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LOL中國厲害嗎_LOL四大問題促使LPL慘敗

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-28  點擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

英雄聯(lián)盟2015年世界總決賽四分之一決賽以韓國軍團KOO和KT的內(nèi)戰(zhàn)在倫敦落幕,最終韓國的兩支戰(zhàn)隊SKT和KOO,歐洲老牌戰(zhàn)隊FNC以及黑馬OG突破重圍成功挺進四強。遺憾的是我們曾經(jīng)認為實力強勁的LPL、我們的中國隊全軍覆沒,沒一支進到四強,決賽竟成了韓國和歐洲之間的較量。

中國賽區(qū)由此跌入谷底,在無數(shù)支持中國戰(zhàn)隊的玩家憤怒、謾罵和失望,選手俱樂部傷心無奈的同時,我們更應(yīng)該思考的是我們的LPL到底出了什么問題?

一、驕傲自大,閉門造車

我們先來看看兩張表格:拳頭官方發(fā)布的S5世界總決賽戰(zhàn)隊排名和選手排名:

《英雄聯(lián)盟》四大問題促使LPL慘敗

拳頭列的這兩份榜單中,戰(zhàn)隊排名中前五位的戰(zhàn)隊LPL占了3席,而其中LPL頭號種子LGD更是雄踞榜首。而在選手排名前十中LPL隊員更是多達8位,其中雖然有5位“韓國爹”但這并不影響LPL世界頂級賽區(qū)的地位。雖然拳頭官方一直有毒奶之稱,但在總決賽前看到這樣一份快把LPL吹上天的排名還是不得不讓無數(shù)中國玩家自豪,也多少讓選手們有飄飄然之感。什么OGN,什么麻瓜歐美撈比,什么FAKER我不一樣單殺?

《英雄聯(lián)盟》四大問題促使LPL慘敗

而后事實證明,拳頭這口奶不可謂不毒。第一輪LGD,IG就直接炸鍋,EDG勉強踩著曼谷巨人擠入8強,之后也是被FNC打了個3:0。拳頭的毒奶終究是國人的臆想,真正“毒”的是這些戰(zhàn)隊犯的自大病?倹Q賽前,官方給了一個月的時間讓各個戰(zhàn)隊適應(yīng)版本,按理說一個月時間足夠了。拿到總決賽入場券后歐洲戰(zhàn)隊去韓國集訓(xùn)的時候,LPL的戰(zhàn)隊在干嘛,在直播玩天刀還有忙著代購,而不是研究版本,學(xué)習(xí)其他賽區(qū)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)和打法。并且嚴重低估了歐美隊伍的實力,于是當遇到曾經(jīng)的歐美撈比的時候瞬間被打傻,面對其各種黑科技也是無計可施,任人魚肉。

二、未能完全適應(yīng)版本

在5.18版本,對在5.16版本崛起的所謂重裝戰(zhàn)士進行了削弱,但是這種削弱聊勝于無,整個召喚師峽谷的上路還是諾手,劍姬,奧拉夫,鱷魚甚至瑞雯的天下。從總決賽中可以看到上單已經(jīng)成為各個隊伍的核心,而且上路也是戰(zhàn)況最激烈的戰(zhàn)場,而中下則開始偏向于發(fā)育,雙TP的戰(zhàn)術(shù)也可以使下路發(fā)育得到保障。這就已經(jīng)讓慣于使用肉盾型上單的LPL的隊伍很難適應(yīng)了。

《英雄聯(lián)盟》四大問題促使LPL慘敗

一個上單的發(fā)育情況甚至可以左右戰(zhàn)局,C9的Balls和OG的Soaz諾手的兩次五殺就是證明。以總決賽以來未嘗一敗的SKT來說,經(jīng)濟幾乎都讓給上路,打野也是各種照顧上路,所以很多次都是上單Marin負責(zé)carry,而大魔王Faker也被調(diào)侃為各種躺贏。經(jīng)常關(guān)注比賽的就知道,以前SKT的戰(zhàn)術(shù)是以Faker為核心的,Bengi住中路死命保,F(xiàn)4、三狼全讓給Faker爸爸。而現(xiàn)在Marin的這條上路才是核心所在,Wolf和Bang穩(wěn)住等Bengi帶節(jié)奏和上路的TP,中路Faker安心發(fā)育。SKT隊員個人實力本來就強,再加符合版本的上野carry帶節(jié)奏,想輸都難。

其實LPL隊伍還是知道這個版本上路的重要性的,就說EDG打FNC的第一場,廠長酒桶整個前期對上路的保護做得其實很好了,包括那波上路三角草的E直接打斷挖掘機的E使得Korol單殺Huni,然后又配合Pawn的卡牌成功擊殺挖掘機。這一場Korol和Meiko的表現(xiàn)可圈可點,可惜中期一波謎一樣的團戰(zhàn)又打回解放前,導(dǎo)致最后被翻盤。

三、細節(jié),細節(jié),細節(jié)

重要的事說三遍。關(guān)于細節(jié)的重要性這點,從歐洲隊伍中體現(xiàn)得尤為明顯。說實話,歐洲隊伍的個人實力并不是特別強,偶爾使出的黑科技也不是取勝的關(guān)鍵,那么緣何四強中有兩個LCS隊伍呢?我認為細節(jié)是其取勝的關(guān)鍵。同樣在那場令人心碎的EDG和FNC的比賽中,F(xiàn)NC的真眼做得簡直喪心病狂,地圖上一個真眼身上還帶一個,賣掉多蘭只為空出格子買真眼,即使前期劣勢,在視野上的控制也要壓對方一頭。整場比賽我們看到Meiko的各種燈籠救人,很少有人注意到老將Yellowstar全場的排眼做眼,和對EDG雙TP的精確到秒的計算。然而我認為正是這些微不足道的眼和計時,才是FNC等這些歐洲戰(zhàn)隊取勝關(guān)鍵所在。

縱觀歐美隊伍的比賽,可以看到他們往往在人頭落后的情況下,經(jīng)濟上仍然能緊咬不放。可見其資源控制力之強。而資源往往又是從一個眼位,一只野怪等細節(jié)中得來的。

四、整個LPL的電競環(huán)境需要改變

記得LGD和IG被淘汰的那天,若風(fēng)在直播上說道他們當時打游戲的理由很簡單,那時候條件也不好,靠著戰(zhàn)隊的工資基本上入不敷出,只有拿第一得獎金才能過得好些。而現(xiàn)在,這些選手工資動輒幾萬、幾十萬,打游戲的條件不知道比以前好多少。

是啊,溫柔鄉(xiāng)里待久了,恐怕連夢想都忘了。何況中國電競?cè)顺霈F(xiàn)嚴重的分化,有點名氣退役的做直播,賣肉松餅賺得盆滿缽滿。而打職業(yè)選手比賽中出現(xiàn)一點失誤就被噴的體無完膚。每個游戲中無疑都存在噴子,而LOL中的噴子最為過分,噴選手菜就罷了,連人家父母祖宗都要連帶噴一遍,用詞污穢不堪,難以直視。



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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