝國叛國來一場動作酣暢淋漓的對決,光劍質(zhì)感絕佳,招式豐富經(jīng)典,敵我對抗相互反擊格擋,打出一場電影級別的效果,又有誰能夠拒絕呢?
當(dāng)然,作為一款戰(zhàn)斗設(shè)計仿照 「魂系列」 游戲 ,最高難度的挑戰(zhàn)雖不及《只狼》,相較而言也具有不小難度,「地形殺」、「拐角殺」經(jīng)常出現(xiàn),戰(zhàn)斗講究「起承轉(zhuǎn)合」,過于魯莽可能常常會見到以下場面:
值得一提的是, 游戲 提供了多種難度選擇,從「絕地?zé)o雙」到「絕地受苦」,不擅長 游戲 的系列粉絲和享受戰(zhàn)斗的 游戲 玩家都能獲得樂趣。
星戰(zhàn)元素與玩法的第二度結(jié)合,概括起來說是「融合」,這不僅要表現(xiàn)出玩家已知的內(nèi)容,更要把玩家不熟悉的內(nèi)容做出來?栐诟鞔蠊拍沟奶诫U, 游戲 選擇了類似《古墓麗影》與《神秘海域》的玩法,穿梭于地形之中 探索 原力的本源。
原力是已知的,如何利用原力解密,則是工作室需要表現(xiàn)的重點。 游戲 把常見的攀爬、蕩繩、二段跳等能力,與原力相結(jié)合,沒有產(chǎn)生不適的違和感,雖然玩起來總感覺似曾相識,但也有著星戰(zhàn)的特色:
繩子太遠(yuǎn)夠不到,跳起來用原力抓。
風(fēng)扇機(jī)關(guān)旋轉(zhuǎn),用原力減速走過去:
甚至還可以用推力玩彈球 游戲 :
絕地武士的冥想在 游戲 中被設(shè)計成類似魂系列的營地,獲取的點數(shù)可以解鎖卡爾的技能盤,把招式的提升變成自身的領(lǐng)悟。
作為主角,卡爾的身邊自然少不了機(jī)器人吉祥物,BD-1 是伴隨玩家一同冒險的伙伴, 游戲 把機(jī)器人能力與解密結(jié)合在一起,時而調(diào)皮,時而嚴(yán)肅的小機(jī)器人,總在關(guān)鍵時刻發(fā)揮:拉繩、充能、回血、還能黑掉對方的機(jī)器人,「不要小看機(jī)器人的作用」。
游戲 的幾大星球迷宮設(shè)計錯綜復(fù)雜,看似開放設(shè)計,其實在無形中引導(dǎo)玩家 探索 ,完成主線后,玩家還能去尋找隱藏元素,整體更像是《超級馬力歐:奧德賽》的箱庭設(shè)計:不同星球,不同元素,不同風(fēng)格。
還原與融合,是《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》兩個關(guān)鍵詞:它是 游戲 元素的大集合,《只狼》的戰(zhàn)斗、《神秘海域》的 探索 、《超級瑪麗》的箱庭,你能感受到 游戲 工業(yè)設(shè)計的成熟運用;它也是星戰(zhàn),浩蕩宏大的星際、酣暢淋漓的光劍對決、震撼效果的原力釋放,你就是一名絕地武士。
從另一個從面來說,沒有太多的創(chuàng)新,是這個 游戲 不可忽視的問題。
EA 星戰(zhàn)近年來可謂是一波三折,特別是《星球大戰(zhàn):前線 2》一系列惹怒玩家的開箱設(shè)計,甚至讓整個 游戲 行業(yè)都處于風(fēng)口浪尖,不僅僅是玩家口誅筆伐,連同各大媒體、政府權(quán)威都對此作出回應(yīng),不禁讓人捏一把汗。
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》作為星戰(zhàn)挽回口碑之作,從宣傳沒有氪金元素、不使用寒霜引擎、到承諾專注單人體驗、玩家、粉絲的大為贊賞,星戰(zhàn)系列在即將跨入次時代的門檻上終于找回了該有的樣子。
其實很簡單,EA 不是不會做 游戲 ,而是在「資本」與「玩家」的抉擇上,走錯了應(yīng)有的方向。在多人 游戲 流行的今天,單人劇情的體驗仍舊是極為重要的存在,特別是類似星戰(zhàn)這樣注重劇情與動作的 游戲 ,在戰(zhàn)場扮演風(fēng)暴兵與人廝殺,和自己成為絕地武士 探索 冒險,玩家更喜歡的是后者。
所以,即使帶有明顯趕工痕跡、不乏 搞笑 的穿模現(xiàn)象和「本應(yīng)有卻沒有的」武器成長系統(tǒng),《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》這樣的口碑與銷量,無疑不是粉絲與玩家的呼聲:我們等待太久了。
新三部曲已經(jīng)完結(jié), 21 世紀(jì)的第二個十年已經(jīng)過去,希望下一部優(yōu)秀的星戰(zhàn) 游戲 ,別再讓我們等太久。
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