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命運2射程與焦距的作用與武器屬性選擇圖文詳細教程

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-23  點擊:

《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運2》全新DLC將于3月1日上線。

命運2中射程、焦距和操作性的作用是什么呢,玩家的武器該如何選擇這幾種屬性呢,下面就給大家?guī)砻\2射程與焦距的作用與武器屬性選擇指南,一起來看看吧。

1.射程:影響AA以及傷害衰減。

2.焦距:影響有效射程,變相影響AA。測距儀=1.1倍焦距。

3.操作性:操作性影響三個速度:掏槍速度、開鏡速度、收槍速度。光拔只影響掏槍速度、開鏡速度,速瞄只影響開鏡速度。所以即使一把槍有光拔速瞄,操作性也是有用的,它會變相增加裝備的另外兩把武器的掏槍速度。

好戰(zhàn)狙:首先說一下,那些看B站的測狙AA視頻說狙沒AA的,打開你們的游戲看看狙的準星是一個點還是一個圓,然后聯(lián)系上面提到的視頻自己想。然后是再回到焦距:焦距越高AA越高圓圈越大。好戰(zhàn)狙本身射程就高,AA已經(jīng)很不錯了,但是操作性除了廢除者比較能看,其他狙切槍慢得離譜,個人無腦堆操作。(廢除者一退環(huán)境好多人水平要降一半不止了hhh)

適配狙:適配狙的主流打法還是1tap head所以射程很有用。剩下的還是建議堆操作,除非你真的只能2tap body,不然不推薦穩(wěn)定。箭頭制退很多人推薦,但個人不喜歡,手感怪怪的,比玩黑百合開準星回落更怪。其次drewsky之前做一個電臺節(jié)目的時候說過,低穩(wěn)定的狙的使用者被打中后準星會直接落在頭線,更容易爆頭反殺,沒有實際測試說不準。

我最愛的速射狙:本身操作高,多加點操作性甚至可以不需要光拔或者速瞄(比如速射狙傷害被削后還能2tap body的新惡化狙,選了高傷備彈就不能選光拔,手感依然出眾;還有預言地牢的復刻寡婦蜇,不動如山我愿稱之為小光拔速瞄滑道)。如果有光拔或者速瞄就堆穩(wěn)定性,對于連續(xù)射擊的回落很有幫助。如果perk組合是為了1tap head而生的疊射程,比如對面有大的時候換成盒式呼吸法對抗大招,這時候我會換成加射程的perk。(注:盒呼速射狙打大招只剩一絲絲。)

140/150手炮:射程這一屬性在手炮上被棒雞大砍過一刀,20多點射程屬性只能換來2米有效射程,至于衰減——如果超出有效射程很多請你走位push而不是在那硬對槍。其次現(xiàn)在大多數(shù)人都會帶測距儀,射程沒那么重要。沒有光拔或者速瞄的話堆操作性,有光拔或者速瞄堆操作穩(wěn)定還是射程就看個人喜好了,我是被CammyCakes的視頻影響,從堆射程轉(zhuǎn)變?yōu)槎巡僮餍远艺嫦懔恕?

AR:600射速以下堆射程加容錯,720射速堆穩(wěn)定再堆射程。箭頭制退依然是看個人喜好,不必人云亦云。

PR:先射程后穩(wěn)定。高傷pr無腦射程,要想壓制狙擊手甚至直接帶走,必須盡力堆射程。


本次分享游戲《命運2》攻略。

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