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絕地求生大逃殺鏡子歸零(絕地求生狙擊距離歸零)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-04  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地求生狙擊距離歸零

絕地求生修正可以理解為距離歸零就是準(zhǔn)星的子彈落點(diǎn),在多少米內(nèi)是準(zhǔn)的。不調(diào)人遠(yuǎn)了打不到。調(diào)高了,人近了從腦袋上飛過去。

判斷距離可以按照準(zhǔn)星上面的刻度尺,游戲是有落彈點(diǎn)的,假如敵人在300米的位置,你沒有調(diào)密位打必需要調(diào)高槍口,不過要是調(diào)了300密位,你就可以直接準(zhǔn)心正中打到他,具體距離計(jì)算就是看地圖,地圖最大化一個(gè)方格的邊長(zhǎng)就是100米。根據(jù)小學(xué)學(xué)的勾股定理能估算出敵人距離了。

2. 絕地求生狙擊距離歸零怎么設(shè)置

即標(biāo)尺。狙擊鏡中的每個(gè)小格是一個(gè)密位,通過調(diào)整密位,判斷敵人的距離,計(jì)算子彈路徑,更好的擊殺敵人。在游戲過程,用狙擊殺死對(duì)方,射出的子彈有落彈點(diǎn),若敵人在距離你300m的位置,在沒調(diào)密位的情況下,開槍須要調(diào)高槍口。如果密位調(diào)至300,則不需要調(diào)高槍口,直接命中對(duì)方。通過密位的調(diào)整可以改變歸零距離。歸零距離的初始值是100,指瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)100米時(shí)子彈的位置。密位系數(shù)為170。距離=目標(biāo)身高除以密位再乘密位系數(shù)。例如,目標(biāo)人物身高1.8米,用8倍鏡瞄準(zhǔn)時(shí)占用三個(gè)密位點(diǎn),和目標(biāo)之間的距離就是102米左右,這時(shí)距離歸零調(diào)整為100。

3. 絕地求生 距離歸零

沒用。

獵人荒野的呼喚零距離校準(zhǔn)的用法是調(diào)整槍械瞄準(zhǔn)具,使發(fā)射的彈頭在特定的距離時(shí)能正確地命中瞄準(zhǔn)點(diǎn)。一旦在某一距離歸零完畢,只要按照槍械瞄準(zhǔn)具上的刻度簡(jiǎn)單調(diào)整,也會(huì)讓其他距離下射擊能夠命中瞄準(zhǔn)點(diǎn)。

4. 絕地求生狙擊距離歸零什么意思

MOA-Minute of Angle,翻譯成中文就是分角,即是指360度內(nèi)的1度其中之60份之1 假設(shè)一個(gè)圓的半徑的長(zhǎng)度是50米,那么它的直徑就是100米 ( 50 X 2 ),計(jì)算MOA夾角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當(dāng)於1.44 cm ,亦即是說(shuō)一把1 MOA精度的狙擊槍歸零后,射擊距離50米的目標(biāo)下會(huì)有 1.44 cm 的隨機(jī)誤差。

5. 絕地求生狙擊距離歸零技巧

1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點(diǎn)擊聲音管理器。

2、打開聲音管理器,可以看到揚(yáng)聲器有四個(gè)選項(xiàng):喇叭組態(tài)、音效、室內(nèi)矯正、默認(rèn)格式。

3、根據(jù)自己的音響設(shè)置喇叭組態(tài),后面有個(gè)像視頻播放的按鈕,點(diǎn)擊它可以測(cè)試設(shè)置。

4、選擇音效,里面定義了很多環(huán)境的音效設(shè)置。

5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個(gè)上下的圖標(biāo),調(diào)出均衡器,調(diào)出合適的音效。

6、選擇室內(nèi)矯正音效,提示室內(nèi)空間矯正只能在5.1或7.1揚(yáng)聲器模式下工作,所以不用處理。

7、選擇默認(rèn)格式,設(shè)置適合自己的音質(zhì)模式即可。拓展資料;1、首先,玩這個(gè)游戲的目的是什么,拿第一,活下來(lái)才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成為最后的玩家,才可以獲得所有的東西。2、跳傘降落點(diǎn)飛機(jī)的位置是隨機(jī)的。但也是有規(guī)律的,飛機(jī)飛行的航線內(nèi)肯定在第一波輻射圈內(nèi)經(jīng)過;钕聛(lái)第一個(gè)要點(diǎn),不要提前跳傘。3、武器槍械所有槍,除了狙擊都可以按B調(diào)整單發(fā)還是連發(fā)的,狙擊可以調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡距離歸零。M16連發(fā)是三點(diǎn)射,狂點(diǎn)鼠標(biāo)射速非?。要注意一點(diǎn)。所有槍,除了M16和沖鋒槍,不要開連發(fā)模式。

6. 絕地求生歸零點(diǎn)距離

1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點(diǎn)擊聲音管理器。

2、打開聲音管理器,可以看到揚(yáng)聲器有四個(gè)選項(xiàng):喇叭組態(tài)、音效、室內(nèi)矯正、默認(rèn)格式。

3、根據(jù)自己的音響設(shè)置喇叭組態(tài),后面有個(gè)像視頻播放的按鈕,點(diǎn)擊它可以測(cè)試設(shè)置。

4、選擇音效,里面定義了很多環(huán)境的音效設(shè)置。

5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個(gè)上下的圖標(biāo),調(diào)出均衡器,調(diào)出合適的音效。

6、選擇室內(nèi)矯正音效,提示室內(nèi)空間矯正只能在5.1或7.1揚(yáng)聲器模式下工作,所以不用處理。

7、選擇默認(rèn)格式,設(shè)置適合自己的音質(zhì)模式即可。

拓展資料;

1、首先,玩這個(gè)游戲的目的是什么,拿第一,活下來(lái)才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成為最后的玩家,才可以獲得所有的東西。

2、跳傘降落點(diǎn)

飛機(jī)的位置是隨機(jī)的。但也是有規(guī)律的,飛機(jī)飛行的航線內(nèi)肯定在第一波輻射圈內(nèi)經(jīng)過;钕聛(lái)第一個(gè)要點(diǎn),不要提前跳傘。

3、武器槍械

所有槍,除了狙擊都可以按B調(diào)整單發(fā)還是連發(fā)的,狙擊可以調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡距離歸零。M16連發(fā)是三點(diǎn)射,狂點(diǎn)鼠標(biāo)射速非?。要注意一點(diǎn)。所有槍,除了M16和沖鋒槍,不要開連發(fā)模式。

7. 絕地求生倍鏡距離歸零什么意思

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。

再去查了一下說(shuō)絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)

測(cè)試倍鏡:八倍

測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示

測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說(shuō)98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫(kù)在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來(lái)精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點(diǎn)五

兩百紅點(diǎn)三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎(jiǎng)

8. 絕地求生狙擊歸零怎么調(diào)

瞄鏡每調(diào)一下就是0.25個(gè)MOA,有些鏡是8分1個(gè)MOA,另外有的是0.5 MOA,還有些是1個(gè)MOA! ∮捎诿空{(diào)一下等于8分1個(gè)MOA的鏡過于精小,可說(shuō)是不必要,為免計(jì)算時(shí)太過繁復(fù),所以絕大部份的軍隊(duì)或警隊(duì)都不會(huì)采用。至于每調(diào)一下等于一個(gè)MOA的鏡,皆因MOA度數(shù)太過粗糙,因此現(xiàn)時(shí)也沒有什么射手會(huì)選用它的! ≡谶@里有些網(wǎng)友可能會(huì)問什么是MOA,不用急,先看看下面   眾所周知一個(gè)圓形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻譯成中文就是分角) 即是指360度內(nèi)的1度其中60份之1,大家可以細(xì)心點(diǎn)看看家中的大鐘,當(dāng)秒針每動(dòng)一下,分針也會(huì)隨之而微動(dòng)一下,而這一下微動(dòng)所占的夾角等于6個(gè)MOA,因此大慨想想就可以知道這個(gè)角度單位有多么精小! ∥蚁敫魑灰廊皇遣惶靼譓OA的理論吧,我再補(bǔ)充一下。  一個(gè)圓必然是有360度,不論是一個(gè)半徑10碼或是100碼的圓也好,它永遠(yuǎn)都是有360度,亦即是21600個(gè)MOA! ≡囅胂癜涯硞(gè)圓的每一個(gè)MOA都畫一條線,即是這個(gè)圓內(nèi)總共有21600條線。假設(shè)這個(gè)圓的半徑是100碼,在圓周上線和線之間是占了1吋。(半徑100碼的圓的1個(gè)MOA大約1吋是個(gè)巧妙的定律,即是半徑200碼的圓的MOA等于2吋,半徑1000碼等于10吋,這就是為什么大多數(shù)狙擊手都喜歡用英制來(lái)作計(jì)量單位的原因了。)  說(shuō)完MOA是什么后,我說(shuō)一點(diǎn)題外話,和我們經(jīng)?吹接(jì)算狙擊槍準(zhǔn)度單位有關(guān)的。   在這里我們就用公制來(lái)作計(jì)量單位吧,假設(shè)一個(gè)圓的半徑的長(zhǎng)度是50米,那么它的直徑就是100米,計(jì)算MOA夾角大小的公式如下:   ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 )   = 314 X 0.000046   = 0.014444 (米)   = 1.44 cm   即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當(dāng)于1.44 cm ,亦即是說(shuō)一把1 MOA精度的狙擊槍歸零后,射擊距離50米的目標(biāo)下會(huì)有 1.44 cm 的隨機(jī)誤差。靶子中心點(diǎn)畫一個(gè)半徑1.44 cm的圓,接著射擊的時(shí)候彈著點(diǎn)可能會(huì)偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出這個(gè)半徑1.44 cm的圓就可以了。一些槍械制造商會(huì)在300米的距離下射擊50次來(lái)作準(zhǔn) (每一槍也是在冷槍管的情況下射擊),誤差不可超過大約8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) !  『昧,這時(shí)候要教大家怎樣調(diào)鏡!  ∫訶M-107為例.買槍時(shí)制造商會(huì)給你三張range card   Range  Elevation Inches drift   yards  MOA  1 mph wind   800  18.00   2.3   850  19.75   2.6   900  21.50   3.0   59 F 78% Humidity 500 ft   以上只是參考,3張Range card中,一張是100至800碼的,第二張是800-1600碼,第三張是1000-2000碼,上面的只是第二張中800-900碼的參數(shù)。另外制造商會(huì)給你3張用米作單位的Range card! ≈劣59 F,78%等東東是什么? 59 F就是華氏59度,78% Humidity就是濕度,500ft就是海拔500英尺,Inch drift就是風(fēng)偏值(以英里和吋計(jì)算)。Range card就是在這個(gè)環(huán)境下作準(zhǔn)的。若果射擊環(huán)境和Rang card的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境不同,那么應(yīng)怎辦?答案是沒法計(jì)算,射手平時(shí)應(yīng)要在不同環(huán)境下訓(xùn)練的,由于環(huán)境因素對(duì)準(zhǔn)度的影響是很復(fù)雜的,而且也超出了這篇文章的主題,我只可和大家說(shuō)在800碼內(nèi)溫度和濕度的影響不大,若不需作精準(zhǔn)射擊的話可以不理,反而氣壓(即是射擊點(diǎn)的海拔高度)才是重點(diǎn)! (shí)際上Rang card的尺寸和一張信用卡差不多,通常狙擊手的軍服上,手腕處往下一點(diǎn)的地方會(huì)剪裁一個(gè)信用卡大小的透明袋子,可以把Rang card插進(jìn)去方便射擊時(shí)觀看! ≡谶@里大家開始明白了一點(diǎn)吧?若我手中有一把XM-107,在距離850碼上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)倭寇,溫度濕度和氣壓標(biāo)準(zhǔn),無(wú)風(fēng),接著我調(diào)了狙擊鏡的仰角扭78下(19.5 X 4),之后這倭寇下場(chǎng)會(huì)怎樣?嘿嘿...   調(diào)風(fēng)偏扭的第一步,首先就要知道射擊點(diǎn)和目標(biāo)的‘‘一半距離‘‘在吹什么風(fēng),接著就是要看看Rang card的參數(shù)! 〖僭O(shè)距離850碼,在425碼處的風(fēng)速是10英哩,吹9點(diǎn)全速風(fēng)。計(jì)算風(fēng)偏誤差的公式:   10 X 2.6吋 = 26吋   再把26吋的風(fēng)偏誤差轉(zhuǎn)化為MOA:   26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA   為什么要除8.5呢?因?yàn)?00碼的1MOA大約等于1吋,那么850碼的1MOA就是大約8.5吋。之后我們向左調(diào)12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)!  ∪羰谴蛋腼L(fēng)速那應(yīng)怎辦?很簡(jiǎn)單 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的關(guān)系,坊間所說(shuō)的除2是不對(duì))  7.07 X 2.6 =18.382 吋   18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA   向左調(diào)9下 (2.16 X 4 答案四舍五入)   坊間上一直有人說(shuō)正面風(fēng)和背風(fēng)不需理會(huì),其實(shí)是錯(cuò)了一半,若風(fēng)速高(15英里以上),射擊1000碼以上的目標(biāo)時(shí)就會(huì)出現(xiàn)明顯的誤差,正面風(fēng)會(huì)令子彈更早下遂,而背風(fēng)就會(huì)令子彈彈道變得更平,另外有一種風(fēng)是很特別的,叫上風(fēng),基本上也可稱作為上升氣流,通常會(huì)出現(xiàn)在峽谷和高山等地方的。  使用Mil-dot的狙擊鏡,一個(gè)橢圓點(diǎn)(Mil)至另一個(gè)橢圓點(diǎn)是占了3.438個(gè)MOA (美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn),而美國(guó)陸軍認(rèn)為是3.6個(gè)MOA)  打比喻:若1000碼外有敵人出現(xiàn)在鏡中第二個(gè)Mil-dot的刻度上,我馬上就可知道誤差大約是35吋,再調(diào)整14下即可射擊。  最后發(fā)個(gè)美軍M4的Rand card給大家,600米有效距離原版! ang  Elevation  Inches drift  meters  MOA  1 mph wind  200  2.00   0.50  250  3.50   0.80   300  5.25   1.20   350  7.25   1.60  400  9.50   2.20  450  12.00   2.80  500  14.50   3.60  550  17.25   4.50  600  22.50   5.50  59 F 78% Humidity 500 ft 狙擊手調(diào)鏡教學(xué)首先,我們要知道究竟要調(diào)什麼,答案是調(diào)MOA,一般狙擊鏡每調(diào)一下就是0.25個(gè)MOA,有些鏡是8分1個(gè)MOA,另外有的是0.5 MOA,還有些是1個(gè)MOA。在這里有些網(wǎng)友可能會(huì)問什麼是MOA,不用急,先看看下面眾所周知一個(gè)圓形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻譯成中文就是分角) 即是指360度內(nèi)的1度其中之60份之1,因此大慨想想就可以知道這個(gè)角度單位有多麼精小。說(shuō)完MOA是什麼後,我說(shuō)一點(diǎn)題外話,和我們經(jīng)?吹接(jì)算狙擊槍準(zhǔn)度單位有關(guān)的。在這里我們就用公制來(lái)作計(jì)量單位吧,假設(shè)一個(gè)圓的半徑的長(zhǎng)度是50米,那麼它的直徑就是100米 ( 50 X 2 ),計(jì)算MOA夾角大小的公式如下:( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 )= 314 X 0.000046= 0.014444 (米)= 1.44 cm即是在50米的距離下1 MOA的夾角相當(dāng)於1.44 cm ,亦即是說(shuō)一把1 MOA精度的狙擊槍歸零後,射擊距離50米的目標(biāo)下會(huì)有 1.44 cm 的隨機(jī)誤差。靶子中心點(diǎn)畫一個(gè)半徑1.44 cm的圓,接著射擊的時(shí)候彈著點(diǎn)可能會(huì)偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出這個(gè)半徑1.44 cm的圓就可以了。一些槍械制造商會(huì)在300米的距離下射擊50次來(lái)作準(zhǔn) (每一槍也是在冷槍管的情況下射擊),誤差不可超過8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。好了,這時(shí)候要教大家怎樣調(diào)鏡。以XM-107為例.買槍時(shí)制造商會(huì)給你一張range cardRange Elevation Inches driftyards MOA 1 mp wind800 18.00 2.3850 19.75 2.6900 21.50 3.059 F 78% Humidity 500 ft以上只是參考,正常來(lái)說(shuō)會(huì)有3張Range card,一張是100至800碼的,第二張是800-1600碼,第三張是1000-2000碼,上面的只是第二張中800-900的參數(shù)。另外制造商會(huì)給你3張用米作單位的Range card。至於59 F,78%等東東是什麼? 59 F就是華氏59度,78% Humidity就是濕度,500ft就是海拔500英尺。Range card就是在這個(gè)環(huán)境下作準(zhǔn)的。若果射擊時(shí)環(huán)境和Rang card的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境不同,那麼應(yīng)怎辦?答案是沒法計(jì)算,射手平時(shí)應(yīng)要在不同環(huán)境下訓(xùn)練的。在這里大家開始明白了一點(diǎn)吧?若我手中有一把XM-107,在距離850碼上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)倭寇,溫度濕度和氣壓標(biāo)準(zhǔn),無(wú)風(fēng),接著我調(diào)了狙擊鏡的仰角扭78下(19.5 X 4),之後這倭寇下場(chǎng)會(huì)怎樣?嘿嘿...調(diào)風(fēng)偏扭的第一步,首先就要知道射擊點(diǎn)和目標(biāo)的一半距離在吹什麼風(fēng)。假設(shè)距離850碼,風(fēng)速10英哩,吹9點(diǎn)全速風(fēng)。接著我們就要計(jì)算風(fēng)偏誤差:10 X 2.6吋 = 26吋再把26吋的風(fēng)偏誤差轉(zhuǎn)化為MOA:26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA為什麼要除8.5呢?因?yàn)?00碼的1MOA大約等於1吋,那麼850碼的1MOA就是大約8.5吋。之後我們向左調(diào)12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。若是吹半風(fēng)速那應(yīng)怎辦?很簡(jiǎn)單 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的關(guān)系,坊間所說(shuō)的除2是不對(duì)。7.07 X 2.6 =18.382 吋18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA向左調(diào)9下 (2.16 X 4 答案四舍五入)

9. 狙擊步槍歸零距離

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。

再去查了一下說(shuō)絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)

測(cè)試倍鏡:八倍

測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示

測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說(shuō)98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫(kù)在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來(lái)精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點(diǎn)五

兩百紅點(diǎn)三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎(jiǎng)

10. 絕地求生瞄準(zhǔn)鏡歸零

絕地求生歸零點(diǎn)距離設(shè)置方法如下:

1.

在游戲中,開鏡瞄準(zhǔn)視角,才可以調(diào)整歸零距離。設(shè)置歸零的方法非常的簡(jiǎn)單,它的設(shè)置默認(rèn)按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。

2.

從地圖上觀察你和別人的距離,從而來(lái)調(diào)整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個(gè)小格子那你的歸零設(shè)置可以設(shè)置為500米。

3.

游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測(cè)距就能很簡(jiǎn)單的幫你測(cè)出距離。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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