紅警2和紅警3哪一個(gè)好玩
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-12-28 點(diǎn)擊:次
紅警2和紅警3哪個(gè)好玩
紅警2是經(jīng)典之作,和當(dāng)年的暗黑2,星際1一樣,都是永遠(yuǎn)的經(jīng)典之作,不是說它們的續(xù)作就不如它們,而是說這三款經(jīng)典游戲在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代的出現(xiàn),是極具震撼性的!
而紅警3,暗黑3和星際2的出現(xiàn),畫面上完全超越前作,內(nèi)容也豐富了很多,可出現(xiàn)的年代不對(duì),之所以銷量還可以,不過是老玩家出于對(duì)前作的留戀而已,一些老玩家力捧續(xù)作,說畫面如何如何好,兵種平衡性如何比前作妙,其實(shí)再怎么膜拜,也是昨日黃花,大量的新玩家對(duì)這些續(xù)作并不太感興趣,即使這些老玩家玩一段時(shí)間后也發(fā)現(xiàn),根本就沒什么人在玩,想找個(gè)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手都費(fèi)勁!
所以說,經(jīng)典就是經(jīng)典,續(xù)作再完美也是狗尾續(xù)貂,而且,紅警3,暗黑3和星際2并不夠完美,反而遭到很多新老玩家吐槽,時(shí)代已經(jīng)變了,玩家的興趣也已經(jīng)轉(zhuǎn)變了,這些續(xù)作再努力也超越不了經(jīng)典的前作!
紅三可運(yùn)行的最低配置是奔四處理器,2G內(nèi)存,512獨(dú)顯。如果機(jī)器配置不達(dá)標(biāo)的話,還是推薦紅二吧。。。
下面來說說紅二與紅三的區(qū)別。
紅二是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的經(jīng)典之作,不管是跌宕起伏的劇情,還是各具特色的兵種,還是精彩的1V7大戰(zhàn),都是紅二令2000年左右電腦玩家久久不能忘懷的原因。但是紅二最顯著的缺點(diǎn)就是典型的攻強(qiáng)守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天啟坦克面前都顯得無比的不堪一擊,此外還有電腦AI過低的缺陷,1打7冷酷的敵人在紅二時(shí)代是幾乎人人都能夠做到的。紅警二的平衡性也非常差,盟軍的兵種實(shí)力比蘇軍強(qiáng)了至少兩個(gè)層次(原版的雙光棱塔秒殺bug一直沒有得到過修正,尤里的復(fù)仇里美國(guó)大兵坐地幾乎等于無敵,此外,光棱的機(jī)動(dòng)性,對(duì)快速行動(dòng)單位的火力都要優(yōu)于天啟,更是有火箭飛行兵這種惡心死你不償命的bug兵種)
相較于紅二,紅三產(chǎn)生于魔獸爭(zhēng)霸輝煌而泛濫的年代,如果紅三再繼續(xù)走紅二的傳統(tǒng)娛樂性路線,確實(shí)可以吸引到不少紅警原粉絲,但終究會(huì)被詬病為紅二的畫面升級(jí)版。所以EALA在出這款游戲時(shí)下了很大的功夫,獨(dú)具特色的立體作戰(zhàn)模式,海陸空三軍在地圖上占有同樣重要的功能和地位,以及紅二前所未有的平衡性(蘇聯(lián)強(qiáng)于陸軍,盟軍強(qiáng)于空軍,升陽強(qiáng)于海軍,各具特色但同時(shí)無法形成絕對(duì)壓制,那些說盟軍差的,你們肯定沒被世紀(jì)海和間諜收買惡心過,肯定不懂得幻影的高傷群攻還能偽裝的能力多么暴力)。另外個(gè)人很喜歡紅三制作的事實(shí)般的戰(zhàn)役,從蘇聯(lián)列寧格勒絕地逢生依托娜塔莎的大反擊,到富士山親手擊敗被譽(yù)為神明的天皇。盟軍在蘇軍失約的情況下獨(dú)自面對(duì)東京灣的無數(shù)日本兵,拉什莫山的總統(tǒng)雕像巨炮。升陽的用將軍劊子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹對(duì)蘇盟聯(lián)軍最后的絕殺,當(dāng)配合上動(dòng)畫欣賞整個(gè)戰(zhàn)役劇情的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那種前所未有的史詩感。
如果電腦可以支持,還是建議入手紅三吧,紅三一定不會(huì)交出一份令你失望的答卷
一群根本沒玩過Ra3,不知道Ra3為何物的Ra2噴子吐出的叫聲,能信嗎?
我以前玩Ra2,Ra3出來后就去玩三代了。Ra2是一代經(jīng)典,我想誰都不會(huì)忘記以前拉著一幫朋友去網(wǎng)吧一起打紅警的時(shí)光。
而三代則是朝著競(jìng)技的方向走的更遠(yuǎn),對(duì)玩家的綜合能力要求更高。無論是對(duì)經(jīng)濟(jì)的控制,兵種的相克,兵種的豐富,偵查,騷擾反騷擾的要求,和單位的微操,和整體局勢(shì)的把握,都要比二代高很多。三代中最重要的是意識(shí)與操作,時(shí)時(shí)刻刻都要偵察,暴兵或者龜縮神馬的只有死路一條。當(dāng)然作為游戲,其資料片起義時(shí)刻也很適合單機(jī)娛樂。
當(dāng)然畫面也要好很多,EA的游戲畫面從來都很好。只是配置有點(diǎn)高,不過一般電腦能運(yùn)行只是開不了高畫質(zhì)罷。
我想LZ不可能沒玩過紅色警戒系類游戲吧,建議都下載,自己作比較吧。
日本該死倒是真的...但是,我估計(jì)他只玩過起義時(shí)刻吧,原版沒玩過把,起義時(shí)刻基本沒平衡,列如日本的超級(jí)要塞:血厚的變態(tài),攻擊力還賊高基本倆三個(gè)平推沒問題,原版其實(shí)因?yàn)榭梢赃B級(jí)的屬性,平衡做的很好,列如上邊說的世紀(jì)海和間諜收買,我聯(lián)機(jī)時(shí)被惡心過,蘇聯(lián)的變態(tài)的陸軍(天啟真的很變態(tài),但是碰到間諜,誰都無語,我刷任務(wù)時(shí),那間諜收買過天啟,可能是BUG還是其他的,我收買成功了,所以~~~~玩聯(lián)機(jī),我都很少挑對(duì)手是盟軍的,當(dāng)然,菜鳥除外,對(duì)付方法是什么,老鳥都知道,我就不獻(xiàn)丑了。)。還有日本,來上幾艘微型潛艇,拆掉對(duì)方船廠也就分分鐘的事,所以玩紅警3的兇殘的敵人,很考驗(yàn)人,玩好了雖然不想電腦上的上帝視角,但是對(duì)大局觀肯定有好處。(額…,好像跑題了)反正紅警3比紅警2好玩,但是沒紅警2經(jīng)典
不知道是臺(tái)式機(jī)還是筆記本,一般2.5Ghz的處理器,加上2G的顯卡跑紅警三沒問題,如果低一點(diǎn)也能跑,就是得把紅警三的“選項(xiàng)”欄的配置調(diào)低,也能跑,就是畫質(zhì)不好。紅警2就沒什么問題,什么電腦都能玩。我覺得紅警三開始不好玩,學(xué)會(huì)了就好玩了,我一直玩紅警系列,紅2很久沒玩了,但是紅警2還是很經(jīng)典的,紅警3視覺效果好。紅警三是08,09年出的,是較新的一款游戲。
紅色警戒:劫后余生的劇情概述
《紅色警戒:劫后余生》 又名《絕地逢生》(The Aftermath)為《命令與征服:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)的第二款資料片。
講述了在第一次紅色警戒戰(zhàn)爭(zhēng)中,一只盟軍部隊(duì)遭受了蘇聯(lián)軍隊(duì)的重創(chuàng),幾乎全軍覆沒。但他們?nèi)匀徊磺粨,繼續(xù)堅(jiān)持對(duì)蘇聯(lián)作戰(zhàn),收容了不少部隊(duì)的殘部和殘兵敗將,終于組成一支強(qiáng)大的軍隊(duì),參與到了對(duì)蘇聯(lián)的反攻之中。
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