絕地求生辨位前后(絕地求生挨打辨別敵人方向)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-31 點(diǎn)擊:次
1. 絕地求生挨打辨別敵人方向
空戰(zhàn)勝利最理想的狀態(tài)就是讓被擊落的目標(biāo)完全蒙在鼓里,既不知道攻擊者是誰(shuí)也不知道他來(lái)自何。
這就是著名的BZ戰(zhàn)術(shù),高速俯沖-急速爬升(Boom and Zoom , BZ)戰(zhàn)術(shù)便是對(duì)該理念最好的詮釋。事實(shí)上,二戰(zhàn)時(shí)期的各國(guó)王牌飛行員中都有戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆BZ的受益者。首先,你必須建立起至少1000英尺(304.8米)的高度優(yōu)勢(shì)。接下來(lái),全速俯沖向敵機(jī),從其高6點(diǎn)切入發(fā)動(dòng)攻擊。通常來(lái)說(shuō),在這樣的高度優(yōu)勢(shì)和攻擊角度下,敵機(jī)多半在挨打之前都對(duì)你的存在和意圖渾然不知,以至于傻傻地維持著直線(xiàn)平飛巡航姿態(tài)。打這種活靶子再容易不過(guò)了。在傾斜完彈藥之后,借助速度優(yōu)勢(shì)以30~35度角全力爬升,最終脫離戰(zhàn)區(qū)。戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆BZ戰(zhàn)術(shù)技巧: 如果你要使用戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆BZ戰(zhàn)術(shù)打擊敵機(jī)想打得準(zhǔn)的話(huà),你就必須要做到有一個(gè)良好的攻擊角度,這樣你就可以輕易的一發(fā)入魂帶走對(duì)方。上述就要靠你觀察對(duì)手的高度、方向以及你的夾角,當(dāng)你熟練地操作起戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆BZ戰(zhàn)術(shù)的話(huà),這幾個(gè)要點(diǎn)都是在一瞬間可以完成的。1.用淺俯沖的方式逼近目標(biāo),確保你在他頭頂。2.當(dāng)你理他距離小于等于1KM的時(shí)候,你壓下你的機(jī)頭,或者滾轉(zhuǎn)低下你的機(jī)頭 3.從他尾巴后上方以45度的角度對(duì)著他 4.在接近400M的距離上開(kāi)火,用一個(gè)長(zhǎng)點(diǎn)射覆蓋對(duì)方的前進(jìn)路線(xiàn),隨著抵近,瞄準(zhǔn)他的機(jī)頭 其實(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆BZ戰(zhàn)術(shù)是比較容易可以擊落敵機(jī)的打法,簡(jiǎn)單而又粗暴,只要你運(yùn)用好此ZB戰(zhàn)術(shù),我在這里可以保證你在新手場(chǎng)處于無(wú)敵狀態(tài)。
2. 絕地求生怎么看敵人槍火方向定位
來(lái)自于巨神峰。
殘?jiān)轮C·厄斐琉斯,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色,英雄定位為射手,于9.24版本上線(xiàn)[1]。
月亮高懸在巨神峰上,遙遙萬(wàn)里,卻又不可思議地觸手可及。在一次罕見(jiàn)的月合奇觀中,孿生兄妹厄斐琉斯和拉露恩誕生了。月合之時(shí),精神領(lǐng)域的月之鏡像恰好與其實(shí)體重合。恰逢此時(shí)降生的兄妹倆也被巨神峰的皎月教派奉為天命之子。
背景故事
如月影般神出鬼沒(méi)、時(shí)刻劍拔弩張的厄斐琉斯沉默地弒殺一切自身信仰的敵人。他的語(yǔ)言只有精確的瞄準(zhǔn)和槍火。雖然他飲下了讓他失聲的毒藥,但他也因此得到了妹妹拉露恩的引導(dǎo),從遙遠(yuǎn)的神廟中將月石打造的各種武器送到他手里。只要頭頂?shù)拿髟乱廊火,厄斐琉斯就永不孤單?/p>
3. 絕地求生怎么判別敵人方向
人的眼睛是動(dòng)態(tài)捕捉視野,如果你一直旋轉(zhuǎn)視角不停左看右看,除非你天賦異稟,發(fā)現(xiàn)敵人的幾率會(huì)很低,(有些主播的眼神不得不服)發(fā)現(xiàn)敵人最好的辦法是,固定一個(gè)方位,讓畫(huà)面靜止不動(dòng)觀察幾秒,這樣只要畫(huà)面中有人移動(dòng),你會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)敵人。
平時(shí)在移動(dòng)到危險(xiǎn)區(qū)域,找掩體,精致觀察四周,安全了再去下一個(gè)掩體。多利用第三人稱(chēng)視角,大逃殺的第三人稱(chēng)視角像BUG一樣的存在,在過(guò)路口拐角,上二樓樓梯,進(jìn)房子的時(shí)候,用第三人稱(chēng)慢慢靠過(guò)去,從側(cè)面觀察拐角有沒(méi)有蹲坑的敵人,怕在草地放伏地魔的時(shí)候,用第三人稱(chēng),按住ALT觀察四周,發(fā)現(xiàn)敵人后身體對(duì)準(zhǔn)方向,蹲起來(lái)開(kāi)鏡開(kāi)火,如果地形好 都不用蹲起來(lái)開(kāi)火,能更隱蔽。這游戲前期考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù),如果做到盡量不開(kāi)火,不暴露,出手伏擊快準(zhǔn)狠,安全活到最后,后期考驗(yàn)判斷,冷靜判斷形勢(shì)來(lái)決定怎么打。最后,大吉大利,今晚吃雞。
4. 絕地求生如何辨別方向
端游的話(huà)是不會(huì)有的,只能通過(guò)自己聽(tīng)到的聲音做判斷
手游是有顯示的,距離近的敵人腳步聲特別大,而且右上角的地圖會(huì)顯示聲音傳來(lái)的方向,不僅僅是腳步聲,車(chē)聲、槍聲、帶消音器的槍聲在進(jìn)入一定距離后都會(huì)顯示的希望答案對(duì)你有所幫助
5. 絕地求生怎樣辨別敵人方位
不是,好比兩個(gè)人一個(gè)在p城一個(gè)在p港,但是同時(shí)報(bào)西北方向有敵人的話(huà),那就是兩個(gè)方向都有敵人,畢竟游戲里面的方位軸是以游戲玩家自身為中心劃分的
6. 絕地求生怎么看清楚敵人
顯示敵人的方法:
第一步、進(jìn)入游戲大廳點(diǎn)擊右下方設(shè)置。
第二步、在設(shè)置中點(diǎn)擊畫(huà)面設(shè)置。
第三步、首先設(shè)置畫(huà)面品質(zhì),在設(shè)備條件允許的情況下,畫(huà)面品質(zhì)越高游戲圖像畫(huà)面越清晰,從而越容易發(fā)現(xiàn)敵人。接著幀數(shù)設(shè)置調(diào)整到最高,這樣游戲畫(huà)面的流暢度會(huì)達(dá)到極致。
第四步、將畫(huà)面風(fēng)格選擇成鮮艷。
第五步、將抗鋸齒及陰影兩項(xiàng)開(kāi)啟,這樣可使畫(huà)面更加平滑,更易發(fā)現(xiàn)敵人。
第六步、將屏幕亮度往右拖動(dòng)調(diào)整至最高。
7. 絕地求生確定敵人位置
一、微信能看到對(duì)方(別人)的所在位置,但需要以下操作: 1、確認(rèn)微信版本為最新版本5.2或更高; 2、選擇想知道位置的好友,進(jìn)入聊天頁(yè)面,點(diǎn)擊發(fā)送消息的+號(hào); 3、在發(fā)送選項(xiàng)選擇“位置”; 4、在位置選項(xiàng)選擇“共享實(shí)時(shí)位置”; 5、可以看到自己在地圖上的位置了,如果對(duì)方也開(kāi)啟了共享位置,會(huì)在地圖上開(kāi)導(dǎo)對(duì)方的位置了。
二、微信(英文名:wechat)是騰訊公司于2011年1月21日推出的一個(gè)為智能終端提供即時(shí)通訊服務(wù)的免費(fèi)應(yīng)用程序,微信支持跨通信運(yùn)營(yíng)商、跨操作系統(tǒng)平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)送免費(fèi)(需消耗少量網(wǎng)絡(luò)流量)語(yǔ)音短信、視頻、圖片和文字,同時(shí),也可以使用通過(guò)共享流媒體內(nèi)容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公眾平臺(tái)“、”語(yǔ)音記事本“等服務(wù)插件。
8. 絕地求生如何能準(zhǔn)確判斷敵人的位置跟方向
當(dāng)槍聲從遠(yuǎn)距離傳來(lái)的時(shí)候,槍聲就分成了三個(gè)部分:槍聲、子彈劃過(guò)的聲音、擊中的聲音。
先聽(tīng)到的是子彈劃過(guò)的聲音和擊中物件或者自己的聲音,然后才是槍聲,(因?yàn)樽訌椀乃俣缺嚷曇魝鞑サ乃俣雀欤┣易铍y的部分在于槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果能分辨出槍聲,那么可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當(dāng)找到攻擊者位置時(shí),可以將視角轉(zhuǎn)動(dòng)。正左側(cè)或者右側(cè)對(duì)著那個(gè)方向,那么當(dāng)槍聲是從這個(gè)方向傳來(lái)時(shí),就能確定位置了。
在絕地求生里,聲音的判定機(jī)制是左右耳機(jī)聲音大小。根據(jù)左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至于遠(yuǎn)近,當(dāng)然是聲音越大距離遠(yuǎn)近咯。
需要注意的是,左邊有人,左耳機(jī)出聲右耳機(jī)不出聲。左前方有人,左耳機(jī)聲音大右耳機(jī)聲音。右邊有人,左耳機(jī)出聲右耳機(jī)不出聲右前方有人,左耳機(jī)聲音大右耳機(jī)聲音。正前方有人,左右耳聲音一樣大。后方有人,左右耳聲音都很小。
擴(kuò)展資料
通過(guò)子彈辨別敵人的方法
當(dāng)聽(tīng)到子彈的鞭子聲時(shí),立馬看周?chē)闹鴱椏,如果彈孔在右前方,和鞭子聲是從左?cè)傳來(lái)的,那么,彈孔和連線(xiàn)距離,往身后反向延長(zhǎng)出去,大概就是敵人的方位了
反之,如果彈孔在的左前方,而鞭子聲時(shí)從右側(cè)傳來(lái)的,那么彈孔和連線(xiàn)距離,往身后反向延長(zhǎng),也就是右后方,大概就是敵人方位了。
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