絕地求生按哪一個鍵讓倍鏡一直開著方便觀察彈道?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-08 點擊:次
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié) 按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點所瞄的地方就是子彈命中點(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示測試者白點距離受測者黃點是100米二:100M在八倍鏡顯示的效果由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調(diào)到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調(diào)到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎
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