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命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳細(xì)說明

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-20  點擊:

《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運2》全新DLC將于3月1日上線。

命運2神隱賽季中對奧斯里斯試煉進(jìn)行了重制,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳解吧。

命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳解_本站

命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳解

如命運2展示時所公布,我們對奧斯里斯試煉有些改動計劃.模式改變,匹配調(diào)整,等等.

如果你是試煉新人,那么下面是一些你在2021年9月11日可以預(yù)期的改動:

我們想要讓試煉對更多人開放,不論你的水平等級或火力戰(zhàn)隊大小.

我們想要讓試煉的獎勵更豐厚,不論你是贏得比賽還是在圣人14號那里獲得聲望獎勵.

我們想要讓試煉更誘人,在滅絕中試驗改動并將實驗室?guī)Щ孛\2.

如果這就是你想要聽到的全部內(nèi)容,很好!幾周后可以再來看看完整的更新文檔.在下面你會找到一些關(guān)于我們的目標(biāo)和改動的具體深度探討.今天,儀式領(lǐng)隊AlanBlaine將給大家進(jìn)行講解.

目標(biāo)

大家好!我是AlanBlaine,儀式領(lǐng)隊,而我想要和你們聊聊奧斯里斯試煉.試煉有一些我們想要處理的問題,這些問題在某種意義上都是相互關(guān)聯(lián)的.玩家數(shù)量、獎勵和匹配.

我們相信,奧斯里斯試煉對于所有人來說,在擁有比較大比較豐富的玩家人口,而這些人都在因為各種原因追求獎勵和競爭時是最好的.通常,試煉里就是兩種人:無暇或回家的硬核玩家,或是就想在周末打個三勝拿個獎勵就撤的玩家.盡管我們支持這兩種心態(tài),但大多數(shù)玩家都只能歸類于這兩種的情況對于試煉來說是不健康的.所以我們要進(jìn)行一系列針對性的改動,來幫助更多玩家完成更多游戲內(nèi)目標(biāo).一些改動是比較輕微的,一些是比較大的,一些是來自玩家的建議,而另一些則可能是驚喜.

在我們開始之前,讓我們先來說說我們的一些開發(fā)目標(biāo):

吸引更多玩家:

進(jìn)行游戲

做些別的事情,不用一旦輸一場就要重置入場券.

讓玩家感覺可以贏更多的比賽

讓玩家覺得獎勵和游戲中其他類似的活動能有的比

鼓勵比賽中的身法、沖突和對決

計劃

首先,在第15賽季開始時試煉會暫時間斷一會兒.為了我們保證健康游戲人口的目標(biāo),我們想要免除玩家在一個周末里又要對付pvp又要對付其他終局游戲內(nèi)容的問題.所以,我們將在第15賽季開始對之后賽季做出如下調(diào)整:

第一周沒有試煉,突襲世界首通賽之前也沒有試煉.

第一周是給大家探索新內(nèi)容,新功能和調(diào)整的時間,也是找到并使用新的武器和異域裝備的時間.

鐵旗周沒有試煉.

限時pvp活動的時間重疊對兩個游戲模式的健康都沒有好處.奧斯里斯試煉將在2021年9月11日回歸

現(xiàn)在,讓我們來說說整體模式和獎勵結(jié)構(gòu)的改動.

訪問改動

我們進(jìn)行了一些改動,為更多玩家提供了訪問權(quán)限.盡管試煉是競技強度大的pvp活動,但訪問的限制還是感覺過高了.

將進(jìn)入試煉任務(wù)的需求調(diào)整為計算職業(yè)生涯英勇等級和擊殺.

這將為更多長期熔爐競技場玩家提供試煉權(quán)限.

試煉現(xiàn)在允許不完整的火力戰(zhàn)隊進(jìn)行匹配.

我們想要讓更多的玩家嘗試這一模式并開始獲得獎勵,即便他們沒有火力戰(zhàn)隊.

你可以單人或和朋友一起進(jìn)入這個游戲列表,而后你的火力戰(zhàn)隊其余成員將會匹配給你.

自由競技試煉(無預(yù)排火力戰(zhàn)隊,僅限單人)也將通過實驗室向大家開放.更多的細(xì)節(jié)之后再說.

靠你自己的力量無暇是幾乎不可能的事情,但我們確定有些人是可以在匹配隊友的幫助下做到的!

奧斯里斯試煉需要年度擴展才能進(jìn)行游戲.

為了強化我們的試煉體驗的安全,我們將移除玩家創(chuàng)造多個免費賬號來繞開外掛檢測、封禁和限制的可能.(更多安全信息下面會說)

目前在第15賽季的試煉需要凌光之刻,在之后邪姬魅影上線后會改變.

活動規(guī)則改動

在過去的幾個賽季中,我們參考了玩家的反饋和內(nèi)部測試的筆記來處理特定痛點.下面的改動應(yīng)幫助減少拖延戰(zhàn)術(shù)和滾雪球的行為,讓你在落后的時候更有機會追趕上來.

回合時間減少至90秒(之前為12 0秒)。

拖延并等待技能冷卻對優(yōu)勢隊或劣勢隊都不是什么有趣的體驗.

這個改動不會完全消滅拖延戰(zhàn)術(shù)但是會減少其發(fā)生的可能性.

我們在文章后面會進(jìn)一步談?wù)勧槍@一問題的其他計劃.

動作表情將保持第一人稱,在沒有彈藥的情況下無法裝備刀劍.(這個改動在滅絕和生存中也有效)。

如果你在使用刀劍的時候彈藥耗盡,你會被強制切換到不同武器.

這將防止玩家在角落里自身安全的情況下利用第三人稱進(jìn)行探查.

特殊彈藥和重彈藥不再會在回合間繼承.

讓優(yōu)勢隊伍保留所有收集的子彈,但劣勢隊直接重置,會創(chuàng)造一個優(yōu)勢隊滾雪球的過大優(yōu)勢.

這些改動上線后,我們將監(jiān)控對話來看看下一步要優(yōu)先進(jìn)行的改動是什么.

獎勵和聲望

像上面提到的,我們想要給玩家更多在三勝獎勵之后繼續(xù)進(jìn)行比賽的理由.所以,我們將開放更多獎勵給更多玩家.圣人14號的聲望系統(tǒng)將進(jìn)行重做,同時可以聚焦試煉記憶水晶來獲取特定獎勵.專家武器還是需要無暇入場券才能獲得.

圣人14號將獲取新的試煉等級、聲望和獎勵路線.

試煉代幣已退役.

聲望可通過完成比賽獲得,根據(jù)你的入場券上的回合勝場來決定獲得數(shù)量.

入場券現(xiàn)在會追蹤最多20回合勝.

強調(diào)單回合勝利獲取核心獎勵讓每個水平的玩家都可以有更易達(dá)到的目標(biāo).

因為你不需要贏得完整的比賽來獲取獎勵,你就有更多的理由在落后的時候依然繼續(xù)嘗試.

升級將給予你試煉記憶水晶(一會兒再說更多的細(xì)節(jié))。

強力試煉水晶會你當(dāng)賽季第一次重置前每三級出現(xiàn)一次.

和其他的儀式聲望一樣,每三級還有其他獎勵可以獲得--而試煉等級在第10級和第16級時會提供獨特試煉武器,直到第15賽季三次重置之后.

入場券

之前的試煉系統(tǒng)最嚴(yán)格的地方在于對勝利以及持續(xù)勝利才能獲得獎勵的要求.獲得比賽勝利還是會鑄造通往燈塔的道路,但我們也做出了一些調(diào)整,讓玩家可以不需要那么頻繁地重置他們的入場券來進(jìn)入活動或獲取獎勵.

入場券不再追蹤失敗場數(shù)--入場券只有無暇與否兩種區(qū)別.

這讓你可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,并獲得比賽或回合勝利的獎勵.

玩家在一場失敗后可繼續(xù)重置他們的入場券,但不會再被強迫于三場失敗之后重置了.

入場券現(xiàn)在會追蹤最多20回合勝.

入場券的順序進(jìn)行了調(diào)整(恩慈只有在你想要無暇的時候才會比較有用),并且所有的價格都顯著下降.

入場券現(xiàn)在是賬戶通用.

你可以在任何角色上進(jìn)行游戲并使用同一張入場券獲得獎勵.

每周,試煉都有兩個巔峰挑戰(zhàn):

在一個周末獲得總共七場勝利.

贏得50個回合.

根據(jù)你的入場券上的回合勝利數(shù)獲得額外進(jìn)度.

3/5/7勝挑戰(zhàn)已被移除。

在你的聲望達(dá)到最大值之后,你可以重置并獲得一個上維碎片或異域記憶水晶.

和其他儀式聲望一樣,試煉等級和獎勵會在每個賽季重置.

此外,我們想要讓玩家繼續(xù)更進(jìn)一步地完成他們的入場券,而不是在輸一場后直接重置.

在七勝的入場券上繼續(xù)獲得勝利有機會獲得額外的試煉記憶水晶、大師材料和高屬性試煉護(hù)甲.

燈塔的體驗還是不變的.

每周,在你賬戶第一次拜訪燈塔的時候都會有一件單獨的巔峰專家武器.

所有的模組和視頻都可以通過寶箱開出來,以此來鼓勵玩家的回歸.

試煉記憶水晶

像上面提到的,我們將重做試煉記憶水晶,給玩家提供更直接的獲取試煉獎勵的方法.

試煉記憶水晶可開出隨機選擇的當(dāng)前護(hù)甲和非專家武器.

你不需要先解鎖一個護(hù)甲部位或武器.

你可以在圣人14號那里聚焦你的記憶水晶,從而開出你已經(jīng)擁有的特定獎勵.

如果你這周已經(jīng)無暇過了,那么你可以聚焦這一周的專家武器.

可能會…有些貴就是了.

匹配

我們覺得以入場券為基準(zhǔn)的匹配是很有價值的,但同時也會增加一些戲劇性,但更重要的是我們所有參加游戲的玩家擁有共同的目標(biāo),或擁有相似的表現(xiàn)特征.經(jīng)常會出現(xiàn)那些志在無暇的玩家匹配到目的和水平不同的玩家,而這種錯位匹配會造成很多問題!

你現(xiàn)在可以匹配到擁有同樣數(shù)量勝利和過去一周相似試煉表現(xiàn)的玩家.

我們有很多不同的更新計劃,我們也將保持關(guān)注,并根據(jù)需要來調(diào)整以達(dá)到比賽質(zhì)量和匹配時長的平衡.

如果匹配時長太長,它將尋找更寬泛的“相似”玩家進(jìn)行匹配,直到找齊開始比賽的全部玩家.

安全更新

昨天,我們公開了我們的命運2安全政策更新列表.為了增加試煉人口,我們在想辦法保護(hù)我們的玩家,保護(hù)試煉的競爭環(huán)境,以及其獎勵.文章包括以下內(nèi)容:

戰(zhàn)場反作弊

在數(shù)字領(lǐng)域之外的動議

(勝局交易(撞車)

代練

試煉實驗室

我們在對這些改動感到興奮的同時,我們也將展望未來.還有什么改進(jìn)可以給這個游戲列表帶來好處?我們想要給你們提供機會嘗試一些我們在設(shè)想的東西.對于熔爐競技場老玩家來說,你們可能聽說過這個名字.是時候重新介紹“實驗室”了! 在第15賽季期間,我們將在周末進(jìn)行一些奧斯里斯試煉實驗室,我們將測試特定改動并收集數(shù)據(jù)和你們的反饋!它們將基本替代該周末的整個試煉模式,這樣我們可以讓盡可能多的玩家參與進(jìn)來.

第15賽季我們計劃有三個實驗室:

占領(lǐng)/滅絕合并

回合開始后30秒會激活一個占領(lǐng)區(qū)域,擁有延長占領(lǐng)倒計時.

每個回合占領(lǐng)區(qū)域位置都不一樣,出生點也不一樣.

占領(lǐng)區(qū)域會贏得該回合,或你也可以選擇消滅敵人的整支隊伍.

我們相信這可以幫助我們更進(jìn)一步消除拖延戰(zhàn)術(shù)的影響,在內(nèi)部測試中這樣的比賽更加激烈.然而,我們也想聽取更廣泛聽眾的意見,然后再進(jìn)行永久性的重要改動.

試煉自由競技

這是一個和試煉主活動分開的獨立節(jié)點,只有單獨的玩家可以進(jìn)行匹配.

盡管我們覺得這是個正確的改動,但我們并不確定將試煉的匹配池分成兩個會不會在提高比賽質(zhì)量的同時造成匹配時間過長的問題.證明我們是錯的吧!

沒有引入任務(wù)

在這個周末,從來沒有玩兒過熔爐競技場的玩家也可以進(jìn)行試煉!

我們沒有每個實驗室上線的具體日期,但在它們開始之前,我們會在未來的周報中告訴你們,同時也會在我們的社交平臺和游戲的導(dǎo)航器中通知大家.因為我們知道你們很多人都想體驗一下單排試煉的感覺,那我們就給你們一點小提示吧:九月之后是什么月? 和平常一樣,我們保留隨時調(diào)整時間表的權(quán)利,但我們也會認(rèn)真傾聽你們的反饋!


本次分享游戲《命運2》攻略。

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