《命運2》4月30日bungie周報內(nèi)容列表
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-21 點擊:次
命運2近日更新了bungie周報的相關(guān)內(nèi)容,4月30日公布武器和perk的數(shù)值改動,下面一起來看看《命運2》4月30日bungie周報內(nèi)容一覽
《命運2》4月30日bungie周報內(nèi)容一覽
玻璃寶庫開啟時間:5月23日凌晨一點
首日raid有競賽模式,但是沒提首日名片
首日raid期間:
所有關(guān)卡壓1300光;
首日通關(guān)一次VOG后會在導航界面開啟一個挑戰(zhàn)模式,并開啟Tempo’s Edge凱旋記錄;
率先在挑戰(zhàn)模式下完成Tempo's Edge——一系列專屬凱旋記錄的火力戰(zhàn)隊就是命2版玻璃寶庫的世界首通隊伍;
注:在挑戰(zhàn)模式下,如果你的火力戰(zhàn)隊不能完成每一關(guān)的凱旋記錄都會團滅(個人理解是從那一關(guān)重來,不是重新進raid,那也太難了)
譯注:看有人說有首日名片,原作者太語焉不詳了,暫時當沒有處理。
沙盒調(diào)整:——所有調(diào)整上線的時間都是14賽季5.12號,每次都有人問是不是下周...
Chris Proctor先介紹了命2重武器的目標職責:
清怪—通常白彈即可勝任,但在高難副本中機槍和筒子能起到更高效的清怪作用;
單體傷害—殺BOSS;
爆發(fā)傷害—秒勇士,或是在短時間內(nèi)打出高額傷害以應對有多個傷害階段的BOSS
游戲內(nèi)的威能武器的對應職責:
清怪:機槍、劍、榴彈
單體傷害:劍、榴彈、線性聚合、金狙、機槍(逗呢?)
爆發(fā)傷害:劍(但將自己置于危險境地)、筒子、線性聚合
基于上述理念,我們通常有兩種版本調(diào)整的邏輯:1.大刀闊斧—一些立刻就能鼓勵玩家嘗試新東西的改動,往往用于我們希望版本強度發(fā)生較大變化時。但代價便是這些改動很可能需要回調(diào)(120手炮,以及本賽季的筒子改動)2.微調(diào)—當某些武器框架弱于其他同類武器,我們卻不想讓它們立刻稱霸版本時做出的改動(例如接下來要提到的450射速AR和影臨賽季的高傷害外觀脈沖的改動)
注:關(guān)于武器衰減的說明——在討論武器衰減時,我們提到的衰減距離均為該武器類別腰射狀態(tài)時的衰減,武器的衰減距離直接受到其瞄具的焦距影響——下面將會提到的聚合射程增強以及前兩周提到的120射程削弱在開鏡后的影響都比版本說明中提到的要更大。
武器改動:
450精確外觀自動步槍:子彈傷害從17提高到18;
新加入(復刻)藍色品質(zhì)線性聚合和單發(fā)榴彈進世界掉落池;
線性聚合:精確傷害提高15%;備彈提高20% 注:盡管我們看到許多將線性聚合改為綠彈藥武器的呼聲,但這個改動實在難以對PVP做出相應的平衡調(diào)整,線聚因其需要充能的特性目前擁有更強的抗退縮和更高的AA,改變彈藥類型大概率意味著熔爐中線聚橫行,但這個選項仍有斡旋余地,如果將它們作為重武器調(diào)整始終不能達成想要的結(jié)果,我們會回頭考慮這個選項的;
聚合:低射程聚合在更遠距離才開始出現(xiàn)傷害衰減,對100射程無影響,0射程增加2米有效射程;
特長perk改動:
維持生計:取消對備彈的影響,沖鋒槍取得擊殺后彈匣回復從之前的10%提高到17%(改動后等同于自動步槍的回彈比例)
高強度備彈和越戰(zhàn)越勇(高壓):QOL改動,現(xiàn)在只要彈匣水平打到的perk啟動要求即可生效(此前必須在開火命中后才能生效)
不屈(堅毅不撓):PVE環(huán)境下更容易觸發(fā),改動后擊殺橙血立刻觸發(fā),且治療量增加20%;
和諧軍火庫:在其已有效果上額外+20填裝速
蜻蜓:現(xiàn)在會在墮落者重型偵察機和魔眼上正確觸發(fā),觸發(fā)速度也比天選賽季修復后更快了;
腰射握把:+1°腰射爆頭閾值;+1.2倍準星黏性衰減距離(主機和手柄)注:1°看起來并沒多少,作為參考,90AA和100AA的手炮的爆頭輔助差別只有0.05°,這個buff是這10AA差別的20倍;另注:腰射握把提供的爆頭增益不會超過開鏡后的爆頭判定范圍
鋼鐵握把、鋼鐵凝視、鋼鐵之觸:犧牲的武器面板從-40調(diào)整到-30(三個perk分別是填裝速度、射程和穩(wěn)定性)
滲透、元素電容:這兩個perk現(xiàn)在可以和冰屬性聯(lián)動了,滲透觸發(fā)冰屬性特效后應該能作用于所有需要冰屬性傷害的游戲機制(但不包括需要冰技能傷害的機制),元素電容+冰職業(yè)可以增加后坐力方向修正,并減少開鏡時的移速懲罰
心無旁騖:perk啟動時間從1.5秒減少到1秒,對抗退縮能力從30%提高到35%;
風馳電掣和無盡悲痛:風馳電掣觸發(fā)后同時增加20操作性和填裝速度,無盡被動默認提供+30彈匣容量(作為參考:擴充彈匣也提供+30彈匣容量);
敲打(刨除):其實已經(jīng)在pvp中正確生效了,但是上次版本更新忘寫了,現(xiàn)在加上(不是我忘寫了,是棒雞)
*模組改動:專家彈匣、專家鎖定:犧牲的武器面板從-20調(diào)整至-15,修復專家彈匣不增加劍備彈的bug
*專家平衡:提高對后座方向的增益
金槍改動:
米達萬用:催化效果從亡命改為心無旁騖;
隼月:提高超因果彈藥buff的優(yōu)先級(此前有bug經(jīng)常導致不在左下角顯示)
未來改動:
噴子:我們不認為光拔以及對星芒和邪冬噴的改動會影響噴子在pvp中的整體使用率,我們希望更多的綠彈和近身武器都能在pvp中有生存空間。
亡者傳說:120手炮削弱后我們能預見到亡者傳說的使用率會有大幅提高,但14賽季開始我們做出的改動已經(jīng)太多。盡管不能在14賽季開始時發(fā)布對亡者傳說的調(diào)整,我們已經(jīng)準備好了一個能降低亡者傳說在腰射模式下對狙、120手炮以及其他斥候的威脅性的改動(說白了就是減腰射退縮唄?)
聚合:看看改動影響多大(這事鐵了心要加強聚合嘿)
本次分享游戲《命運2》攻略。
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