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DNF如何在PK場保持心態(tài)_DNF新PK場終極攻略心態(tài)篇

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-27  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

《地下城與勇士》新PK場終極攻略心態(tài)篇

沖到1500分如今已經(jīng)是很多人的追求,因為有1500就可以領10000個斗獸場印章,包括一堆作用不明的勝利的證明,除此以外,還可以每天領50%經(jīng)驗。為了達到這個分數(shù),很多人終日痛苦的沉迷在PK場,打得天昏地暗、手指僵硬、面部抽搐、心浮氣躁砸鍵盤,但還是上不去分。其實在這里我要說一句:PK玩的不光是技術和裝備,更重要的是心態(tài)。心態(tài)好了,飯也吃得香,運氣也好,上分當然容易多了。那么如何在PK場提升心態(tài)呢?

自從出現(xiàn)匹配決斗場以來,漫長的等待最后只能打一把成為玩家心浮氣躁的根本原因,這就好像賭錢一樣,輸了錢的肯定非常急著翻本,但這種輸往往還伴隨著各種黑屏、匹配失敗、掉線、制裁和外掛等等因素,這種非公平競爭導致的失敗讓玩家非?鄲辣锴。

但很多時候,你越是著急就越是會輸,越是輸就越是著急,這就造成了一種惡性循環(huán),而且PK的時候又不能說話,被虐了不能吐槽,真是打碎了牙齒往肚子里吞——憋出內(nèi)傷。所以很多玩家感言:去匹配玩幾天,人都要少活幾個月。

曾經(jīng)有一則新聞,說一個玩網(wǎng)游的玩家,在游戲的時候被自己的小孩吵的非常煩躁,然后殘忍的將小孩掐死后繼續(xù)玩。只有當壓力和痛苦得不到抒發(fā),積累到一定程度,才會做出這種正常人無法理解的事情。當然玩DNF不至于如此,但PK被血虐狂掉100分也足以讓很多玩家氣得罵娘,憋一肚子火卻苦無無處發(fā)泄的痛苦只有匹配過的玩家才了解。

無論是現(xiàn)實生活中還是網(wǎng)絡世界里,競爭可謂無處不在,著名哲學家死兔子曾經(jīng)說過:有人的地方就是江湖,有BICH的地方就有競爭,這個世界上只有善于競爭、有能力贏得競爭的人才有飯吃,才能活的更好,那么如何能更好的贏得競爭呢?我認為非常重要的一點就是——心態(tài)。

心態(tài)好了,人就自信,就不容易狂喜巨悲,就會說話像話,做事像事。在游戲里也是一樣,匹配PK場就是引入競爭,只有心態(tài)更好的人才能打得更高的分。你看那些主播大神,有哪個輸了就生氣翻臉的?內(nèi)心強大才是真的強大,內(nèi)心強大才能有自信,才能贏。

要想上分快,心態(tài)一定要好,要氣定神閑、寵辱不驚,但做到這些談何容易。所以就要有一些方法:

一、首先PK的時候要時刻告訴自己:這是一個游戲,是一場娛樂,輸贏無關生死,好玩就行了。

二、如果對戰(zhàn)的時候感覺緊張、手指發(fā)硬,要長吁一口氣,讓僵硬的手指柔和下來,按X的速度要有節(jié)奏,不是按的越快越好。

三、對戰(zhàn)每個職業(yè)都要穩(wěn)扎穩(wěn)打,熟悉每個職業(yè)的技能CD,該壓制的壓制,該猥瑣的猥瑣,不能心急。比如打一些必須追的職業(yè),比如機械、召喚等,不要一通狂追,壓不住的就猥瑣一下等CD真空期再追。

四、匹配等待的時間可以打開自己喜歡的小說,或者逛淘寶、看新聞、聽音樂等。所謂當局者迷,有時候你越是專注在游戲里越是看不懂對方走位和技能,越是輸。要把注意力轉移到其他方面,這樣也能分擔一些輸?shù)舯荣悗淼陌脨溃脨朗菍е滦母庠甑母驹蛑,所以不能助長這種情緒。

五、被外掛虐、被卡屏、遇到黑屏掉線等不和諧的東西,不如一笑了之,當做一種笑話來看,就不會被這些東西氣到了。

六、面對壓力和緊張,任何抒發(fā)途徑都不如直接大聲說出來、表達出來更有效,所以如果有條件,最好叫上基友一起語音,邊聊邊打,這樣壓力可以得到及時的緩解,贏面就會更大。

結語:認真你就輸了,既然玩游戲,就要有一種娛樂精神,心態(tài)在游戲里很重要,在現(xiàn)實生活中更重要,要學會及時調(diào)整心態(tài),多多鍛煉,擁有一顆強大的內(nèi)心,便可無往而不利。

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《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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