絕地求生歸零最低(絕地求生如何歸零)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-01-02 點(diǎn)擊:次
1. 絕地求生怎么歸零
地圖,初始M——改成CAPSLOCK。
二、蹲修改方案:初始C——改成主鍵位C,副鍵位V。
三、使用藥品修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。
四、切換開火模式修改方案:初始B——改為G。
五、自動(dòng)奔跑,修改方案:初始 = ——改為B。
六、插入當(dāng)前坐標(biāo),修改方案:初始insert——改為Y。
七、調(diào)整歸零,修改方案:初始Page up/donw——改為鼠標(biāo)側(cè)鍵。
2. 絕地求生 歸零
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調(diào)節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
3、使用技巧
測試地點(diǎn):南島機(jī)場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
一 :南島機(jī)場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點(diǎn)距離受測者黃點(diǎn)是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。
3、倍鏡口訣
百米紅點(diǎn)五
兩百紅點(diǎn)三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎(jiǎng)
3. 絕地求生歸零有什么用
絕地求生歸零點(diǎn)距離設(shè)置方法如下:
1.
在游戲中,開鏡瞄準(zhǔn)視角,才可以調(diào)整歸零距離。設(shè)置歸零的方法非常的簡單,它的設(shè)置默認(rèn)按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
2.
從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調(diào)整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個(gè)小格子那你的歸零設(shè)置可以設(shè)置為500米。
3.
游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。
4. 絕地求生調(diào)歸零
“W+shift”加速(跑步、車子加速)按Alt可以不影響行進(jìn)方向查看四周。
“原地shift”能閉氣并使準(zhǔn)心不會漂移,能大幅增加命中率,但只能維持?jǐn)?shù)秒。
“Tab”附近物品、身上與背包物品、人物裝備、槍支與配件、預(yù)設(shè)投擲物品。這個(gè)按鍵非常重要,甚至能取代F(撿拾),建議一開始就習(xí)慣使用Tab來撿拾物品。
.游泳時(shí)ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等號自動(dòng)游。
駕駛車輛,快艇時(shí)按shift提速,會微微增加油耗。
下車時(shí)務(wù)必將車輛停止,防止人物被碾壓死亡。
手榴彈連續(xù)按切換鍵(默認(rèn)設(shè)置是5)可以直接切換各種手榴彈,可以不用開啟裝備欄。
8. “B”是切換槍支射擊模式(連發(fā)、單發(fā)、全自動(dòng)),換主槍要打架前請務(wù)必確認(rèn)一下是單發(fā)還是連發(fā),不然會悲劇。
9. “V”是切換第一或第三人稱(第三人稱視角較廣,能躲在地形物件后偷看對方,對方卻看不到你)。
10. “X”是收起武器(收武器跑比較快),切記確定附近沒人才收槍,或是要跟藍(lán)圈賽跑的時(shí)候。
11.“Q”是左傾、“E”是右傾,某中年FPS前國手玩家建議可以將“Q”改設(shè)定成滑鼠“左側(cè)鍵”、“E”改設(shè)定成滑鼠“右側(cè)鍵”。
12.滾輪可以切換武器。
13.Q E可以向左/向右微微探頭(有爆頭風(fēng)險(xiǎn))。
14.松開W按等號鍵自動(dòng)奔跑,按住ALt鍵自由觀看,可以在自動(dòng)奔跑時(shí)觀察周圍。
15.“M”是查看地圖(可用滾輪調(diào)整),在地圖上按右鍵可以作標(biāo)記,多排時(shí)標(biāo)記物品、敵人在哪時(shí)非常好用。
16.“=”是自動(dòng)奔跑。參加路跑馬拉松挺重要的(W+Shift壓到酸的話),自動(dòng)奔跑模式不能使用A和D調(diào)整左右,準(zhǔn)心方向就是自動(dòng)奔跑的方向,壓住Alt可以維持奔跑方向查看四周。
17.“page up”和“page down”可以調(diào)整距離歸零。
5. 絕地求生調(diào)整歸零
絕地求生歸零點(diǎn)距離設(shè)置方法如下:
1.
在游戲中,開鏡瞄準(zhǔn)視角,才可以調(diào)整歸零距離。設(shè)置歸零的方法非常的簡單,它的設(shè)置默認(rèn)按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
2.
從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調(diào)整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個(gè)小格子那你的歸零設(shè)置可以設(shè)置為500米。
3.
游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。
6. 絕地求生調(diào)整歸零什么意思
會
絕地求生段位會重置。一共分青銅,白銀,黃金,鉑金,鉆石,精英,大師七個(gè)段位。段位分?jǐn)?shù)取決于玩家在游戲中獲得的淘汰數(shù)與排名,淘汰數(shù)、排名越高,所獲得的段位分?jǐn)?shù)就越高。玩家的段位與參加游戲的人數(shù)也是影響段位分?jǐn)?shù)的因素之一。玩家為了進(jìn)入上一級的段位階段,需要在游戲里獲得穩(wěn)定的好成績。根據(jù)各種因素,玩家獲得的段位分?jǐn)?shù)會存在一定差別。當(dāng)前一個(gè)賽季結(jié)束后開始下一個(gè)賽季時(shí),前一個(gè)賽季的段位分?jǐn)?shù)將會被重置。但是,在通過新賽季10局游戲決定賽季初始段位時(shí),前一賽季的最終段位分?jǐn)?shù)將會影響新賽季的初始段位。
7. 絕地歸零設(shè)置
就是每100米就要往上抬一點(diǎn)槍,因?yàn)樽訌棔侣,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。
所謂“歸零”,就是仔細(xì)地將狙擊步槍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡的零位諸元調(diào)整得與實(shí)際零位相符,使步槍能在預(yù)定的距離之上準(zhǔn)確地命中目標(biāo)。你應(yīng)當(dāng)非常熟悉你的瞄準(zhǔn)鏡及其調(diào)整。這樣,歸零調(diào)校應(yīng)該是一項(xiàng)普通的、容易完成的工作。有些新手錯(cuò)誤地將他們步槍上的零點(diǎn)視為永久性的、只需要調(diào)整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。我并不認(rèn)為你的零點(diǎn)要象飛機(jī)的高度計(jì)一樣每次使用前都需要重新調(diào)校,但是它確實(shí)需要經(jīng)常地,有規(guī)則地進(jìn)行確認(rèn)或調(diào)整。具體要求如下所示。
在下述情況下,一個(gè)特種分隊(duì)狙擊手必須校驗(yàn)他的武器的零點(diǎn)。以下情況是按重要程度排列的,但不能保證所有的情況都已經(jīng)列出。
8. 絕地求生歸零點(diǎn)距離什么意思
意思就是知道我們是用八倍鏡的一種方法。8倍鏡就是使有8倍放大距離的望遠(yuǎn)鏡,將距離歸零以后就需要重新調(diào)整倍數(shù)。
9. 絕地求生狙擊距離歸零
歸零距離作用:調(diào)整后,準(zhǔn)星指哪里打哪里,即使他離你500米遠(yuǎn)度可以。鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
10. 絕地求生歸零點(diǎn)
4倍鏡就是中間那個(gè)小紅箭頭,8倍就是中間的十字,地圖一個(gè)大格子代表一公里,鼠標(biāo)滾輪放大,一個(gè)小格子代表100米,一般近距離倍鏡正常瞄就可以,中遠(yuǎn)距離的時(shí)候可以通過鍵盤pgup pgdn來調(diào)整歸零點(diǎn)距離。
比如對方在前面的房子那,你看地圖你離他那個(gè)房子在地圖上有幾個(gè)小格子來判斷多遠(yuǎn)距離。再說一下什么是歸零點(diǎn)距離,我想你應(yīng)該知道什么是彈道,每個(gè)槍的彈道距離也不一樣。
這是科學(xué)理論的做法,還有一個(gè)比較通俗的辦法就是當(dāng)敵人離你有一定距離的情況下,你如果要打他的頭,建議抬高準(zhǔn)星1-3毫米,這樣彈道過去的情況下正好爆頭擊殺。
至于15倍鏡,這東西是可遇不可求的,只有空投物資會有幾率出現(xiàn),新手的話一般是拿不到的,但是道理都是一樣的。
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