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《DNF》裝備強(qiáng)化全攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-29  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

下面和大家分享下《DNF》中關(guān)于裝備強(qiáng)化的幾種個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò)的方法,希望你看了之后裝備強(qiáng)化能升級(jí)。

1.直接扔

所謂直接仍就是無(wú)思維無(wú)感情無(wú)技術(shù)的直接強(qiáng)化,和RP以及當(dāng)天的機(jī)器有關(guān)系,所以有的人會(huì)成功更有的人會(huì)失敗導(dǎo)致家底完蛋

2.墊子法

所謂墊子大法就是利用毀壞概率計(jì)算出一定量損失也就是東西暴到一定程度才會(huì)出現(xiàn),成功概率后把成品仍進(jìn)去,這個(gè)不但需要精確的計(jì)算而且需要墊子做成本,因?yàn)橛惺д`和概率問(wèn)題(所以說(shuō)這只是一種理論方法)有一定可行性

3.階段性

所謂階段性就是玩家根據(jù)自己需要把強(qiáng)化檔次分為幾檔每一檔的集中強(qiáng)化1-77-1010-12,這樣做其實(shí)是比較保守也比較合理的一種做法就是把RP也就是人品平均化(也是一種心理安慰或者說(shuō)是目標(biāo)性比如+7黨+10黨13黨)。

4.每日

次所謂每日次就是每日一次是最基本的強(qiáng)化法最保守的強(qiáng)化法最基本的人品平均化(最能體現(xiàn)心理安慰的方法之一)所以說(shuō)為什么有人強(qiáng)化1天1次有時(shí)候RP爆發(fā)也能+12或+13有一定可行性

5.做墊子

所謂做墊子其實(shí)就是一種看燈法的基本雛形紅燈成藍(lán)燈敗的概率也叫窗口取消法不過(guò)多數(shù)做墊子的不是直接仍就是看燈時(shí)候走眼才導(dǎo)致最終的失敗如果說(shuō)叫做墊子還不如叫試燈因?yàn)橛行┤司褪怯脡|子還計(jì)算自己當(dāng)天的RP看看自己能不能強(qiáng)化有一定可行性

6.換線法

所謂換線法就是當(dāng)一條線出現(xiàn)強(qiáng)化失敗多次后就是所謂的連續(xù)掉后換線強(qiáng)化,多數(shù)人認(rèn)為只要換了線可能就會(huì)順利,但是不見(jiàn)得換線就能成功,連續(xù)失敗的幾率也是不斷出現(xiàn)(所以說(shuō)也是一種心理安慰)

7.同強(qiáng)化

所謂同強(qiáng)化就是同樣?xùn)|西一起強(qiáng),同一個(gè)等級(jí)比如用3把+11魔音想出把+12,這個(gè)也是墊子法的高級(jí)學(xué)說(shuō)。其中最重要的就是,墊子分為白藍(lán)紫以及各種等級(jí),但是白的最便宜,所以多數(shù)人用那個(gè),其實(shí)墊子也是裝備他本身的,強(qiáng)化等級(jí)和概率就不一樣。所以有人認(rèn)為以暴掉高級(jí)裝備或同級(jí)裝備來(lái)成就一個(gè)裝備,其實(shí)不然,同時(shí)代價(jià)太大,這只是在理論,上可行有一定可行性

8.職業(yè)性

所謂職業(yè)性就是有人認(rèn)為有些職業(yè)容易強(qiáng)化比如魔道,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為魔道的煉金等級(jí)最高所以他們認(rèn)為容易強(qiáng)化成功,這個(gè)技能有待考證個(gè)人認(rèn)為也是種心理安慰

9.看燈

這個(gè)是我今天重要講的內(nèi)容所謂看燈,就是我前面提到的紅燈和藍(lán)燈這或許就是凱莉姐姐的秘密之一。其中紅燈代表成功或者成功率藍(lán)燈代表失敗或失敗率,也就是說(shuō)有時(shí)候紅燈最后閃是成功,有時(shí)候紅燈亮的多是成功或者說(shuō)是成功率越大,藍(lán)燈就是相反(只是有時(shí)候因?yàn)槊刻於疾灰粯?還有就是亮燈的方式分為暗,沒(méi)有亮,很亮;走有就是亮燈的過(guò)程,比如紅藍(lán)一起漫漫來(lái),平均化紅很快藍(lán)沒(méi)有后面反過(guò)來(lái),或者分好幾個(gè)階段。

比如:先紅后藍(lán)再紅再藍(lán),還有就是燈的顏色,也要注意以及亮燈的過(guò)程要把握好,可以看前面情況進(jìn)行判斷,后面走向不過(guò)最怕前面都算沒(méi)錯(cuò),最后那下算錯(cuò)或是說(shuō)看錯(cuò)。個(gè)人感覺(jué)很多時(shí)候最后一下燈怎么亮才是關(guān)鍵亮紅化白8成是成了亮藍(lán)化白8成是失敗的,而且亮燈時(shí)間很短自己要把握好,什么時(shí)候關(guān)窗口很是重要哦=0=每天都不一樣所以要先試燈有可能紅藍(lán)對(duì)調(diào)有可能概率變化。

了解凱莉:

1.就是要知道她說(shuō)的那句話今天的機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)什么的(指的是一天或當(dāng)天某個(gè)時(shí)候早中晚)所以一天一次還是可行的失敗了換一天再?gòu)?qiáng)換個(gè)時(shí)候再?gòu)?qiáng)

2.看燈每天的燈有可能不一樣,所以強(qiáng)化前無(wú)論你是什么方法先拿實(shí)驗(yàn)下,當(dāng)天是紅燈對(duì)還是藍(lán)燈對(duì)或許說(shuō)是你的RP對(duì)

3.關(guān)于兩種強(qiáng)化機(jī)可以用高級(jí)就用高級(jí)的總覺(jué)得兩臺(tái)強(qiáng)化機(jī)都有個(gè)基礎(chǔ)概率

以上就是給大家介紹的關(guān)于《DNF》裝備強(qiáng)化的個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò)的方法。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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