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絕地求生畫(huà)面如何設(shè)置?

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-06  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類(lèi)沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

一、絕地求生畫(huà)面怎么設(shè)置?

1、進(jìn)階影像,這部分對(duì)畫(huà)面影響小,但對(duì)幀數(shù)影響大,肯定設(shè)置全部關(guān)閉,一般游戲?qū)Φ团湟材J(rèn)全部關(guān)閉。

2、重點(diǎn)在影像設(shè)置:忽略建議必須開(kāi)啟,否則無(wú)法設(shè)置。分辨率這個(gè)對(duì)幀數(shù)很大,最好別太高,F(xiàn)XAA 低配也只能開(kāi)這個(gè)了,其余抗鋸齒都關(guān)閉。垂直同步必須關(guān)閉,失焦暫停關(guān)閉,人口視距這3項(xiàng)全部最低,其實(shí)調(diào)高效果很小,但掉幀厲害。

3、紋理品質(zhì):低配只能普通了,這樣才能無(wú)卡頓,但靠另外的特效可以彌補(bǔ)一部分畫(huà)面。著色器品質(zhì)可以調(diào)最高,畫(huà)面鮮艷而且不掉幀。

4、反射效果MSAA關(guān)閉。粒子品質(zhì)可以調(diào)最高。草地只能普通,掉幀明顯。柔和陰影設(shè)置銳利,游戲里無(wú)明顯效果,掉幀比較明顯。post fX 絕對(duì)設(shè)置普通。

5、異性過(guò)濾可以調(diào)X16最大,對(duì)畫(huà)面有好的影響,但對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響。環(huán)境光遮蔽可以設(shè)置成高。

二、絕地求生游戲畫(huà)面設(shè)置怎么調(diào)最好

方法如下:

第一個(gè)屏幕比例,其實(shí)就是解析度?梢岳斫鉃橘N圖質(zhì)量,可以理解為越高越清晰,而不是指的視野范圍。

調(diào)低對(duì)幀數(shù)的影響非常大,所以建議平常開(kāi)到100即可。當(dāng)然幀數(shù)足夠120.配置實(shí)在不行,最低也要90。

第二個(gè)抗鋸齒,主要作用就是柔滑物體邊緣,使其不會(huì)和周?chē)拔锶跒橐惑w。特別是遠(yuǎn)處的人物,如果抗鋸齒最低,看到的人可能只是一條線(xiàn)。

但是抗鋸齒開(kāi)高對(duì)幀數(shù)的影響非常小,所以建議開(kāi)中檔以上。

游戲特色

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車(chē)輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開(kāi)戰(zhàn)斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過(guò)程中,會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的圈驅(qū)逐玩家到一個(gè)較小的地方交火。

這個(gè)藍(lán)圈俗稱(chēng)為 “電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱(chēng)呼來(lái)自于同類(lèi)型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開(kāi)發(fā)者說(shuō)這是由某種電力發(fā)射器釋放的某種電場(chǎng)。游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),并且每個(gè)區(qū)域獲得的武器、道具均是隨機(jī)出現(xiàn)。

絕地求生畫(huà)面設(shè)置最主要還是看整體性能,在整體性能相同的情況下,采用三高\(yùn)兩高+其它低的設(shè)置用戶(hù)更多一些,三高是指抗鋸齒、紋理和可視距離,兩高是指可視為低,一般采用這種設(shè)置在有較高的fps時(shí)還可以有不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)。

pubg的畫(huà)面設(shè)置要根據(jù)你的硬件配置性能情況來(lái)判斷,這里主要說(shuō)的是CPU、顯卡和內(nèi)存,你這里沒(méi)有給出相應(yīng)的硬件型號(hào)等信息,這邊沒(méi)辦法幫你判斷來(lái)著。

你可以下載一個(gè)游戲加加,在游戲跑分里面找到絕地求生,然后點(diǎn)擊開(kāi)始跑分,他會(huì)根據(jù)你硬件的具體性能給你推薦適合你配置的畫(huà)面設(shè)置方案。

三、絕地求生怎么設(shè)置游戲畫(huà)面的參數(shù),從而更容易看到敵人?

畫(huà)面設(shè)置如下:

屏幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

陰影:無(wú)影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無(wú)影響1%,非常低(可自由選擇)。

可視距離:基本無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

擴(kuò)展資料:

絕地求生設(shè)置畫(huà)質(zhì)方法:

一,首先我們登錄絕地求生后就會(huì)出現(xiàn)如下界面,我們?cè)谠诖私缑纥c(diǎn)擊設(shè)置。

二,然后我們?cè)谠O(shè)置面板點(diǎn)擊 圖形 選項(xiàng)。

三,很多玩家覺(jué)得自己電腦配置稍微差點(diǎn),想要降低游戲的配置來(lái)達(dá)到完美運(yùn)行。那么我們就點(diǎn)擊 圖形 選項(xiàng),將圖形選項(xiàng)中的各項(xiàng)功能都調(diào)低一點(diǎn)就可以了。

四,如果你的電腦配置很高,想要享受絲滑的游戲體驗(yàn),那么你可以游戲的畫(huà)面效果都開(kāi)成極致,游戲過(guò)程中的畫(huà)面體驗(yàn)就會(huì)很好。

參考資料:百度百科-絕地求生

絕地求生設(shè)置游戲畫(huà)面的參數(shù),從而更容易看到敵人:

屏幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

陰影:無(wú)影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無(wú)影響1%,非常低(可自由選擇)。

可視距離:基本無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

拓展資料:

參數(shù),也叫參變量,是一個(gè)變量。我們?cè)谘芯慨?dāng)前問(wèn)題的時(shí)候,關(guān)心某幾個(gè)變量的變化以及它們之間的相互關(guān)系,其中有一個(gè)或一些叫自變量,另一個(gè)或另一些叫因變量。如果我們引入一個(gè)或一些另外的變量來(lái)描述自變量與因變量的變化,引入的變量本來(lái)并不是當(dāng)前問(wèn)題必須研究的變量,我們把這樣的變量叫做參變量或參數(shù)。英文名:Parameter。

1、抗鋸齒和紋理極致,可視距離全部為低。

抗鋸齒開(kāi)極致后在看建筑物和掩體的時(shí)候模型比較圓滑,能更好的看清楚掩體和窗戶(hù)內(nèi)的敵人,紋理開(kāi)到極致可以保證我們?cè)诓挥绊懣磾橙说那闆r下追求最好的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。在畫(huà)面上需要較高要求的就是這幾點(diǎn)。

2、游戲原版黑蒙蒙的色彩本來(lái)就很難看到伏地魔,但玩的久的同學(xué)其實(shí)都會(huì)去用一些插件之類(lèi)的東西或者調(diào)整顯卡數(shù)字振動(dòng)來(lái)修改色彩顯示,提高色彩飽和度以便于能更容易地發(fā)現(xiàn)敵人但由于插件容易遭到誤封,BE反作弊攔截,而顯卡數(shù)字振動(dòng)又不夠個(gè)性化,導(dǎo)致這種調(diào)節(jié)往往很不方便。

3、畫(huà)面質(zhì)量的設(shè)置非常關(guān)鍵,良好的畫(huà)面設(shè)置能夠幫你分辨出其他玩家和地圖,更有利于找到隱藏在地圖中的敵人。

屏幕比例推薦120:屏幕比例越高畫(huà)面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的設(shè)置至少最低100,低于100畫(huà)面會(huì)變模糊。

如果設(shè)置成100會(huì)掉幀很卡,那就說(shuō)明你的電腦不適合吃雞,需要升級(jí)一下配置了。

拓展資料:

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來(lái)了一張龐大的新地圖和非常實(shí)用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務(wù)器和外掛問(wèn)題仍然讓人困擾,傳說(shuō)中的新模式新玩法也沒(méi)能真正上線(xiàn),但憑借著扎實(shí)的底子,在多人對(duì)抗的體驗(yàn)上,該作確實(shí)有著非凡的魅力。

《絕地求生》進(jìn)步最大的一點(diǎn)就是它的畫(huà)面極為細(xì)膩,樹(shù)葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠(yuǎn)景近景的轉(zhuǎn)換,光影的特效,人物與場(chǎng)景的互動(dòng)等都更加豐富細(xì)膩,更符合人眼的觀感,更有真實(shí)感。給玩家的代入感更強(qiáng)烈。

參考資料來(lái)源:

百度百科-絕地求生(戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)

就最新版本而言,進(jìn)入游戲后在游戲設(shè)置里面的參數(shù)。此外,在絕地求生主播直播間中也可以知曉當(dāng)前游戲畫(huà)面設(shè)置的最佳調(diào)整。

1.抗鋸齒:推薦中或高,個(gè)人來(lái)說(shuō),極低和極高眼睛都不舒服,目前是高。

2.視野距離&紋理:極致。

3.后處理:開(kāi),但明顯會(huì)拉低FPS。

4.畫(huà)面比例120。

5.動(dòng)態(tài)模糊關(guān)閉,自動(dòng)截取精彩畫(huà)面關(guān)閉,其他全極低。

6.FPS的上下限

上限大部分時(shí)間可以穩(wěn)定144,但是下限大約80-90左右。

7.顯卡驅(qū)動(dòng)里設(shè)置120刷新率而且開(kāi)啟了垂直同步,讓游戲強(qiáng)制120HZ上限。

最后附上一張實(shí)效圖片:

拓展資料:

《絕地求生》是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)射擊游戲,采用虛幻4引擎制作,游戲登陸PC/XBOX1平臺(tái),游戲于2017年12月21日正式發(fā)行。

詳細(xì)方法如下:

對(duì)比分析畫(huà)面設(shè)置中的選項(xiàng)

屏幕比例

文字說(shuō)明:

實(shí)際上這個(gè)也是一個(gè)畫(huà)面質(zhì)量的設(shè)置,它是指在顯卡輸出的像素?cái)?shù)量,在分辨率確定的情況下,設(shè)置越高,畫(huà)面精細(xì)度越高,很多人把這個(gè)理解成屏幕視野的大小,覺(jué)得調(diào)小了,視野角度就小了,實(shí)際并不是這樣的,完全不影響視野。

對(duì)比圖:

可以從圖中看出,視野的范圍是不變的,而在于草叢、樹(shù)葉上可以看到,畫(huà)面在細(xì)節(jié)處處理的差距。

幀數(shù)提升:從120調(diào)到70,大約能有30%幀率的提升。

建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置最高120,性能不夠的建議將該選項(xiàng)調(diào)低,直到幀率符合你的需求為止。

抗鋸齒

文字說(shuō)明:

這個(gè)是最常見(jiàn)的畫(huà)面設(shè)置了,作用在于柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會(huì)顯得很尖銳,調(diào)高該設(shè)置,增加畫(huà)面抗鋸齒質(zhì)量。

對(duì)比圖:

可以看到,兩個(gè)畫(huà)面其實(shí)區(qū)別不大的,想要看出直觀差距了,需要將畫(huà)面放大4倍以。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升3%的幀率。

建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。

后期處理

文字說(shuō)明:

增加了畫(huà)面輸出之后的處理效果,最常見(jiàn)的就是影響了陰影的設(shè)置,調(diào)高該設(shè)置,陰影的處理更精致,但這個(gè)精致的陰影容易使得陰影處變暗,導(dǎo)致難以觀察到伏地魔,所以這個(gè)設(shè)置調(diào)高可以理解成一個(gè)debuff(負(fù)收益)。

對(duì)比圖:

可以看出,極致效果下,箱子的陰影被深化了。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升10%的幀率。

建議設(shè)置:不管你是神機(jī)還是拖拉機(jī),全部調(diào)成最低。

陰影

文字說(shuō)明:

這個(gè)幾乎所有高端玩家都是調(diào)最低的,原因很好理解,認(rèn)為陰影調(diào)高不利于找到伏地魔,然而實(shí)際測(cè)試效果來(lái)看,無(wú)論陰影設(shè)置高、低,陰影都會(huì)顯示,唯一的差別在于影子的精細(xì)程度,所以這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲性是沒(méi)有多大影響的。

對(duì)比圖:

可以看出,上圖左側(cè)的影子很粗糙,下圖右側(cè)的影子更逼真。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升20%的幀率。

建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。

紋理

文字說(shuō)明:

畫(huà)面的紋理效果,效果差別不是很大。

對(duì)比圖:

基本看不出什么差別。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。

建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。

特效

文字說(shuō)明:

影響如爆炸等特殊場(chǎng)景的效果,平時(shí)對(duì)幀數(shù)影響不大。實(shí)際測(cè)試中都看不出什么區(qū)別。

對(duì)比圖:

可能煙霧的紋理上有一些細(xì)微的區(qū)別,或許需要打爆一輛汽車(chē)才能看出效果。whatever,這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲性影響不大。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。

建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。

樹(shù)木、可視距離

這兩個(gè)畫(huà)面設(shè)置是網(wǎng)上普遍認(rèn)為要調(diào)最低的,為什么要把這兩個(gè)放一起說(shuō),因?yàn)閮蓚(gè)的效果真的很相近,這個(gè)讓我們來(lái)先看圖:

可以看到,圖2調(diào)高了可視距離,相比圖1,看到了最遠(yuǎn)處的一座塔,圖3調(diào)高了樹(shù)木,相比圖1,遠(yuǎn)處山頭多了很多樹(shù),圖4調(diào)高了可視距離和樹(shù)木,相比圖1,遠(yuǎn)處的塔樓和樹(shù)木都可見(jiàn),有人要說(shuō)了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹(shù)不是擋著我看人了嗎?

網(wǎng)上的說(shuō)法是,人物不管多遠(yuǎn)都會(huì)讀取,所以調(diào)低這兩個(gè)設(shè)置,遠(yuǎn)處的人物不會(huì)被樹(shù)遮擋,方便看到敵人。

如圖,我的隊(duì)友躲在了一棵樹(shù)后面,這棵樹(shù)距離大約1000米,這是通過(guò)畫(huà)面設(shè)置剛好能讓樹(shù)木消失的起步距離,肉眼看起來(lái)是這樣的:

八倍鏡下是這樣的:

然而我們調(diào)低樹(shù)木和可視距離,可以看見(jiàn)樹(shù)不見(jiàn)了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個(gè)像素都沒(méi)有,更別提肉眼觀察了。

根本看不見(jiàn)啊!總結(jié)來(lái)看,這個(gè)設(shè)置正常情形下對(duì)游戲性基本無(wú)影響,即使隱去遠(yuǎn)處的樹(shù)木、建筑,由于距離過(guò)遠(yuǎn),你仍然無(wú)法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見(jiàn)就很難了,想射中目標(biāo)就更難了。

幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。

建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高,或者可以調(diào)中高看看遠(yuǎn)處地形、建筑。

其他

亮度設(shè)置:由于這是一個(gè)尋找LYB、伏地魔的游戲,陰暗的畫(huà)面不適合找人,所以建議亮度調(diào)最高。

動(dòng)態(tài)模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過(guò)的摩托車(chē)帶著殘影,建議你不要打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng)。

垂直同步:根據(jù)顯示器頻率限制游戲幀率的,請(qǐng)保持關(guān)閉。

分辨率:很重要的圖像精細(xì)度,請(qǐng)根據(jù)自己配置,盡可能調(diào)到最大。

第一人稱(chēng)視角范圍:僅對(duì)第一人稱(chēng)視角有影響,影響視角范圍,建議調(diào)最大。

整體設(shè)置

設(shè)置名稱(chēng)、調(diào)高對(duì)游戲性影響、極致到最低幀數(shù)提升、完美設(shè)置。

屏幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

后期處理:負(fù)收益10%,非常低。

陰影:無(wú)影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無(wú)影響1%,非常低(可自由選擇)。

樹(shù)木:無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。

可視距離:基本無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

動(dòng)態(tài)模糊負(fù)收益,關(guān)閉。

垂直同步負(fù)收益,關(guān)閉。

最后上一張畫(huà)面設(shè)置圖:


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類(lèi)游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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