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命運(yùn)2蘇生賽季護(hù)甲與模組改動(dòng)區(qū)分

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-19  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線。

命運(yùn)2護(hù)甲模組是游戲中的重要裝備之一,蘇生賽季對(duì)護(hù)甲與模組進(jìn)行了改動(dòng)調(diào)整,下面一起來看看命運(yùn)2蘇生賽季護(hù)甲與模組改動(dòng)分析

護(hù)甲和模組方面改動(dòng)也挺值得說的:首先就是大師武器擊殺不掉光球了,改成了頭盔模組,其次升到大師的護(hù)甲換屬性只需要微光和升級(jí)模塊,終于不再要高爾夫了,最后是最有意思的改動(dòng):守護(hù)光能的傷害減免幅度減少至10%。;堅(jiān)韌之井傷害減免提升至50%。

護(hù)甲和模組這次的改動(dòng)突出了一個(gè)實(shí)用性,大師屬性護(hù)甲換屬性只需要模塊和微光讓人開心到不行。頭盔上的光球模組限定在2.3號(hào)位置明顯是在限速大招,這樣我們搭配的時(shí)候就不得不放棄一個(gè)彈藥收集模組或者技能模組來換取光球的收益。不過這個(gè)版本虛空目前的大招充能確實(shí)快,限速也在情理之中吧。

最值得說的還是守護(hù)光能的削弱和元素井的再次加強(qiáng),從元素井這個(gè)系列出現(xiàn)開始,每一次補(bǔ)丁我們都能看到設(shè)計(jì)師在強(qiáng)推元素井的玩法,但每次好像都收益甚微,這次守護(hù)光能的改動(dòng)則直接是簡單暴利,按照開發(fā)者備注,他們希望玩家能在常駐但很低的減傷與短時(shí)間且高額的減傷之間做選擇。

對(duì)此我想說一句話:有能耐你別搞虛空的,你出個(gè)電的堅(jiān)韌之井唄?沒錯(cuò)我就是想沖進(jìn)怪堆打拳不帶刺客風(fēng)帽,因?yàn)橛悬c(diǎn)丑,你敢出我就敢打。

槍匠我在體驗(yàn)這套虛空井帶來的效果后,一言難盡,我來分享一下我的體驗(yàn):將守護(hù)光能換下去確實(shí)讓我的銀白重炮保證了常駐效果,且堅(jiān)韌之井50%的高減傷確實(shí)也救了我?guī)状蚊膯栴}非常的明顯:

l 尋覓之井這玩意問題很大,它只能在平地向你靠近,但戰(zhàn)斗中我經(jīng)常碰到元素井掉在不平整的地面和掉在空中的情況(不知道算不算bug),這時(shí)候這模組就跟擺設(shè)沒區(qū)別。

l 堅(jiān)韌之井的持續(xù)時(shí)間太短了,和尋覓之井的配合也不出色。持續(xù)5S的時(shí)間,它可以讓你在怪堆里活下來確實(shí)很強(qiáng),但在打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,它就明顯不如守護(hù)光能來的有用,小怪提供的元素井作用只剩下給我提供充斥光能,而減傷效果就等于沒有了。我碰到很多次我隱身了,卻吃到了減傷,我隱身結(jié)束了,減傷卻沒了,就很無語,就好像我少帶了兩個(gè)模組一樣。當(dāng)然你不是獵人確實(shí)就不會(huì)遇到這種蛋疼的問題。

總之,堅(jiān)韌之井和尋覓之井的搭配可以帶,但還不是那么完美,期待設(shè)計(jì)師再調(diào)整一下吧。

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本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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