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絕地求生全球公認(rèn)第一戰(zhàn)神?

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-02  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項(xiàng)總統(tǒng)獎以及其他五項(xiàng)大獎,還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

一、絕地求生全球公認(rèn)第一戰(zhàn)神?

G神,這位選手在去年年底一度被評為絕地求生中的世界第一人,G神的全稱是Grimmmz,G神是中國玩家給他取的外號,它在吃雞沒火的時候是主打H1Z1的一名主播,后轉(zhuǎn)戰(zhàn)絕地區(qū)生瞬間圈粉無數(shù),相信大家也見過這個人全程用手槍吃雞的視頻吧,果真是震撼。

二、《絕地求生大逃殺》的地圖有什么?h1z1的有什么特點(diǎn)?

《絕地求生大逃殺》有兩個地圖。

分別是之前大家一直在玩的小島地圖和最近剛加入的沙漠地圖。

目前的正式服還不能讓玩家隨意切換自己的想玩的地圖,匹配開始后,都是隨機(jī)選擇一張地圖開始游戲的。

h1z的特點(diǎn):

《H1Z1》使用行星邊際2和無盡的任務(wù)next所才用的forgelight引擎;

游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環(huán)境,開發(fā)組解釋游戲的背景將設(shè)定在“常見的”美國中部地區(qū)。

和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戲不同,H1Z1含有特殊規(guī)則服務(wù)器,除此之外游戲?qū)⒖梢员WC數(shù)千人永久在線,并包含組隊(duì)和語音功能。

而關(guān)于玩家在游戲中生成的制造品,H1Z1將采取行星邊際的roadmap系統(tǒng),只有物品的生產(chǎn)者才能擁有物品的操作權(quán)限,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或者倉庫可以當(dāng)作是一個固定的聚焦點(diǎn),當(dāng)然玩家也可以建造自己的城鎮(zhèn)營地,豐富的系統(tǒng)讓各種風(fēng)格的玩家都可以在H1Z1中找到適合自己的游戲方式。

《絕地求生大逃殺》目前發(fā)布后很多玩家拿本作與H1Z1兩者進(jìn)行討論,究竟有什么區(qū)別呢?

絕地求生的游戲機(jī)制和H1Z1基本相同,但是風(fēng)格截然不同,絕地求生更偏寫實(shí),而且現(xiàn)在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發(fā)現(xiàn)絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區(qū),絕地求生是電磁輻射。

(左側(cè)的藍(lán)色光就是電磁輻射)

【游戲畫面】

絕地求生的游戲機(jī)制和H1Z1基本相同,但是畫風(fēng)截然不同。

H1Z1更偏向娛樂,畫風(fēng)比較叛逆和有趣。

絕地求生更細(xì)膩更寫實(shí),代入感更強(qiáng)。畫面更細(xì)膩,更寫實(shí)。

游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠(yuǎn)景近景的轉(zhuǎn)換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細(xì)膩,更符合人眼的觀感,更有真實(shí)感。

游戲畫面偏冷色調(diào),更有大戰(zhàn)前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。

【游戲內(nèi)容】

地圖宏大,場景豐富。

絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。

圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。

圖一:

圖二:

三、絕地求生大逃殺和H1Z1區(qū)別介紹 絕地求生大逃殺和H1Z1哪個好玩

最淺顯的區(qū)別就是:

一 畫風(fēng)上,絕地求生是寫實(shí),而h1z1則更鮮活有趣。

二 內(nèi)容上,絕地求生是依靠電輻射來劃分安全區(qū),h1z1則是老式大逃殺做派――毒霧。(手機(jī)版本開放測試的吃雞游戲中也是毒霧開局)

三 地圖。最為直觀的區(qū)別,h1z1的地圖遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上絕地求生。

而玩點(diǎn)上看,由于兩個游戲的設(shè)計人員是一樣的,元素接近是毋庸置疑,但是絕地求生很顯然更有趣一些,可玩性要更高。然而h1z1的堅(jiān)守派依然有,該怎么選擇是自己的事情

四、h1z1好玩還是絕地求生好玩

一個是追殺,一個是逃殺

雖然說本質(zhì)上兩款游戲都是“大逃殺”的游戲機(jī)制,但是H1Z1可能更偏向于大追殺一點(diǎn),畢竟在H1Z1里面,我們更多的時候先搶到一輛車,然后滿世界的找人追殺。

而絕地求生大逃殺可以說才是真正意義上的大逃殺,我們在游戲里更多的是要躲起來收集武器道具,盡可能避免無意義的正面沖突而是放冷槍從背后爆菊,從而活到最后獲得勝利。

《絕地求生大逃殺》

一個快節(jié)奏,一個慢節(jié)奏

H1Z1整體節(jié)奏篇快,基本上是見面就是干,一來就直接啪啪啪打槍,能正面肛絕不跟你多逼逼。絕地求生大逃殺相對H1Z1來說,節(jié)奏就慢了很多,更多時候我們要耐心的收集,躲避,然后從背后放冷槍。

而且絕地求生大逃殺的收集也比H1Z1麻煩得多,在H1Z1里面我們可能只要一兩分鐘就可以收集完出門開始干了,而在絕地求生大逃殺里我們要收集的道具和武器要多得多。

一個更真實(shí),一個偏娛樂

首先從武器上來說,絕地求生大逃殺的槍比H1Z1真實(shí)得多。H1Z1里面的槍有點(diǎn)不科學(xué),把人打成篩子了還屁事沒有,后座力也不科學(xué),經(jīng)常出現(xiàn)槍身左右搖擺的情況,這是BUG?

絕地求生大逃殺里面的車也比H1Z1真實(shí),沒有那么變態(tài)。敲個黑板,在絕地求生大逃殺里你一定要先停車再下車,只要車子速度超過10KM,你就不可能毫發(fā)無傷的跳車。很多在H1Z1里面習(xí)慣了飆車跳車的兄弟剛來玩絕地求生大逃殺的時候,被虐得死去活來。

絕地求生大逃殺畫面偏冷色調(diào),突出一個壓抑和緊張的氛圍,植被、槍械以及水面的紋理都相當(dāng)?shù)募?xì)膩,更具有代入感和真實(shí)感。而H1Z1整個畫面偏娛樂,畫風(fēng)有點(diǎn)二點(diǎn)元的感覺,比較叛逆和有趣。

哪個好玩完全看個人啦,這個沒辦法說的。

兩個游戲各有各的特點(diǎn)吧,

H1Z1就像美國電影,拿到槍找輛車就可以去追著人干了。

絕地求生

的話,主要就是看意識和戰(zhàn)術(shù)。

五、刺激戰(zhàn)場和絕地求生有什么區(qū)別?

《刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生》的區(qū)別是一個內(nèi)存大,一個內(nèi)存小,《絕地求生:全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,跳傘的時候看的很清楚,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》就很真實(shí)了,跳傘從空中看有云霧。?

《絕地求生:全軍出擊》是由天美開發(fā)的,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是由光子工作室開發(fā)的,但是都是用虛幻4的引擎, 首先兩個絕地求生的手游都打著官方的旗幟,所以質(zhì)量上應(yīng)該是差距不大。

《絕地求生》這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后,取得勝利。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰(zhàn)斗特訓(xùn)手游,該作于2018年2月9日開始測試,作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經(jīng)典風(fēng)格。

刺激戰(zhàn)場和絕地求生的區(qū)別是一個是刺激戰(zhàn)場是手機(jī)游戲,絕地求生是電腦游戲。

刺激戰(zhàn)場是絕地求生的手游版,在玩法上基本是相同的。絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。游戲于2017年12月21日正式發(fā)行。

這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后,取得勝利。

2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生)在中國的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。

玩家在游戲里只能擁有一個免費(fèi)的角色,如果在服務(wù)器沒有角色的話。默認(rèn)會跳出角色創(chuàng)建面板引導(dǎo)玩家創(chuàng)建角色的名稱和外觀。玩家可以自定義角色的性別,發(fā)型,服裝。性別,發(fā)型有9種,頭發(fā)顏色有六種, 無論玩家創(chuàng)建出了什么樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費(fèi)一定數(shù)量的游戲內(nèi)貨幣來重置。

絕地求生和刺激戰(zhàn)場的區(qū)別:刺激戰(zhàn)場各方面都比較還原端游,畫面細(xì)膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰(zhàn)場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴(yán)重,。

吃雞手游的由來:由韓國Bluehole (藍(lán)洞)公司開發(fā)的端游《絕地求生:大逃殺》自2017年3月23日發(fā)行以來,銷量屢創(chuàng)新高,成為2017年最矚目的現(xiàn)象級游戲。新款FPS游戲“吃雞”以其逼真的模擬環(huán)境、殘酷的淘汰機(jī)制和強(qiáng)大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠(yuǎn)超同類型的《CS:GO》與《守望先鋒》,據(jù)Steam Spy平臺統(tǒng)計,截至10月底, ?《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內(nèi)就賣出200萬份)。

其累計用戶已達(dá)20,080,620人,而活躍玩家人數(shù)中,中國玩家?guī)缀跽紦?jù)‘半壁江山”,超過600萬,遠(yuǎn)高于排第-二位的美國和第3 E位的韓國, ?并呈現(xiàn)高增長趨勢。在游戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱游戲視角在有經(jīng)典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。

純手動戰(zhàn)斗,更考驗(yàn)操作技巧和戰(zhàn)略配合。位置選點(diǎn)和物資分配以及戰(zhàn)術(shù)打法是永遠(yuǎn)是玩家談?wù)摰臒狳c(diǎn)。娛樂玩法豐富,風(fēng)格多樣,緊張競爭中有休閑娛樂,讓不執(zhí)著于上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放松,或訓(xùn)練,或隨意,或運(yùn)籌。

游戲結(jié)束之后,會有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計面板,個人數(shù)據(jù)的擊殺人數(shù)和生存時間,和隊(duì)友數(shù)據(jù)的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款游戲的粘性。

游戲節(jié)奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,后期節(jié)奏快,進(jìn)決賽圈路線,遭遇戰(zhàn)等等,平均20分鐘左右結(jié)束一場,使更多用戶能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,用戶總能掏出手機(jī)玩上一兩把,體現(xiàn)出了對端游絕地求生大逃殺特有的優(yōu)勢。

《刺激戰(zhàn)場》是手機(jī)游戲,《絕地求生》是電腦端游戲。

進(jìn)游戲感覺光子對端游的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。但是,總感覺它極力地想還原端游的各種體驗(yàn)以至于操作實(shí)在是太繁瑣了。給玩家的感覺就是拿著一個觸摸屏當(dāng)控制器在玩吃雞的端游。

而全軍出擊的開局體驗(yàn)更像一個手游,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術(shù)層面的,而是天美考慮到了用戶的碎片時間,想縮短平均的對局時間。操作方面我感覺全軍出擊擊中人的反饋更明顯,一定范圍內(nèi)腰射的輔助瞄準(zhǔn)類似于王者榮耀的自動補(bǔ)兵,是讓更廣大人群快速上手做的一個妥協(xié),撿東西比刺激戰(zhàn)場更自動化,玩完一局之后感覺不會很累。

因此,對于想把手機(jī)當(dāng)成吃雞端游模擬器的核心玩家來說,刺激戰(zhàn)場更合適。對于玩慣了手機(jī)游戲,想體驗(yàn)一個為手機(jī)設(shè)計的簡化版吃雞,全軍出擊更合適。

刺激戰(zhàn)場的優(yōu)點(diǎn)是還原端游,主要是吸引端游核心玩家,對手機(jī)硬件的要求較高。而全軍出擊很明顯和荒野行動是一個類型的,主要面對廣大的娛樂休閑玩家。我比較看好刺激戰(zhàn)場,畢竟向上有還原度高的刺激戰(zhàn)場向下有出的早的荒野行動,個人感覺全軍出擊很難占有一席之地。

絕地求生大逃殺是客戶端游戲、刺激戰(zhàn)場是手機(jī)游戲,沒有其他明顯區(qū)別。

絕地求生大逃殺是STEAM平臺的客戶端游戲,需要購買才能夠玩。刺激戰(zhàn)場是騰訊光子工作室制作的游戲,可以在手機(jī)上游玩,游戲是免費(fèi)的,但是游戲內(nèi)部分飾品收費(fèi)。

兩個游戲在畫面、游戲模式、游戲內(nèi)容等方面都十分相似,沒有明顯的區(qū)別。

擴(kuò)展資料:

刺激戰(zhàn)場游戲測評:

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》游戲的地圖以及建筑物,都參造端游進(jìn)行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手游中已經(jīng)做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕松上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關(guān)鍵的點(diǎn):聽聲辨位,這個屬性在刺激戰(zhàn)場上,則被弱化了許多。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》游戲的畫面表現(xiàn)較為不錯,有端游的影子。游戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的后坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水里走路有阻力等,大部分玩家認(rèn)為這些物理反饋,使得游戲更加真實(shí)了。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》擁有如同端游般的高畫質(zhì)畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質(zhì)感,表現(xiàn)得非常好的,讓大部分玩家對于游戲的第一印象好感大增。不過高畫質(zhì)比較吃手機(jī)配置,游戲過程中,手機(jī)發(fā)燙比較厲害,之后會有掉幀的情況。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》整個色調(diào)偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調(diào)比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機(jī)型。

參考資料來源:百度百科-刺激戰(zhàn)場


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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