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《DNF》PKC保護(hù)機(jī)制詳解 劍魂Soldoros出品

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-30  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

DNFPKC保護(hù)機(jī)制詳解

在PK場(chǎng)中當(dāng)我們?cè)谶B擊對(duì)手的過(guò)程中,對(duì)手會(huì)有五種被擊保護(hù)。分別是平推倒地保護(hù),重力浮空保護(hù),倒地起身保護(hù),硬直保護(hù),MISS保護(hù)。下面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明這五種保護(hù)的觸發(fā)機(jī)制。

第一種 平推保護(hù)

所謂平推保護(hù),就是被擊的一方不會(huì)像60版本一樣持續(xù)被平推技能連到死,例如前幾年的藍(lán)拳平推一套死。這個(gè)保護(hù)就是為了和諧這種連續(xù)技而產(chǎn)生的。 平推保護(hù)有一個(gè)HP掉血最大值,就是不能超過(guò)25%平推掉血。超過(guò)的話被擊一方會(huì)瞬間倒地,也就是說(shuō)平推最大傷害也就在25%之前進(jìn)行挑飛,然后浮空連,這樣才會(huì)使傷害最大化。

第二種 浮空重力保護(hù)

浮空重力保護(hù)就是在打擊浮空的對(duì)手時(shí),對(duì)手在掉落20%左右的HP時(shí),就會(huì)加速落地。這個(gè)保護(hù)機(jī)制也是避免了浮空無(wú)限連而一直存在的保護(hù)。

第三種 倒地起身保護(hù)

當(dāng)我們?cè)谟脪叩丶寄軐?duì)敵人進(jìn)行打擊時(shí),也會(huì)有一個(gè)時(shí)間限制和一個(gè)HP量的掉血上限,HP掉血上限的話對(duì)快就會(huì)快速無(wú)蹲伏動(dòng)作瞬間起身。通常我用巨劍連招時(shí)就會(huì)非常注意這個(gè)倒地保護(hù),因?yàn)槿绻覀兘o倒地的對(duì)手重創(chuàng),那么對(duì)手會(huì)瞬間起身,而我卻不能安全的離開(kāi),很容易就會(huì)給對(duì)手一次起手的機(jī)會(huì)。而這個(gè)保護(hù)的HP上限大約為15%!掃地的時(shí)候一定要注意!

第四種 硬直保護(hù)

對(duì)手再被連續(xù)打擊的同時(shí),他的硬直也會(huì)直線增長(zhǎng),最合會(huì)到在硬直上限,可以在劍舞中走出來(lái),對(duì)任何平推技能都沒(méi)有后仰! 通常我在用巨劍連擊對(duì)手的時(shí)候,如果連續(xù)重創(chuàng)對(duì)手百分之50的HP之后,我都不會(huì)再用任何平推技能再次打擊對(duì)手,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手的硬直增長(zhǎng)的已經(jīng)很高了。

第五種 MISS保護(hù)

對(duì)手再被連續(xù)打擊的同時(shí),不但硬直持續(xù)增長(zhǎng),而且閃避率也會(huì)因你持續(xù)打擊而持續(xù)增長(zhǎng),隨后會(huì)出現(xiàn)各種MISS。

最后在我為大家了解釋了這五種保護(hù)之后呢,我再給大家一個(gè)建議。

標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)技最大傷害

平推連22%+浮空連+百分之20+掃地10% =超過(guò)50%的傷害

這時(shí)我們要做的就是讓對(duì)手緩3秒的時(shí)間,因?yàn)?秒是以上五種保護(hù)的重算時(shí)間。此在重創(chuàng)對(duì)手百分之50HP的之后呢, 要么緩他3秒,要么再次用擊飛技能進(jìn)行浮空連方可做到安全輸出。



《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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