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2021絕地求生熱度?

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-04  點擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2021絕地求生熱度?

2021年絕地求生的熱度已經(jīng)大不如18年的全盛時期了,現(xiàn)在絕地求生日最高在線是40W人,而且還在下降,主要是因為外掛猖獗,導致玩家流失,吃雞模式的老久沒有新玩家。

《絕地求生》和《堡壘之夜》的差別到底在哪里?

在“跳傘”,“吃雞”等名詞已經(jīng)紅的發(fā)紫的時候,我才注意到《絕地求生》的存在。盡管對生存類游戲早有涉獵,但是未體驗之前我并不覺得這個游戲會與普通的MMORPG有太多區(qū)別。

大部分生存類游戲的設定是基于MMORPG的框架,加入食物、天氣、健康等因素對角色的影響,構建出的游戲世界。在生存類游戲中角色掌握的采集、建造、建筑升級等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存類游戲最有特色的一個設定,玩家在一局一次生命的游戲體驗過程可能很長,長達幾個月,也可能很短,只有幾分鐘。然而在這個設定中不管玩家在一局游戲中玩到何等高度,后期的一個小小的失誤就可能導致玩家之前努力全部付諸東流。這樣的極端設定高度還原了現(xiàn)實世界競爭的殘酷,從而獲得一批玩家的擁戴,但是也嚇跑了更多的玩家。

所以,針對目前還在火著的《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲,我在深度體驗的基礎上進行了一些對比,希望它能有助于你選擇自己更喜歡的那款生存逃殺類游戲。

《絕地求生》篇:逃殺之逃

在我體驗了《絕地求生》之后,我得出一個結論,《絕地求生》并不是一款傳統(tǒng)意義的生存游戲。事實上《絕地求生》精簡了很多具有生存類特色的要素,它刪除了健康,建造及一系列養(yǎng)成類要素。這樣的精簡讓《絕地求生》變得更純粹,玩家只需要將精力集中在“逃”和“殺”上,就可以輕松的完成一場對局。玩家取得最終勝利也只不過花費30分鐘的游戲時間,所以不管玩家是否獲得最終的勝利,玩家都不要需要花太多的時間成本在每把對局中。整個游戲體驗過程中游戲心態(tài)跟賭博類似,玩家總覺得自己可以取得最終勝利。即使沒有獲勝,再次嘗試的成本也很小,因此在很多主播在下播之前會有一個“再來億把”的梗,延長了很多直播時間。

總之,《絕地求生》簡化了傳統(tǒng)類的生存類游戲,提升了對抗性和策略性,讓玩家有一定思考后取得勝利。這種新的游玩體驗,使《絕地求生》獲得了廣大玩家的青睞,F(xiàn)在《絕地求生》的正式版本已發(fā)布,我這篇體驗報告也就以正式版為準。

1:游戲UI:鼓勵冒險

從游戲UI頁面上看,在大廳頁面《絕地求生》的各個功能按鈕都是以簡單的文字描述的形式分布在屏幕的上下邊緣地帶,這樣給了角色更多的展示空間。一個昂首挺胸的角色展示在主頁面中,這也許是設計師在給玩家心理暗示,鼓勵玩家勇敢“吃雞”。

在游戲內(nèi)也是如此,角色狀態(tài),背包狀態(tài),組隊狀態(tài)等HUD也是顯示在屏幕的上下邊緣地帶,這也同樣開拓了玩家的視野,這對一個FPS對抗游戲來說是一個很贊的設計理念。

2:游戲畫面:寫實風格

在短暫的匹配之后,準備中的玩家都會出現(xiàn)在《絕地求生》的超大地圖中。在《絕地求生》中的寫實風格的畫風高度還原了現(xiàn)實世界的場景。一個朋友在升級電腦后說,“原來“吃雞”的天空藍的這么純凈,感覺跟用筆記本玩起來不是一個游戲!彼@句話可以說是戳中了重點,即游戲畫面優(yōu)良,優(yōu)化差。同時,作為一個寫實畫風的《絕地求生》的特效并不花哨,高特效意味著高還原現(xiàn)實。在游戲場景的房間中搜刮裝備時,玩家甚至可以看到自己的倒影?偨Y一下就是,《絕地求生》在同類型中畫面算得上精良,但是優(yōu)化不好導致玩家對畫面褒貶不一。

3:游戲玩法:資源掠奪,以及看上去是運氣,實際上是技巧

在《絕地求生》中玩家需要在一局游戲中活得盡可能久,獲得第一名。因為《絕地求生》的物理引擎高度擬真,因此玩家在戰(zhàn)斗時需要考慮子彈下墜,掩體等因素,同時也需要考慮戰(zhàn)術上的撤退路線等問題。并且裝備精良不是在《絕地求生》中獲得勝利的必要條件。因此在如何“吃雞”的玩法上可以說是“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的選擇。有人喜歡“蹲守”當一個LYB;有人喜歡“守橋”當一個車匪路霸。甚至有些玩家在玩《絕地求生》時,并不是以吃雞為主要目標的。譬如說有人喜歡“飚車”,把這個游戲當賽車游戲玩;甚至人喜歡搞行為藝術靠風騷走位去躲避別人子彈。

在操作方面《絕地求生》可以算作是易通難精的典范了,只要玩過射擊游戲的人,玩《絕地求生》基本上都不會有太大壓力。進入游戲后沒有又臭又長的新手引導,它的游戲互動提醒方式跟很多單機游戲一樣簡單明了。但是“吃雞”高端玩家們還掌握著更多游戲技巧,從槍械的開火模式切換到完美避開敵人進入安全區(qū)路線的選擇,都是需要一定的游戲經(jīng)驗來支撐的。這些玩法和技巧加起來使得《絕地求生》的可玩性極高。這是這款游戲成為爆款的重要原因。

4:缺點:bug與外掛

雖然目前《絕地求生》已發(fā)布正式版,但是地圖上還是存在很多bug,我在游戲過程中曾經(jīng)有兩次翻墻時被卡死的經(jīng)歷。另外一點就是外掛泛濫,在steam的游戲評論里很多玩家給差評批評開發(fā)商對外掛打擊力度不夠。我自己在元旦游玩時連續(xù)三把被非正常擊殺,通過死亡回放發(fā)現(xiàn)玩家通過作弊獲得擊殺。以玩家的角度來看,我最不能忍受的就是當前這種外掛泛濫的狀態(tài)。希望開發(fā)商能夠在預防和打擊外掛上面有所突破。

《堡壘之夜》篇

在《絕地求生》獲得一定成功后,Epic games作為虛幻四的原廠迅速借鑒了《絕地求生》的玩法之后推出了《堡壘之夜》逃殺模式,后文將簡稱《堡壘之夜》。免費開玩成使得《堡壘之夜》先于《絕地求生》達成玩家注冊數(shù)2000萬的成就,目前《堡壘之夜》玩家注冊數(shù)量已突破4000萬。日前,《堡壘之夜》已開放了國服測試版,我目前的體驗也是來源于中文版。

1:游戲UI:更娛樂化

《堡壘之夜》的大廳UI相對來說設計感更強一些,功能按鈕分布在大廳頁面的各個角落,整體效果很統(tǒng)一,并不突兀,也算是比較優(yōu)秀。另外《堡壘之夜》中可以直接使用V幣購買時裝,裝備頁面,人物動作等,這些功能的加入使得《堡壘之夜》的UI 觀賞性更高。

游戲內(nèi)的HUD中,功能或者提示按鈕也基本都在屏幕的邊緣區(qū)域。各種技能按鈕的卡通化,還有絢麗的配色,使得游戲《堡壘之夜》看起來更像是一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲。

2:游戲畫面:美漫風格,特效夸張

《堡壘之夜》整體上是美漫風格畫風,這點與《守望先鋒》類似。同樣《堡壘之夜》的畫面十分精良不輸《守望先鋒》。同時作為虛幻引擎的原廠的樣本游戲,《堡壘之夜》游戲優(yōu)化得很好,即使非常低的畫質(zhì)下也沒有出現(xiàn)鋸齒,畫面撕裂等情況。在卡通風格的游戲中運用夸張的特效也是這個游戲的特色?傮w而言,《堡壘之夜》畫面精良,非常適合喜歡動漫風格的玩家游玩。

3:游戲玩法:本質(zhì)上來說,這是一個建造游戲

《堡壘之夜》核心游戲機制跟《絕地求生》一樣,玩家可以生存的安全區(qū)不斷被壓縮,玩家會在移動到安全區(qū)的過程中發(fā)生沖突!侗局埂返陌踩珔^(qū)刷新頻率更高,游戲節(jié)奏更快!侗局埂沸枰揽靠焖俳ㄔ旒寄軐崿F(xiàn)防御,逃生,進攻等作戰(zhàn)計劃是該游戲的核心玩法。需要注意的是《堡壘之夜》的建造是跟傳統(tǒng)生存類建造有區(qū)別的!侗局埂返慕ㄔ旒寄苌Ц欤梢运查g釋放完畢,并在幾秒內(nèi)完成建造。但是,由于獲取建筑材料耗費時間比較長,因此可以看作是設計者變相鼓勵通過戰(zhàn)斗獲取材料。這也是變相加強了《堡壘之夜》的對抗性。

《堡壘之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通過建造來跨越地形,制造掩體,制作陷阱,搭建進攻云梯等。因為地形,敵人數(shù)量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且這些被建造的建筑可以被破壞,這樣的戰(zhàn)斗過程中變量較多。因此《堡壘之夜》的重玩性也比較高。在漫畫風格的畫風下,物理系統(tǒng)設定不符合現(xiàn)實也是一件合理的事情,《堡壘之夜》的彈道和人物跳躍時似乎不在一個維度,但這也只是游戲設定問題,習慣之后,應該也會很有趣。

《堡壘之夜》雖然還處于搶先體驗階段,開發(fā)者就已經(jīng)構建了完整商業(yè)體系。開發(fā)者為玩家提供了大量可自定義替換裝飾類道具。在這個商業(yè)化體系下開發(fā)商可以俘獲大量的“飾品玩家”!帮椘吠婕摇笨梢酝ㄟ^玩游戲或現(xiàn)金充值獲得V幣,再通過V幣購買這些不影響平衡性的道具。還有勇士令狀的推出,也給玩家提供了更多消費選擇。目前電競屆單次獎金最高的比賽是Dota2 TI系列賽事。在第七屆TI系列賽事中V社拿出勇士令狀銷售額的25%放入獎金池,這樣的商業(yè)措施將第7屆TI的獎金池擴充至2478萬美元,約合1.5億元人民幣。購買勇士令狀的玩家需要通過達成游戲內(nèi)提供的任務才能獲得相應的獎勵,在刺激玩家消費的同時也鼓勵了玩家玩游戲的熱情,可謂是一舉兩得。反觀《絕地求生》只有一個開箱子的鑰匙,獲得服裝的隨機性太大,打消了很多人消費的積極性。

4:缺點:因玩家而異

即使《堡壘之夜》還處于搶先體驗階段,它也已經(jīng)足夠完美,在我不是相對不是很長的試玩過程中,基本沒有發(fā)現(xiàn)什么缺點。參考其他玩家意見,有些玩家認為在《堡壘之夜》中玩家在混戰(zhàn)中需要不停的建造才能獲得優(yōu)勢,因此《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗不像《絕地求生》那樣干脆利落。還有就是武器的彈道隨機性比較大,這也是很多人都喜歡在近身后再使用霰彈槍近戰(zhàn)的原因。

總結

總結下來,《絕地求生》和《堡壘之夜》都算是比較優(yōu)秀的逃殺類型的游戲。《絕地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期會選擇盡量避免戰(zhàn)斗,來保證勝利!侗局埂犯⒅亍皻ⅰ,由于游戲機制,玩家通過擊殺可以快速獲取資源及裝備,來保證在決賽圈可以建起“堡壘”,取得勝利!督^地求生》的電競潛力更大,《堡壘之夜》對休閑玩家很友好。至于哪個更好,可以說是蘿卜青菜各有所愛。

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《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。

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