命運(yùn)2第十七賽季PVP改動(dòng)列表 新PVP模式介紹
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-11-18 點(diǎn)擊:次
命運(yùn)2即將更新第17賽季,新版本對(duì)PVP進(jìn)行了平衡性改動(dòng),追加了新的PVP模式和地圖,下面一起來(lái)看看命運(yùn)2第十七賽季PVP改動(dòng)一覽
薩拉丁掛上“外出吃飯,15分鐘后回來(lái)”的牌子:由于要在查厄托的戰(zhàn)爭(zhēng)委員會(huì)上承擔(dān)更多職責(zé),他現(xiàn)在一個(gè)賽季只會(huì)在高塔中組織兩次鐵旗。因?yàn)殍F旗將更近似那些年度活動(dòng),所以你永遠(yuǎn)不會(huì)看到鐵旗在這些年度慶典中舉辦。第17賽季中,鐵旗將在以下時(shí)段舉辦:
第2周,自6月1日開(kāi)始。
第8周,自7月13日開(kāi)始。
裂痕回來(lái)了:如果你和我們一樣,裂痕在你的PvP之魂里就會(huì)有一個(gè)非常特殊的位置。我們很高興帶回這個(gè)重要內(nèi)容,但對(duì)于那些可能不了解它的人來(lái)說(shuō),以下是你需要知道的東西。裂痕是一個(gè)基于目標(biāo)的熔爐競(jìng)技場(chǎng)模式,與死斗相比,它更像一場(chǎng)足球或橄欖球比賽 (但使用射擊武器,且沒(méi)有傳球)。守護(hù)者團(tuán)隊(duì)會(huì)嘗試將地圖中央的火花帶進(jìn)敵隊(duì)的基地,并將其扣進(jìn)敵方裂痕。一次扣殺得一分,第一個(gè)達(dá)到五分或在10分鐘后占上風(fēng)的團(tuán)隊(duì)獲勝。
比賽開(kāi)始后或得分幾秒后,地圖中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火花,與它互動(dòng)幾秒即可拾起;鸹ū旧硎且粋(gè)增益,除超能外,所有武器和技能都可使用。
獲得火花后的五秒內(nèi),或是受到傷害后的幾秒內(nèi),兩隊(duì)都會(huì)收到一個(gè)火花持有者的路徑點(diǎn)。之后,該路徑點(diǎn)只向火花持有者自己的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)顯示——為你的隊(duì)友標(biāo)記火花持有者很重要!
如果你攜帶火花時(shí)死亡,火花會(huì)掉落到你死亡處的地面 (或附近,如果該處不可到達(dá))。
如果你持有火花太久,它就會(huì)爆炸。
裂痕中會(huì)開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)復(fù)活,所以務(wù)必在推進(jìn)或防守時(shí)幫助你的隊(duì)友。
擊殺不給分,扣火花給分,所以完成目標(biāo)是關(guān)鍵。
鐵旗開(kāi)裂痕時(shí),如果你的團(tuán)隊(duì)持有火花,狩獵就開(kāi)始了。當(dāng)音樂(lè)變得激烈起來(lái)時(shí),就該得分了!
有幾種方法可以延長(zhǎng)比賽時(shí)限:
延續(xù):規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí),如果當(dāng)前的火花持有者可以改變比賽的結(jié)果——要么比賽是平局,要么當(dāng)前的火花持有者落后一分——比賽將繼續(xù)進(jìn)行,直到當(dāng)前的火花持有者掉落火花或得分。
突然死亡多火花:如果時(shí)間到了之后出現(xiàn)平局,比賽會(huì)進(jìn)入90秒的加時(shí)賽,中場(chǎng)會(huì)生成三個(gè)火花。誰(shuí)會(huì)第一個(gè)得分?亂中取勝吧。
突然死亡倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,死亡時(shí)不再掉落火花,地面上的火花都會(huì)被移除。最后一個(gè)火花被消除而沒(méi)有得分時(shí),比賽以平局結(jié)束。
我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試和調(diào)整模式時(shí)玩得很開(kāi)心;它和當(dāng)前熔爐競(jìng)技場(chǎng)里的任何模式都有很大不同。它將在第17賽季鐵旗的兩周中推出。它將在第18賽季的主熔爐競(jìng)技場(chǎng)游戲列表中輪轉(zhuǎn)出現(xiàn)。
我好像聽(tīng)到有人說(shuō)“新地圖”?除了裂痕的蓄勢(shì)歸來(lái),我們還專(zhuān)為這個(gè)游戲模式制作了一張全新的地圖。這是我們迄今為止最大的地圖之一,而其特色是擁有為不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,特別是短程、中程和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗而設(shè)計(jì)的區(qū)域。
這地圖被稱(chēng)為分裂之地,是一張對(duì)稱(chēng)地圖,兩端各有一個(gè)基地,三條有許多交叉路口的道路,以及大片后方原野。它坐落于薩瓦圖恩王座世界的沼澤金字塔區(qū),所以會(huì)有不少馬、透明棕色玻璃和裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì)。
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分裂之地將于第17賽季的第一天在熔爐競(jìng)技場(chǎng)的所有6v6、3v3和自由模式,以及鐵旗中可用。
其他熔爐競(jìng)技場(chǎng)改動(dòng):第17賽季還把區(qū)域占領(lǐng)帶回了熔爐競(jìng)技場(chǎng)。也許你還不熟悉區(qū)域占領(lǐng),它是一個(gè)類(lèi)似占領(lǐng)的6v6模式,只是守護(hù)者不會(huì)因?yàn)闅⒙径@得任何分?jǐn)?shù)。這是故意的,因?yàn)橛袝r(shí)隨機(jī)匹配玩家會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)玩法脫節(jié),從而模糊目標(biāo)焦點(diǎn)。為了讓所有人都關(guān)注目標(biāo),玩家將在他們占領(lǐng)的每個(gè)區(qū)域每15秒獲得一次分?jǐn)?shù)——所以這更像是一個(gè)防守區(qū)域占領(lǐng)游戲,意在讓玩家展現(xiàn)各種技能和能力,而不僅僅是專(zhuān)注于爆頭。
每個(gè)路徑點(diǎn)都有一個(gè)計(jì)時(shí)器,除了顯示當(dāng)前擁有該路徑點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)外,還會(huì)顯示何時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
因?yàn)檫@是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式,單槍匹馬去占領(lǐng)需要22.5秒,整個(gè)火力戰(zhàn)隊(duì)一起占領(lǐng)則只需7.5秒。我們推崇“眾志成城”,不僅僅是因?yàn)槲覀兿矚g薩拉丁的配音演員。
占領(lǐng)所有區(qū)域,磅礴的音樂(lè)將會(huì)變得更激烈。非常嚇人。
就像游戲中的其他一切,我們一直在尋求反饋,尤其是當(dāng)我們持續(xù)對(duì)PvP體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候。區(qū)域占領(lǐng)將從第5周 (6月22日) 開(kāi)始,通過(guò)一個(gè)新的熔爐競(jìng)技場(chǎng)實(shí)驗(yàn)室節(jié)點(diǎn)啟動(dòng),并將在本賽季結(jié)束前可用,鐵旗上線(xiàn)時(shí)除外。請(qǐng)給我們反饋,但要記住:齊心協(xié)力。
除了新功能,我們還在對(duì)現(xiàn)有的各種熔爐競(jìng)技場(chǎng)模式進(jìn)行一些調(diào)整:
占領(lǐng)
占領(lǐng)一個(gè)區(qū)域時(shí),每個(gè)參與者貢獻(xiàn)給團(tuán)隊(duì)1分,而不是總共1分。
命運(yùn)1中就是這樣。
滅絕
時(shí)間限制減少到90秒,以匹配奧斯里斯試煉。
鏖戰(zhàn)
超能擊殺的分?jǐn)?shù)增加到3分 (之前是2分)。
得分目標(biāo)增加到200分 (之前是150分)。
時(shí)間限制減少到7分鐘 (之前是8分鐘)。
混戰(zhàn)
時(shí)間限制增加到10分鐘 (之前是8分鐘)。
較量
回合得分目標(biāo)增加到15分 (之前是10分)。
還有其他幾項(xiàng)調(diào)整。能跟上嗎?很好。說(shuō)說(shuō)智謀。
智謀聲望:智謀模式隨著邪姬魅影推出而得到了更新,與凌光之刻版本相比,每場(chǎng)比賽多花大約60秒 (但仍然比遺落之族的智謀或全盛智謀短了幾分鐘)。我們還注意到智謀的聲望獲得率已落后于熔爐競(jìng)技場(chǎng)和先鋒,因此我們希望繼第16賽季開(kāi)始時(shí)對(duì)先鋒進(jìn)行調(diào)整后,對(duì)智謀進(jìn)行類(lèi)似的調(diào)整,使其不再落后:
我們將一場(chǎng)比賽的基礎(chǔ)聲望收益從50提高到了75。
我們將每個(gè)連勝的價(jià)值從15增加到了20。
這就把最高聲望收益 (神話(huà)/傳說(shuō)等級(jí)中5連勝的勝場(chǎng)) 從每場(chǎng)200增加到250,最低聲望收益 (沒(méi)有連勝的敗場(chǎng)) 從每場(chǎng)50增加到75?偟膩(lái)說(shuō),單這一變化就會(huì)讓收益提升25%左右。
儀式聲望連勝平衡:說(shuō)到連勝,我們一直在聽(tīng)取你們對(duì)過(guò)去兩個(gè)賽季使用的連勝系統(tǒng)的反饋,并已為未來(lái)的賽季做了一些調(diào)整。
活動(dòng)連勝現(xiàn)在取四個(gè)聲望 (熔爐競(jìng)技場(chǎng)/智謀/打擊/永恒挑戰(zhàn)) 的連勝值的總和,并將其最大值調(diào)整為5。如果你完成一場(chǎng)比賽后,使這些的總和超過(guò)5,則除了你剛進(jìn)行的那個(gè)儀式,它會(huì)從每個(gè)儀式的連勝中減去一場(chǎng)連勝。最重要的是,進(jìn)入任何非儀式的活動(dòng)都沒(méi)有效果。
舉例來(lái)說(shuō):
你打了5場(chǎng)熔爐競(jìng)技場(chǎng)比賽。你的熔爐競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)連勝值:5。
你玩了一場(chǎng)智謀比賽。你現(xiàn)在有了智謀:1,熔爐競(jìng)技場(chǎng):4。
你又玩了2場(chǎng)智謀比賽。你現(xiàn)在有了智謀:3,熔爐競(jìng)技場(chǎng):2。
你玩了1場(chǎng)打擊。你現(xiàn)在有了先鋒:1,智謀:2,熔爐競(jìng)技場(chǎng):1。
你又玩了場(chǎng)打擊。你現(xiàn)在有了先鋒:2,智謀:2,熔爐競(jìng)技場(chǎng):1。
重新加入宗師:最后,我們給所有那些連接不好的征服者帶來(lái)了一些令人興奮的消息。從第17賽季開(kāi)始,如果你在非匹配的日落 (任何等級(jí)) 中遇到錯(cuò)誤代碼退出,將可以在登錄后重新加入。在這種狀態(tài)下,你將無(wú)法在游戲、應(yīng)用程序或任何第三方網(wǎng)站上更改出裝或裝備。
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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