《絕地求生》和《穿越火線》哪一個好玩呢?
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-29 點擊:次
首先我們來區(qū)別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區(qū)別,穿越火線從08年進入中國已經(jīng)十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的鼠標夢,當時10年左右當時網(wǎng)吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上首ps射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區(qū)別于《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創(chuàng)者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,后來被外掛搞涼以后《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
說到哪個好玩其實真的是各有特色,有的人會因為電腦的配置和喜歡槍戰(zhàn)而選擇CF吃雞,有的玩家為了視覺效果會選擇絕地求生。而且兩個 游戲 雖然都是生存類的,但是道具畫面還有場景都是不一樣的,只能說蘿卜白菜各有所愛吧。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現(xiàn)在這兩款 游戲 都在吸取對方的優(yōu)點,《穿越火線》現(xiàn)在也有大逃殺模式,《絕地求生》現(xiàn)在也有戰(zhàn)爭模式,這兩款 游戲 各有各的優(yōu)點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節(jié)奏快,如果想玩打擊感戰(zhàn)術(shù)型的建議你玩《絕地求生》。
這個問題問的好,首先我們來區(qū)別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區(qū)別,穿越火線從08年進入中國已經(jīng)十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的鼠標夢,當時10年左右當時網(wǎng)吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上是fps射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區(qū)別于《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創(chuàng)者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,后來被外掛搞涼以后《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現(xiàn)在這兩款 游戲 都在吸取對方的優(yōu)點,《穿越火線》現(xiàn)在也有大逃殺模式,《絕地求生》現(xiàn)在也有戰(zhàn)爭模式,這兩款 游戲 各有各的優(yōu)點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節(jié)奏快,如果想玩打擊感戰(zhàn)術(shù)型的建議你玩《絕地求生》。
其實這個還真不好說!
先說一下相同點:兩款 游戲 都是射擊類 游戲 !都有世界名槍!都是很需要技巧走位等!
還有就是 游戲 平衡:相比起來穿越火線現(xiàn)在已經(jīng)完全做不到公平了!但是絕地求生是完完全全做到了平衡!從這一點!絕地求生已經(jīng)比穿越火線好了!
游戲 玩法:穿越火線的地圖普遍都小!而絕地求生是超大式地圖!穿越火線打的特別僵硬!沒什么新穎感覺!但是絕地求生不一樣!他是大逃殺式射擊類 游戲 !特別新穎!讓人越玩越有感覺
游戲 畫質(zhì):這一點就不用我多說了吧!雖然CFHD的畫質(zhì)很好!但是遲遲未出!所以這里不算CFHD!絕地求生的畫質(zhì)是讓人有一種身臨其境的感覺特別真實!穿越火線就不一樣了!他的畫質(zhì)有一種動畫片的感覺!
綜合以上幾點!絕地求生更好!
個人認為:
穿越火線:當你有豪華裝備的時候,可以滿地圖的追著僵尸打,那種刺激是非常爽的!
絕地求生:不用拼錢拼裝備,但是對技術(shù)把控比較嚴格,如果,意識,技術(shù)不好,真的是不知道自己是怎么死的!
所以有錢的話玩穿越,技術(shù)好玩絕地求生,當然玩 游戲 是為了 娛樂 ,別太入迷了!
首先,我覺得穿越火線這款 游戲 ,雖然熱度有所下滑,但是 游戲 的開發(fā)者還是很有心的。不過漏洞確實有,而且也不是每一家 游戲 公司可以避免的。我覺得是很好的 游戲 ,所以和大家分享一下我的看法:
首先 游戲 畫面精細
喜歡玩射擊類的 游戲 的朋友們,大家一定也玩過《CSGO》或者《彩虹6號》或者《守望先鋒》,其實相比較之下,我還是更喜歡《穿越火線》的畫面風格,感覺很精細。雖然《穿越火線》已經(jīng)有10年的 歷史 了,而且再走下坡路。
其次 游戲 用于創(chuàng)新
如果說生化模式當時《穿越火線》在借鑒《CS》,但是幽靈模式確實是穿越火線獨有的。而后來更是有了和dota差不多的moba 游戲 與玩家見面了。這足以讓大家見證到 游戲 開發(fā)者的用心良苦,這種大膽的創(chuàng)造以及模仿,其實是應該被鼓勵的,為了讓玩家得到更好的 游戲 體驗,我覺得他們也還是很用心的。
再次槍械豐富多彩
丸子個人還是比較喜歡《穿越火線》早期的,都是黑色為基調(diào)的步槍。后來逐漸有了黃金,迷彩,雷蛇,等等五顏六色,可能是 游戲 開發(fā)人員覺得這樣才更像一個 游戲 吧,所以有所改變。這些配色,其實也是他們的勞動成果,我當然也無權(quán)一票否定,F(xiàn)在的神槍,都變得平民化了,我覺得這是為了平衡性出發(fā)的一件好事!
基于上述三點原因,所以穿越火線是不少玩家的最愛。
只能說人各有志,不能說哪款 游戲 好玩,畢竟開心就好。
下面,是我站在手游的角度,進行一一分析。
先說王者榮耀
在對比中,王者榮耀是唯一一款MOBA類 游戲 ,換個角度來說,就是在對比MOBA與槍戰(zhàn)類 游戲 。不說別的,王者榮耀在MOBA類手機 游戲 中是最成熟的,也是玩家最多的。是由騰訊旗下天美工作室制作,玩法還原度老一代MOBA類比較大。
奈何時間的打擊,王者榮耀因為種種原因,玩家在逐漸減少,但是也不弱于其他兩款 游戲 。要是問小白好不好玩,它也許會選擇其他 游戲 ,玩的只是MOBA 游戲 的情懷。畢竟許多英雄都“借鑒”英雄聯(lián)盟嘛。
再看穿越火線
我11年的時候就開始玩穿越火線端游了,后來因為時間原因就沒玩了。手游剛出的那會玩過一段時間,不知道怎么形容這款 游戲 。他是槍戰(zhàn)手游玩家最多的 游戲 (不要說荒野,不是說吃雞),但畢竟是還是手機 游戲 ,比不上端游操作更公平。
總感覺這 游戲 有跟王者榮耀一樣的排位機制。有的時候隨便一打排位就可以贏,甚至可以匹配到一群大神隊友;但有的時候,匹配到一群“機器人腳步”的玩家,是真的無奈。總之,在槍戰(zhàn) 游戲 中算是完善的了。
最后來看吃雞
上邊幾款 游戲 都是說的騰訊出品的,吃雞也拿兩款官方手游來說吧。還原度還算不錯,但玩法也就還那樣。對于吃雞 游戲 ,我之前也說過,玩的就是歡樂,畢竟沒有人能把把吃雞,和朋友一起玩,全當圖個樂了。
手機吃雞最大的一點還是操作,雖說已經(jīng)想出許多辦法了(陀螺儀等等),還是沒有解決根本問題。值得一提的是模擬器玩家不會匹配到手機玩家,可以上有政策,下有對策。槍戰(zhàn)王座的崛起就是因為如此吧。手游只是方便游玩,要是說好玩,還是端游比較好。
以上是本人意見,歡迎討論
其實2個 游戲 我現(xiàn)在都玩,絕地求生我覺得外服畫質(zhì)不好看,所以我玩的是國服的絕地求生。
CF荒野特訓有自己獨特的風格,比如我撿一個m4a1狂徒,我就幾乎不要找東西了,因為m4a1狂徒就是自帶四倍鏡的高配置神器。
雖然CF荒野特訓的畫質(zhì)比較粗糙,但是他有一
些其他 游戲 沒有的優(yōu)點,比如飛機,火車,
CF中的荒野特訓和絕地求生刺激戰(zhàn)場比起來有技術(shù)性的差距,比較CF手游還有其他模式,絕地求生刺激戰(zhàn)場只有吃雞。
你好,我是視頻作者本閣!很高興回答你的問題,兩款端游吃雞,各有所長!但是作為一個忠實的射擊玩家、FPS 游戲 ,玩CF也有好多年了,談不上這兩款 游戲 的哪個吃雞好玩,主要看你喜歡哪個!
兩款 游戲 的畫質(zhì)風格是不一樣的,但是最終的目的就是生存下來,拿下第一,成功吃雞!相信很多小伙伴習慣了CF第一人稱的射擊,突然覺得切換到第三視角有點不太適應,那么CF沙海生存可以給你一個很好的過度。
其次,絕地求生地圖比較大,也許你全程沒看到人,就已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了,在一定程度上影響了 游戲 的刺激性;CF沙海生存,地圖相對較小,那么在同等人數(shù)條件下,你遇見敵人的概率就會增加,比賽的緊張刺激程度會增加!
總體來說,看個人喜歡吧,好玩不好玩,這只是你選擇的一個條件,前提是你喜歡它嗎?如果這個前提都沒有,談以后就沒必要了!
希望我的回答可以幫到你,大吉大利,今晚吃雞!
首先,穿越火線我就不發(fā)表意見了,當初大紅大紫的 游戲 就這樣跌下了神壇,或許真的如大家所說是神器毀掉了他,由一款競技 游戲 逐漸變成了一款氪金 游戲 ,并且在之后逐漸被各種新興 游戲 打敗,失去了曾經(jīng)的地位,還記得幾年前,每天晚上放學回家,總能看到樓下的網(wǎng)吧人滿為患,炎炎夏日也有不少光著膀子在打穿越的玩家,再看看現(xiàn)在,還有多少人在玩這款 游戲 呢?寥寥無幾,F(xiàn)在還在玩的估計都是當初充錢多的始終放不下吧。
再來說說王者榮耀,在英雄聯(lián)盟大火的那一段時期,無數(shù)的玩家想要在手機上也能玩到一款類似的 游戲 ,于是,各種手游接踵而來,最初的亂斗西游,后來的自由之戰(zhàn),繼而是騰訊的全民超神,但他們都沒有達到最好的狀態(tài),這場手游5v5MOBA 游戲 最后的贏家是王者榮耀,他成功地奪取了市場,擁有了上億的用戶,騰訊也是利用王者榮耀賺了個盆滿缽滿,巔峰時期,寶馬授權(quán)的趙云皮膚為騰訊收獲了1億多的人民幣,不可不說皮膚實在是太吸引人了,不過,王者榮耀的亮眼之處在于它能夠?qū)⑷嗣駧磐婕遗c平民玩家的差距縮減到最小,近乎沒有,人民幣玩家所能獲得的只有擁有貴族以及各種炫目的皮膚所帶來的虛榮心,這絲毫不會影響玩家與玩家在對局中的公平性。正因為抓住了公平性這個最重要的點,王者榮耀才能成為一款真正意義上的MOBA 游戲 。
最后我們再來說說這個絕地求生,可以肯定的說這是一款真正的非?简炌婕覍嵙Φ母偧 游戲 ,雖然沐木玩這款 游戲 技術(shù)并不太好,但還是對這款 游戲 非?隙ǖ,當然其中的反外掛機制沐木并不敢茍同,雖然我并沒有遇到過外掛但是我本身就是對外掛深惡痛絕的,如果藍洞真的無法做出改變的話實在是會毀掉這樣一款好 游戲 。無數(shù)多的 游戲 紛紛毀在了外掛上,另外,希望將來上線的國服能夠針對外掛問題進行徹底的打擊,騰訊的反外掛機制還是比較可以的,只是要看他肯不肯了,畢竟,不觸及騰訊的利益,他很有可能會置之不理。
兩款 游戲 雖然都是射擊類的,但是在玩法上還是有很大不同的,個人覺得絕地求生可玩性更高。
絕地求生,它是百人開局,一人吃雞,或者25個隊伍開局,一隊吃雞,這個模式和傳統(tǒng)5VS5或者休閑模式8VS8,甚至16VS16不是一個模式,到處撿裝備強化自己,然后逃脫敵人伏擊走向勝利的方式是一種創(chuàng)新,更是一種對傳統(tǒng)FPS 游戲 減負的行為。
穿越火線也算存在很久的一款 游戲 了,從第一把神器出現(xiàn), 游戲 中的一些公平性已經(jīng)慢慢失去了,跟多的是充錢,而絕地求生只需一開始花98買 游戲 而已。
也有很多玩家在穿越火線中槍法很厲害,但到絕地求生中會發(fā)現(xiàn)兩款 游戲 的射擊性質(zhì)有很多不同的地方。
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