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絕地8倍鏡在哪里找(絕地8倍鏡在哪里找的)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-08  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類(lèi)沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地8倍鏡在哪里找的

八倍鏡是游戲里的一種裝備,8倍屬于是比較大的放大倍數(shù)了,當(dāng)然還有更大的所以一般都是專(zhuān)門(mén)打比較遠(yuǎn)距離目標(biāo)的射手使用,可以理解為陰人,像是戰(zhàn)斗用的話,一般都是2到3倍,因?yàn)橄袷?倍這么大的放大倍數(shù),目標(biāo)在一二百米距離上太大了,不便于搜索目標(biāo),現(xiàn)實(shí)中不像游戲里,準(zhǔn)星指著哪,開(kāi)鏡就看哪,越高倍鏡相對(duì)視野越窄,所以這種感覺(jué)就是,近距離容易在鏡里找不到人,距離適合觀瞄的命中又不是很輕松。

而且現(xiàn)實(shí)中人眼的分辨率可是比游戲畫(huà)面高的,看得更加真切,而且挪動(dòng)槍口比用鼠標(biāo)更細(xì)致。

2. 絕地求生八倍鏡在哪

絕地求生靈敏度要自己一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢的測(cè)出來(lái)。俗話說(shuō)“適合自己的最重要”。我看過(guò)抖音快手那些絕地求生博主給的靈敏度,那些靈敏度是博主自己測(cè)出來(lái)的。除非你用的合適,不然也沒(méi)用。

紅點(diǎn)從5慢慢往上調(diào),也可以從1開(kāi)始。一般到20左右有點(diǎn)穩(wěn)了

2倍鏡從5調(diào),也可以從2開(kāi)始,一般30或者50左右有點(diǎn)穩(wěn)了

3倍一樣,一般在30到60有點(diǎn)穩(wěn)

4倍的20左右吧

鏡頭靈敏度跟開(kāi)火靈敏度相差不了多少,有可能相等。也就是說(shuō)可能2倍鏡頭靈敏度是20,開(kāi)火靈敏度也是20。有時(shí)又是鏡頭靈敏度20,開(kāi)火靈敏度40這樣的

自己慢慢調(diào),合適最重要。

6跟8我試不出來(lái),太難了。就連大概的我也說(shuō)不出來(lái)

3. 吃雞游戲八倍鏡在哪里

當(dāng)敵人距離我們100米時(shí),中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)到上下各一點(diǎn)之間的距離與敵人頭部高度一致。

當(dāng)敵人距離我們200米時(shí),中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)到最下方瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離與敵人身高一致。

當(dāng)敵人距離我們300米時(shí),敵人肩寬約等于兩個(gè)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離。

當(dāng)敵人距離我們400米時(shí),敵人身高與以中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)為基準(zhǔn)上下各兩點(diǎn)之間的距離一致。

當(dāng)敵人距離我們500米時(shí),敵人身高與中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)上方一點(diǎn)至下方兩點(diǎn)之間的距離一致。

當(dāng)敵人距離我們600米時(shí),中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)至下方兩點(diǎn)的距離與半個(gè)敵人身高一致。

當(dāng)敵人距離我們700米時(shí),中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)至下方兩點(diǎn)的距離與敵人身高一致。

地圖上的一個(gè)小格是100米,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),可以通過(guò)敵人周?chē)慕ㄖ、馬路、河流等參照物來(lái)標(biāo)記敵人的位置,同時(shí)根據(jù)地圖自帶的小格估算出敵人與我們的距離。

4. 吃雞8倍鏡在哪里找到

游戲玩家撿到六倍或者八倍是,開(kāi)鏡后用鼠標(biāo)滾輪上下滑動(dòng)可以對(duì)倍鏡進(jìn)行放大或者縮小

5. 八倍鏡地圖

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤(pán)上的Page Up是放大 按鍵盤(pán)上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍?zhuān)闇?zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過(guò)估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^(guò)瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過(guò)計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。再去查了一下說(shuō)絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開(kāi)槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)測(cè)試倍鏡:八倍測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開(kāi)始人物差一個(gè)頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類(lèi)型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說(shuō)98K玩多了就有感覺(jué)了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),所謂的感覺(jué)就是瞎貓碰見(jiàn)死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫(kù)在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來(lái)精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過(guò)軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。3、倍鏡口訣百米紅點(diǎn)五兩百紅點(diǎn)三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎(jiǎng)

6. 8倍鏡一般在什么地方

兩種高倍鏡的獲取難度,雖然看起來(lái)八倍鏡好像放大倍數(shù)更大,感覺(jué)會(huì)更加稀有,但其實(shí)四倍鏡與八倍鏡的刷新率差不多,或者說(shuō)能夠獲得哪種高倍鏡需要一些運(yùn)氣,自己是無(wú)法強(qiáng)求的,運(yùn)氣好的時(shí)候,可能手握紅點(diǎn)四倍八倍鏡,想怎么用就怎么用,運(yùn)氣不好的話可能連紅點(diǎn)全息都拾取不到。

四倍鏡的優(yōu)分析

四倍鏡其實(shí)是使用率最高的高倍鏡,因?yàn)樗谋剁R的適用范圍更廣,四倍鏡可以裝備在步槍、狙擊槍甚至沖鋒槍上,Mp5沖鋒槍就能夠裝備上四倍鏡,從而達(dá)到中距離作戰(zhàn)的需求,而這一點(diǎn)是八倍鏡所不具備的,可以說(shuō)四倍鏡是適用范圍最廣的高倍鏡。

四倍鏡的放大倍數(shù)正正好。四倍鏡的放大倍數(shù)就如其名為4倍,四倍這個(gè)倍數(shù)即高于紅點(diǎn)全息的1.25倍,也低于八倍鏡的8倍倍數(shù),玩家使用四倍鏡時(shí),既不會(huì)感覺(jué)到放大倍數(shù)太小看不清敵人,也不會(huì)因?yàn)榉糯蟊稊?shù)太高,射擊時(shí)鏡頭抖動(dòng)太過(guò)劇烈,因此四倍鏡使用起來(lái)是最為舒服的。

八倍鏡優(yōu)勢(shì)分析

八倍鏡最大的優(yōu)勢(shì)其實(shí)就是放大倍數(shù)高,八倍鏡是目前游戲內(nèi)倍數(shù)最高的瞄準(zhǔn)鏡,因此具有其他瞄準(zhǔn)鏡無(wú)法代替的作用,尤其在需要使用狙擊槍時(shí),八倍鏡是狙擊槍的標(biāo)配瞄準(zhǔn)鏡,八倍鏡的放大倍數(shù)可以使得玩家在較遠(yuǎn)距離之外清晰的瞄準(zhǔn)敵人,從而能夠更加的準(zhǔn)確命中敵人,甚至完成爆頭淘汰。

7. 絕地求生步槍裝八倍鏡

軍用望遠(yuǎn)鏡的放大倍率一般分三等:中倍率(6-10倍)、大倍率(10-20倍)和變倍率(德式20-40倍,國(guó)產(chǎn)25-40倍)。軍用望遠(yuǎn)鏡過(guò)去以6倍、8倍居多,現(xiàn)在7倍的軍用望遠(yuǎn)鏡頗為流行(理由為人的目視距離約7km)。除美國(guó)、德國(guó)之外,俄羅斯、中國(guó)相繼研制了7倍軍用望遠(yuǎn)鏡并裝備部隊(duì)。望遠(yuǎn)鏡并非放大倍率越大越好,如果倍率超過(guò)10倍,通常應(yīng)安裝在三腳架上使用,如果僅用胳膊支撐使用,手的顫抖對(duì)觀察的影響就很?chē)?yán)重,觀察效果就會(huì)變差。另外在評(píng)價(jià)選用望遠(yuǎn)鏡時(shí),還應(yīng)考慮幾何光力的大小。一般地,小光力望遠(yuǎn)鏡(出瞳直徑為2-3mm),適于良好照明條件下使用;中光力(出瞳直徑為3-4mm)適于一般照明條件下使用,如我軍62式8倍觀察紅外望遠(yuǎn)鏡(出瞳直徑為3.7mm);高光力(出瞳直徑為4-6mm)不僅適合白天使用,而且適合于黎明及黃昏低照度條件下使用,如我軍新式的Y/GG95-7型望遠(yuǎn)鏡(出瞳直徑為5.71mm)。

8. 八倍鏡在哪里能找到

8倍屬于是比較大的放大倍數(shù)了,當(dāng)然還有更大的

所以一般都是專(zhuān)門(mén)打比較遠(yuǎn)距離目標(biāo)的射手使用,可以理解為陰人,像是戰(zhàn)斗用的話,一般都是2到3倍,因?yàn)橄袷?倍這么大的放大倍數(shù),目標(biāo)在一二百米距離上太大了,不便于搜索目標(biāo),現(xiàn)實(shí)中不像游戲里,準(zhǔn)星指著哪,開(kāi)鏡就看哪,越高倍鏡相對(duì)視野越窄,所以這種感覺(jué)就是,近距離容易在鏡里找不到人,距離適合觀瞄的命中又不是很輕松。而且現(xiàn)實(shí)中人眼的分辨率可是比游戲畫(huà)面高的,看得更加真切,而且挪動(dòng)槍口比用鼠標(biāo)更細(xì)致。

9. 絕地求生八倍鏡有沒(méi)有固定的地點(diǎn)

八倍鏡開(kāi)鏡后按滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪調(diào)焦距


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類(lèi)游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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