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地鐵逃生黃門密室位置?

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-05  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

一、地鐵逃生黃門密室位置?

地鐵逃生黃密碼門的位置是在舊封鎖區(qū)Barrack處。

玩家到達(dá)舊封鎖區(qū)的Barrack區(qū)域后,仔細(xì)看看就能夠看到黃色的密碼門。黃色密碼門需要使用密碼信函(黃)才可以打開。

地鐵逃《絕地求生:大逃殺》逃生模式靈感來自2000年電影《Battle Royale》。每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,玩家將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時(shí)所有人都一無(wú)所有。游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。

地鐵逃生黃門密室的位置在舊封鎖區(qū)里面,就是整個(gè)通過下一層之后,然后在一個(gè)不同的區(qū)域之間都會(huì)有專門的封鎖區(qū),在封鎖區(qū)的一個(gè)里面都有一個(gè)逃生門,每個(gè)逃生門可能會(huì)稍微的位置會(huì)有所改變,但基本上都是在封鎖區(qū)里面,就可以直接離開整個(gè)地鐵的一個(gè)危險(xiǎn)。

二、絕地大逃殺怎么算自己和敵人的距離

精致觀察四周,安全了再去下一個(gè)掩體人的眼睛是動(dòng)態(tài)捕捉視野,如果你一直旋轉(zhuǎn)視角不停左看右看,除非你天賦異稟,發(fā)現(xiàn)敵人的幾率會(huì)很低,(有些主播的眼神不得不服)發(fā)現(xiàn)敵人最好的辦法是,在過路口拐角,上二樓樓梯,進(jìn)房子的時(shí)候,后期考驗(yàn)判斷,冷靜判斷形勢(shì)來決定怎么打,找掩體,能更隱蔽。

這游戲前期考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù),如果做到盡量不開火,不暴露,出手伏擊快準(zhǔn)狠,安全活到最后。

多利用第三人稱視角,用第三人稱慢慢靠過去,從側(cè)面觀察拐角有沒有蹲坑的敵人,怕在草地放伏地魔的時(shí)候,用第三人稱,按住ALT觀察四周,發(fā)現(xiàn)敵人后身體對(duì)準(zhǔn)方向,蹲起來開鏡開火,如果地形好 都不用蹲起來開火,大逃殺的第三人稱視角像BUG一樣的存在,固定一個(gè)方位,讓畫面靜止不動(dòng)觀察幾秒,這樣只要畫面中有人移動(dòng),你會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)敵人。平時(shí)在移動(dòng)到危險(xiǎn)區(qū)域。

最后,大吉大利

三、《絕地求生大逃殺》怎么樣更容易看到人?

1、亮度調(diào)到70 其他隨意,看電腦配置,效果全部最低也能看到人,看不到有可能是電腦顯卡太差,導(dǎo)致丟幀游戲不流暢,還有可能是玩的時(shí)間太短,玩三四百局就看見了

2、陰影拉沒了之后就能在一片亮的地方發(fā)現(xiàn)黑點(diǎn)(視距拉沒了之后就可以看到遠(yuǎn)處沒有草遮蓋的伏地魔。

3、可以在桌面右鍵-N卡選項(xiàng)-顯示-調(diào)整桌面顏色-數(shù)字震動(dòng)控制調(diào)到100%,就是把不同顏色色差加大,容易看到人一點(diǎn)。

4、人的眼睛是動(dòng)態(tài)捕捉視野,如果你一直旋轉(zhuǎn)視角不停左看右看,除非你天賦異稟,發(fā)現(xiàn)敵人的幾率會(huì)很低,發(fā)現(xiàn)敵人最好的辦法是,固定一個(gè)方位,讓畫面靜止不動(dòng)觀察幾秒,這樣只要畫面中有人移動(dòng),你會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)敵人。平時(shí)在移動(dòng)到危險(xiǎn)區(qū)域,找掩體,精致觀察四周,安全了再去下一個(gè)掩體。

5、多利用第三人稱視角,大逃殺的第三人稱視角像BUG一樣的存在,在過路口拐角,上二樓樓梯,進(jìn)房子的時(shí)候,用第三人稱慢慢靠過去,從側(cè)面觀察拐角有沒有蹲坑的敵人,怕在草地放伏地魔的時(shí)候,用第三人稱,按住ALT觀察四周,發(fā)現(xiàn)敵人后身體對(duì)準(zhǔn)方向,蹲起來開鏡開火。

在野外使用alt,可以在不改變奔跑方向的情況360°觀察四周的動(dòng)靜。在城區(qū)盡量靠掩體走,如果聽到腳步聲或者槍聲而無(wú)法判斷方向,多轉(zhuǎn)動(dòng)視角來感受腳步和槍聲的方向和遠(yuǎn)近。如果打你的人你看不到,就先找掩體,然后再搜人。在房子里開門聲也很重要,可以用來判斷人進(jìn)來的方位,以及玻璃破碎的聲音。

四、絕地求生大逃殺距離決賽圈越遠(yuǎn)毒越疼嗎?

是的,17年的某一次升級(jí)里加入的新毒圈機(jī)制,從第二個(gè)毒圈開始,距離安全區(qū)越遠(yuǎn),受到的傷害越大。

你可以百度:絕地求生大逃殺距離安全區(qū)越遠(yuǎn)毒傷越大,來了解相關(guān)的說明。

毒有多疼 取決于兩個(gè)因素

第一、是第幾次縮圈,毒傷害會(huì)隨著縮圈次數(shù)不斷提高。

第二、你在毒圈里呆的時(shí)間,在毒里站的時(shí)間越長(zhǎng)越疼。

1.毒圈不會(huì)刷進(jìn)海里。

2.離安全區(qū)越近刷毒越慢。毒圈會(huì)大概率的刷新在人少的區(qū)域,尤其是第三個(gè)毒圈之后。

當(dāng)然也會(huì)有極小概率刷新在人多的地方,但是當(dāng)?shù)谌齻(gè)毒圈之后,一定都會(huì)在人少的區(qū)域刷新

分析這最主要的原因是因?yàn)榇蟛糠秩嗽谥泻笃诙紩?huì)選擇卡毒邊,當(dāng)然不排除會(huì)存在毒圈刷新在人少區(qū)域這樣的機(jī)制。

不是。越后期毒越疼


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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